viernes, 23 de diciembre de 2011

Cambios de D&D 3.5 a Pathfinder (D&D 3.75):Personajes

Mucho tiempo hace desde las Barnalúdicas 2011 en que tras conocer Pathfinder, me convertí en su profeta. Intenté hablar con todos aquellos que seguían jugando a D&D 3.5 para explicarles las virtudes de Pathfinder, que para aquellos que no lo sepan, como yo no hace mucho, es la evolución de D&D 3.75 lógica, no como la 4ªEd, podeis leer esta entrada de Carlos de la Cruz explicando algo de como hacerlo mal. Se lo expliqué muy brevemente al amigo Scribble que se desplazó hasta Barcelona para vivir unas Barnalúdicas y por los diferentes blogs he ido intentando hacer ver a la gente que Pathfinder es una buena revisión de D&D 3 Ed, mejor incluso que D&D 3.5. Y el amigo Kratos pidió en un blog que si alguien podía explicarle las diferencias entre 3.5 y Pathfinder y intentando a mi master de 3.5 (Puru) que cambie aunque sólo sea la creación de personajes y todo lo relacionado, ahora es el momento de empezar y , la verdad, no se hasta donde llegaremos, pero lo intentaré llevando la contraria al Maestro Yoda, que en paz descanse.





Primero de todo decir que en este artículo me basaré en los cambios producidos en los personajes pero tendré que hablar de skills (habilidades) y feats (dotes), ya que creo que el gran cambio en esta edición ha sido MEJORAR a todas las clases de personaje, igual alguna no lo necesitaba tanto como otra pero en definitiva como siempre vuelven a estar equilibradas.



Empezaré por el principio, creo que esta revisión ha potenciado a los personajes de nivel bajo sin dejar de lado a los de nivel alto que no han cambiado mucho pero continúan siendo poderosos, y ha potenciado las clases lanzadoras de hechizos ,que siempre habían sido las más débiles, sin desequilibrarlas con las clases marciales y divinas. Tras esta aclaración empezamos.

 
Todas las clases marciales: guerrero, bárbaro, explorador y paladín tienen un BAB (Base attack bonus) +1 a primer nivel y progresan como lo hacían antiguamente +1 cada nivel.
El dado de vida (con el que se tira cuantos puntos de vida tiene un personaje) sube para los que lo tenían más bajo: magos, hechiceros, bardos y pícaros. Un nivel, de D4 a D6 y de D6 a D8.


Bárbaro

Los principales cambios en esta clase son la forma de utilizar la Furia bersérker única de esta clase, ahora puede activarse y desactivarse en un mismo asalto las veces que se quiera ya que no se contabilizan ni limitan las veces que puede entrar en rabia, sinó que tiene tantos asaltos como 4+ su bonificador de Constitución. Y tras salir de ella estará fatigado 2 asaltos por asalto en rabia, con lo que tendrá que esperar por lo menos 2 asaltos más para vovler a entrar en rabia ya que fatigado no se puede entrar en este estado.
Además mientras está en rabia el bárbaro posee nuevos poderes que tan sólo puede utilizar en este estado, que son del tipo: Furia animal(morder), visión en la penumbra o en la oscuridad, oler presas, reducción de daño aumentada, aullido pavoroso, mirada aterradora, sumar sus niveles de bárbaro a nadar, saltar, etc, regenerarse, y otras. Además en los nuevos suplementos de Pathfinder han aparecido nuevos poderes de rabia. Y mantiene todo lo que tenía en 3ª y 3.5!!

Bardo

Odiado y/o ridiculizado hasta la saciedad la mejora en esta clase es una de las mejores por que falta le hacía: primero de todo aumenta su dado de vida a D8, Bardic Knowledge (conocimiento de bardo para los de la lengua arcana) ahora el bardo gana la mitad de su nivel a cualquier tirada de habilidades de conocimiento, y además pueden tirar aunque no tengan rangos en la habilidad de conocimiento requerida; la música de bardo ha sido cambiada por la interpretación de bardo, y ahora como con la rabia del bárbaro es un número de asaltos al día (4+ modificador de Carisma+ 2 asaltos cada nivel más allá del primero) y es bastante parecido a lo que hacía en 3.5 aunque se requerían rangos en interpretar y ahora no son necesarios aunque si útiles ya que se usa la tirada del bardo en su interpretación como tirada de salvación contra conjuros sónicos o ilusiones. Versatilidad con interpretación, a partir del segundo nivel el bardo puede utilizar su bonificador en un tipo de interpretación para habilidades relacionadas con la misma (ejemplo: Actuar puede tirarse por Mentir o Disfrazarse), Maestro del saber: un bardo puede coger 10 en cualquier habilidad de conocimientos en la que tenga al menos un rango, y una vez al día coger 20!!, Hombre para todo (jack-of-all-trades), a partir de nivel 10 el bardo puede utilizar cualquier habilidad como si fuese entrenada, a partir de nivel 16 TODAS las habilidades se consideran habilidades de clase para el bardo y a 19 puede coger 10 en cualquier habilidad aunque no se permita normalmente en dicha habilidad.


 
Clérigo

Esta clase no es que haya sido mejorada, que si, más bien ha sido corregida que también es importante. Algún purista dirá que los cambios no están bien hechos pero creo que la idea es buena.
Ahora cada dominio escogido por el sacerdote le otorga un poder relacionado con el dominio ( dominio animal permite hablar con los animales) y ha niveles más altos se otorgan otros más poderosos (tener un compañero animal como el druida), y la tabla de hechizos como en 3.5 sigue existiendo.
Los sacerdotes poseen la habilidad de canalizar energía postiva o negativa según su alineamiento, creando un con de 30 pies donde todas las criaturas vivas reciben 1D6 + 1D6 cada dos niveles de curación y los undead reciben el mismo daño, así que es tanto una curación de area como un hechizo de daño de area, a cambio pierden su habilidad de Expulsar Muertos vivientes que ahora es una dote.
Y como era lógico pierden el uso de armaduras pesadas de manera gratuita que tenían antes.



 Druida

 Clase poderosa donde las haya no ha cambiado demasiado por que no lo necesitaba, aunque inicia uno de los mejores cambios de esta edición y es que todos aquellos poderes que son vínculos ahora tienen dos opciones para que no sea siempre lo mismo, en el caso del druida su Vínculo con la naturaleza puede ser o un Compañero animal como hasta ahora o recibir uno de los dominios elementales de clérigo (aire, animal, tierra, fuego, plantas, agua o tiempo).
Sus compañeros animales son muy similares a los de 3.5 pero con más puntos de vida y hay una variedad más amplia donde escoger.



Guerrero

Los guerreros reciben una dote cada nivel que deben escoger de entre las dotes de guerrero, además cada 4 niveles puede cambiar una de sus dotes que ya no utilice o no quiera por otra, además tienen nuevas habilidades como: Bravura, +1 a sus tiradas de salvacion de Voluntad contra miedo; Entrenamiento con Armadura, reduce en 1 la penalización de llevar armadura y aumenta la desttreza que puede utilizar con esta con un máximo de +4 a la destreza base de la armadura y -4 de penalización básico de l armadura, Entrenamiento en armas, a partir de nivel 5,  +1 a ataque y daño que aumenta cada 4 niveles a un grupo de armas y escoge uno nuevo en el que tiene +1 (es decir el primero q se escoge tiene +2 a nivel 9 y adquiere otro grupo de armas con un +1), Maestría con armadura, a nivel 19 el guerrero adquiere reducción de daño 5 contra todo mientras lleve armadura o escudo y a nivel 20 Maestria con arma, el guerrero escoge un arma, con ella siempre confirma críticos y el multiplicador de daño sube un nivel y no puede ser desarmado meintras utilice el arma en la que tiene maestría.
Además por si parece poco, hay una serie de dotes que tan sólo el guerrero puede escoger relacionadas con los críticos: para confirmarlos y añadir estados como sangrado, ciego, etc, aumentar el daño causado, etc.


Monje

Debo confesar que nunca me gustaron y aún veo dificil en un mundo medieval fantástico su inclusión pero cada uno es libre de creer lo que quiera.  La modificación de esta clase me ha gustado mucho, e incluso he pensado en llevar un personaje monje (pero tan sólo me duró 5 segundos!!).
El Flurry of Blows o torbellino de golpes ahora tan sólo es -1/-1 desde el primer nivel, el stunning fist es ahora una dote extra y a partir de nivel 4 se puede cambiar la condición en lugar de dejar atontado al objetivo, ahora puede dejarlo fatigado, a nivel 8 sickened (-2 a todo), a 12 staggered que tan sólo puede hacer una acción estándar (como los zombies), a 16 dejar ciego o sordo permanentemente y a 20 paralizarla 1D6+1 asalto.
A partir de nivel 3 añade su nivel al CMB (Combat Maneuver Bonus) en lugar de su Ataque base (BAB) el CMB y el CMD (Combat Maneuver defense) es otro de los cambios de esta edición y es un nuevo bono para todas las acciones de combate que nosean atacar como desarmar, agarrar, empujar, etc.
Ki Pool a partir de nivel 4 el monje puntos de ki para realizar hazañas sobrehumanas, 1/2 del nivel + el bonificador de Sabiduría son sus puntos de ki. Ha de tener por lo menos un punto de ki para poder llevar a cabao un golpe de ki, a nivel 4 el golpe permite considerar los ataques sin armas del monje como realizados con armas mágicas, a nivel 10 como armas legales, etc (esto ya estaba en la versión 3.5), además gastando un punto de ki puede realizar un ataque extra a su máximo bonus cuando realiza un torbellino de golpes (flurry of blows), tambien puede gastar un punto de ki apra aumentar se velocidad 20 pies un asalto, para tener un +4 a la AC, a partir de nivel 5 junto a su habilidad de gran salto si gasta un punto de ki tienen un +20 a su tirada  por un asalto, a nivel 7 junto a su habilidad de Inetgridad del cuerpo (wholeness body no recuerdo la traducción) gastando 2 puntos de ki gana tantos puntos de vida como nivel de monje, su habilidad de Paso abundante (...) gasta 2 puntos de ki, su habilidad cuerpo vacío (volverse etéreo) gasta 3 puntos de ki.

Paladín

Otra de las clases que ha experimentado un cambio bastante grande y por lo tanto muy mejorado, que se lo merecen!.El Castigar el mal ha cambiado, ahora añade su bonificador de Carisma al ataque y el nivel d epaladín al daño si el objetivo es malvado o undead el daño se multiplica por 2 el nivel, además pasa cualquier tipo de Reducción de daño y un bonificador digual a su bonificador de carisma a su CA, todos estos bonificadores se aplican g¡hasta q el objetivo del castigo muere o la próxima vez q el paladín utilice su habilidad.
Imposición de manos, ahora puede imponer manos 1/2 de su nivel + su modificador de Carisma veces al día curando 1D6/2 niveles de paladín, también puede dañar undeads de la misma manera, y a partir de nivel 3 añade la curación de un tipo de aflición cada 3 niveles (eliminar fatiga, pavor), a nivel 6 Enfermedades y staggered, anivel 9 maldiciones, envenenamiento, etc,y a 12 ceguera, sordera, paralización, etc.
Y para mi una de las mejores revisiones de todas las hechas como en el caso del druida su Vínculo Divino que antiguamente le proporcionaba un caballo, ahor apuede escoger el caballo o que su arma se considere mágica , iluminándose y ganando un +1 cada 3 niveles a partir del 5º hasta un máximo de +5 o añadiendo habilidades mágicas como llameante, legal, afilada, etc pagando los bonos.
Las Áuras que se van acumulando, a nivel 8 gana la de Resolución haciéndole inmune a encantamientos y spell-like abilities, y los aliados a 10 pies ganan un +4 en dichas tiradas. A nivel 11 Áura de Justicia, gastando 2 usos de castigar el mal puede otorgarle esta habilidad (castigar el mal) a un compañero; a nivel 14 Áura de Fe, sus armas son tratadas como Buenas para  ignorar Reducción de Daño sus aliados a 10 pies también, Áura de Castigo a nivel 17 el paladín gana Reducción de daño 5/contra malvados y sus aliados +4 a sus tiradas de salvación contra efectos de convulsión.
A nivel 20 es un Campeón Sagrado su reducción de daño se incrementa a 10/malvados, cuando utiliza un castigar el mal contra un ser de otro plano es objeto de una habilidad similar al hechizo Banishment, cuando utiliza su habilidad de canalizar energía (como sacerdote) o imposición de manos cura el máximo.
Pufff ¿os parece poco?

Explorador

Buenos cambios también en este personaje sobre todo en lo de los vínculos .
Ahora los estilos de lucha son dotes extra que puede escoger el explorador a su elección de entre una lista según si escoge estilo con dos armas o arquero, similar a la 3.5 pero hay más dotes!!
A partir de nivel 3 y cada 5 niveles, a parte del Enemigo Predilecto ahora también tienen Terreno Favorito o favorecido donde gana +2 a la iniciativa, conocimiento geográfico, percepción (en los skills explicaremos que tanto oir, ver, descubrir y todas esas cosas ahora se han unido en una sola habilidad: Percepción), Silencioso (que engloba tanto caminar en silencio como esconderse) y supervivencia, a parte de no dejar rastro y no puede ser ratreado, los terrenos escogidos primero aumentan de bonificador +2 cada 5 niveles cuando se escoge uno nuevo.
El Vínculo de cazador también tiene dos opciones como el druida y el paladín, ahora puede escoger un compañero animal como en 3.5 o escoger el vínculo con sus compañeros y proporciona la mitad del bono de enemigo predilecto a los compañeros que estén a 30 pies de él tantos asaltos como su bonificador de Sabiduría (¡el del explorador se entiende!).
Y una nueva habilidad Presa a partir de nivel 11 puede designar a un objetivo como su presa (a los que han jugado 4ªEd les sonará), si ha de rastrearla tendrá un coger 10 en su tirada de supervivencia, +2 a todos los ataques contra ella y los críticos se confirman automáticamente, ha de ser uno de sus enemigos predilectos y no puede tener más de una presa a la vez y si muere deberá esperar 1 hora hasta designar otra presa si no muere debe esperar 24 horas. Esta habilidad mejor a nivel 19 Presa mejorada.




Pícaro

Una buena revisión sobre esta clase, aunque no tanto como el mago. Lo primero que cambia el dado de vida a D8. Los ladrones ganan ahora Talentos de pícaro cada 2 niveles que dan o permiten realizar acciones de pícaro más rapido o en determinadas situaciones o habilidades de armas que permiten personalizar mucho más cada pícaro habilidades como: movimiento en silencio veloz, sutileza con un arma, ataque desangrante, desarmamiento veloz (de trampas), etc.
El Trapfinding o detectar trampas ahora funciona como un bonificador a la tirada de Percepción a la hora de buscar trampas y desactivarlas y no como antes q permitia encontrar tampas con un CD más alto de 20...
Mantiene las habilidades especiales a partir de nivel 10.


Hechicero

Si algún personaje a sufrido una buena revisión ha sido este, y el mago. Pero esta me gusta especialmente por el enfoque dirigido al trasfondo de un personaje, eso que dicen algunos de que carece el D&D. En las ediciones anteriores no se explicaba de donde procedía el poder mágico de un hechicero y se enfocó bastante a cierta herencia draconiana en su ascendencia (no olvidemos la clase de prestigio Acólito del dragón), ahora se ofrece la posibilidad de escoger entre diferentes orígenes (angelical, abisal, aberrante, arcano, elemental, undead, infernal, feérico, etc) de nuestro hechicero y eso le otorga ciertos poderes que aumentan con el nivel, hechizos relacionados a partir de nivel 3 y cada 2 niveles, dotes a partir de nivel 7 y cada 6 niveles y una habilidad de clase. Todo relacionado del origen de su poder. Ejemplo: el hechicero de ascendencia aberrante recibe como habilidad de clase Conocimiento mazmorreo (dungeonering), a nivel puede lanzar un rayo de ácido 3 veces + su modificador de carisma cada día causando 1D6+1 cada 2 niveles hasta 30 pies, a nivel 3 le crecen los brazos y su área de amenaza aumenta en 5 pies tan sólo para hacer ataques de toque, a nivel 11 aumenta hasta 10 pies, y a 17 hasta 15 pies. A nivel 9 su anatomía cambia y tienen un 25% de posibilidades de ignorar un crítco, y a nivel 13 un 50%. A nivel 15 gana resistencia a hechizos 10 + tu nivel de hechicero. Y a nivel 20 se vuelve inmune a críticos, gana blindsight hasta 60 pies y reducción de daño 5/-. Su lista de bono de dotes a escoger a 7, 13 y 19 son: conjurar en combate (combat casting), desarmar mejorado, agarrar mejorado, iniciativa mejorada, ataque sin armas mejorado, voluntad de hierro, hechizo silenciado, soltura con una habilidad (conocimiento mazmorreo). Además de aumentar la duración de los hechizos de polimorfar un 50%  y los hechizos bonificadosque son hechizos extra que gana el hechicero a su lista de conocidos, es decir como si fuese un especialista.
Además como el mago aunque para el hechicero puede ser mejor por su capacidad de lanzar hechizos sin preparar los hechizos de nivel 0 o cantrips se pueden lanzar sin límite al día.


Mago

Y por último mi preferido, la revisión vuelve a hacer esta clase muy atractiva y la mejora con creces.
Primero de todo pasa a D6 de vida, el famoso Vínculo arcano que antes le permitía tener un familiar ahora puede cambiarse  por un objeto (arma, vara, anillo, amuleta, etc) que le permite lanzar un hechizo al día que el mago contenga en su libro aunque no lo haya memorizado, que sólo es uno, si pero mola!!
Cantrips o hechizos de nivel 0, memoriza unos pocos 3 o 4, pero puede lanzarlos todas las veces que quiera al día!! Si, son de nivel 0, pero a niveles bajos esto es genial.
Especialización: hasta la fecha ser especialista no era demasiado bueno aunque te otorgaba más hechizos al día, esto sigue pasando, y tenías escuelas opuestas de las que no podías lanzar hechizos, sigue pasando, pero.....ahora la especialización en cada escuela te otorga ciertos poderes: Abjuración resistencia 5 a un tipo de energía a elegir que puede cambiarse cada día, a nivel 11 sube a 10 y a 20 total inmunidad. Guarda protectora, el mago puede crear un campo de fuerza de 10 pies de radio que da un +1 a la CA a todo los aliados y el mago que estén en el área, que aumenta cada 5 niveles en un +1 (Normalmente en las otras escuelas es un hechizo de ataque de 1D6 relacionado con la escuela) que puede utilizarse 3 veces + el modificador de inteligencia del mago. A nivel 6 Absorción de energía absorbe tantos puntos como tu nivel de mago x3 del tipo de energía que tu elijas.
Alguos poderes de otras escuelas: Transmutación te otorga un +1 a una habilidad física (Fuerza, destreza o constitución) que aumenta en +1 cada 5 niveles. Adivinación añada la 1/2 de tu nivel de mago a las tiradas de iniciativa y a nivel 20 siempre cuenta como si hubieras sacado 20 en el dado de iniciativa.

Como ya veis es una gran revisión y muy acertada por un equipo de personas que incluyen a muchos de los que trabajaron en la 3ª y más tarde en la 3.5, así que sigue una línea muy parecida y como os decía al principio potencia a los personajes de nivel bajo y las clases lanzadoras de conjuros, pero sin desestabilizar las clases ni los niveles.
Perdonad cualquier error que intentaré solucionar lo antes posible, y si tenéis dudas preguntad a ver si podemos solucionarlas y dejaros de tonterías y utilizad Pathfinder con vuestro material de 3ª y 3.5 que os divertireis mucho más!!

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Lo que dieron de sí las Juguem 2011! de Vilafranca del Penedès (Barcelona)

Pues ya han pasado estas grandes jornadas que se celebran al lado de casa, unos 10 minutos en coche.
Son unas jornadas de pueblo, así que cuesta mucho más que gente que no es de la zona se acerque por casualidad, pero tembién por eso y por que no suele haber muchos eventos del estilo por toda la comarca del Penedès muchos de los aficionados al mundillo friki-roleril y de juegos de minis, cartas y de mesa se acercan y a veces vecinos de toda la vida descubren que su vecino juega a rol como él desde hace años o la afición del vecino por el warhammer o los juegos de mesa frikis.

Vilafranca del Penedès es capital de comarca, y cuenta con algo más de 35000 habitantes y tiene gran variedad de equipamientos y los organizadores del evento conocen a bastante gente de la administración pública y han sabido encontrar un equipamiento que resulta genial para celebrar unas jornadas a la antigua usanza, un pavellón de deportes con más de 5000 m2, dividiéndolo en zonas, la de rol, la de juegos de mesa, la de minis, la de Soft Combat, Nerf, Airsoft, Juegos para niños pequeños (que viendo como está el mundo rolero deberían ofrecer servicio de guradería friki para dejar a los padres y a los hijos disfrutar del evento), Airsoft, etc, así en todo momento uno ve la cantidad de gente que acude al evento y el hecho de estar junto a las demás instalaciones deportivas de la ciudad provoca que mucha gente se acerque a dar una vuelta y acabe echando una partida de algo (casi nunca rol...).
Este año tras algunos problemas que tuvo el año pasado con cierto club de rol que se ofreció a haver partidas y luego no se presentó ninguno de sus miembros, había concertado la presencia de muchos roleros (directores) como los de Zhenoghaia, los de Creacions Enigmàtiques (de los que más aprtidas hacen de la zona de Barcelona en jornadas), Shadowhunters (que al final no vino o no encontró el sitio, cosas que pasan en las jornadas de pueblo si uno no pide un teléfono), El Dado Inquieto (que al final no pudo venir por la triste noticia que puso en su blog) y muchos más roleros como un servidor (El Refugio del Rol), además de Arekku, el propietario de Daruma Juegos (tienda online de juegos de mesa) que este año ha acudido a diversas jornadas por nuestro territorio haciendo contactos para atraer más roleros a estas jornadas, aunque el mérito es de Tutu que se encargó de todo el tema del rol haciendo contactos en las diversas jornadas y online, sin olvidar al resto del equipo que estuvieron al pie del cañón durante todo el fin de semana: Gemma Gil, Àngel Ortuño, Marta Amat y el gran Adrià Càmara.
Con todo esto temiamos que la oferta superará a la demanda en cuanto a partidas de rol, que ya sabemos que aunque digamos mucho, nuestra afición no puede competir con otras menos comprometidas como los juegos de mesa (comprometidas por su preparación y duración de sus partidas).
Dreadfleet






Pero la cosa no estuvo nada mal, el sábado por la mañana acudieron al evento uns 300 personas y se celebraron un par de partidas de rol (un Zombie y no recuerdo que más), el total según receunto oficial fueron unas 1600 personas (auqnue seguramente alguno contó más de una vez), se utilizaron 500 juegos de mesa de la Ludoteca (préstamos hechos durante todo el fin de semana), y 300 participantes de Nerf. Un servidor se dedicó a saludar a los roleros y aficionados que habían acudido y echar un vistazo a todo lo que había, como unas consolas con un karaoke friki, otra con un Guitar Hero, un stand de Starwars Bcn donde había un R2D2 que andaba y hacía ruidos, soldados imperiales y combates con sables de luz y la presencia de Darth Vader!!. Había diferentes tiendas, creo que un total de 4 que vendían diferente material como juegos de mesa, miniaturas, camisetas, PERO NO DADOS!! Sigo indignado por que en muchas de las jornadas a las que acudo no se venden dados y creo que es una cosa esencial!!

Demostraciones de Infinity por Área Distribuciones
Y por la tarde el sumum del rol, llegaron los compañeros de Zhenoghaia y jugaron alguna partida y dirigieron otra, y en esos momentos había 5 partidas de rol a la vez ( Zhenoghaia, La Llamada de Cthulhu, Pathfinder, Leyenda de los 5 Anillos 4ªEd y una de Universo Marvel) y una en ciernes, la mía de Pathfinder!!

Zhenoghaia con Ángel y Marc  su lado por si se equivocaba!!

El domingo tuvo una mañana un poco más floja y contando que 50 roleros se habían quedado a dormir en un albergue a escasos metros de donde se realizaban las jornadas había un par de partidas de rol ofertadas, un Zombie, un Unknown Armies y más tarde una de la Llamada de Cthulhu, las tres ofertadas por los chicos de Creacions Enigmàtiques, aunque al final se jugaron 2 y se suprimió el Zombie, arbitré el We Be Goblins de Pathfinder. Por la tarde se jugaron algunas partidas más como la de Superheroes Inc por creacions Enigmàtiques, y yo dirigí la partida del libro de Star Wars D6 para unos novatillos y no pude arbitrar Dunas de Tatooine 2.0 por que tres de mis jugadores la habían jugado hacía 15 días...
Recordar también que hubo muchos torneos como el de Dominion, el de V:TES , Battletech, Malifaux, Hombres Lobo de Castronegro y que los compañeros de Ayudar Jugando estuvieron amenizando el fin de semana con su ludoteca de juegos de mesa, aquí algunas fotos:

Battletech

Malifaux

Recreaciones históricas

Battle for Normandy

La verdad es que fue un fin de semana genial del cual eché en falta más roleros como viene pasando en la mayoría de jornadas a las que acudo, donde hay muchos jugadores de juegos de mesa e incluso roleros consumados prefiern echarse una partida de un King Of Tokyo, Dominion, Diamantes, Ubuntu, etc que dedicarle de 4 a 5 horas en una partida de rol....
Creo que la solución como apuntaba alguno de vosotros en vuestro blog, es hacer partidas de muy corta durada de 1h como máximo con un sistema facilito y hacer mucha propaganda ya que sin ella, los demás no van a venir a probar el rol que necesita tantas horas, creo que estudiaré el tema y prepararé partidas cortas para inciar ala gente en el mundo del rol y me dedicaré a hacer cartelitos para colgar en las jornadas a las que acuda con estas partidas de iniciación al rol!! Y sigo echando de menos un mercadillo rolero donde uno pueda llevar su material y ponerle un precio y sacar algo con el como el des las Ludo Ergo Sum, lo he estado proponiendo pero aún ninguna organización de jornadas me ha hecho caso, pero bueno!!

miércoles, 26 de octubre de 2011

Juguem 2011! 29 y 30 de Octubre y lo que dieron de sí las XVIII Jornadas Krítikas


Pues si, y ya van 4 años seguidos de estas gran jornadas herederas de las jornadas de rol de Vilafranca del Penedès que organizaban El Club dels estranys y que hace cuatro años se reconvirtieron y englobaron toda clase de juegos y no sólo el rol. Además enfocadas a divulgar que existen juegos para todas las edades y que jugar no es sólo cosa de niños como aboga su slogan.
La verdad es que la mayor parte de asistentes tan sólo pasa a mirar, muchos a jugar a juegos de mesa, juegos tradicionales, airsoft, consolas y otros, también hay rol, y este año colaboro con ellos con un par de partidas de Star Wars D6!! y Pathfinder, además de convencer a el amigo de El Dado Inquieto para que dirija CdB de Zonk aunque yo quería un Dogfight!!.
Podeis ver en su web, Juguem 2011!, se anuncian los torneos de juegos de mesa y las partidas de demostración de Zhenoghaia con Àngel y Marc, dos de sus creadores (recordamos que por primera vez en el mundo, creo, presentaran un corto sobre un juego de rol, de una aventura, antes de que salga el juego como publicidad, el 12 de noviembre), y partidas de Shadowhunters, tb por su creador. Además de partidas de rol abiertas, ahí estoy yo, y muchos más como los fantásticos chicos de Creacions Enigmátiques (de los mejores directores de juego del momento en tierras catalanas!!) con sus zombis, Zinganillos (Leyenda de los 5 Anillos!!), La Llamada de Cthulhu y alguna cosilla más y varios directores anónimos con ganas de colaborar con estas jornadas. Y también habrá Nerf, organizado por la ALC Stronghold de Barcelona, y Softcombat para aquellos aguerridos participantes que quieran poner a prueba su pericia con las armas frente a los actuales campeones, Marcos y Martí.
La verdad que para ser las jornadas de una ciudad de casi 40000 habitantes está muy bien, pero eso si, el rol es siempre minoritario, a ver si este año conseguimos unas buenas cifras!! Y ya os contaré la semana que viene.





¿Y que dieron de si las XVIII Jornadas Krítikas que organizan cada año el Club Krítik de Barcelona? Pues unos 300 participantes durante todo el fin de semana estuvieron en su sede, El Casal de Gent Jove de les Corts, que por sierto están en obras y por eso el espacio era un poco más limitado que de costumbre.

Partide de Zhenoghaia con Angel

Como viene siendo habitual el mayor número de participantes se dedicó a los juegos de mesa y al rol en vivo que se realizó por las noches. En cuanto a rol...bueno la verdad es que el sábado que fue el día que yo acudí, estuvo la cosa bastante floja, y no seré yo el que ponga el grito en el cielo por que esto lo sabemos todos, últimamente el empuje de los juegos de mesa nos ha relegado un poco a segundo plano en jornadas lúdicas y cada vez es menos coherente un salón del rol como un día decían los compañeros de Nexo de Caminos, que esta vez no estuvieron en las jornadas!!, ni unas Jornadas de juegos de rol, ya que muchos de los que juegan a rol, también juegan a algún juego de mesa (seguramente por que no hay otra cosa, y por que algunos están muy bien!!), pero los roleros buenos, jugamos, a ROL.

En plena partida de zombi, un servidor a la derecha del director, Juan de Creacions Enigmátiques

La organización de las Jornadas Krítikas estuvo muy bien pero creo que la oferta de partidas fue un poco insuficiente y si además contamos que la mayoría eran narradas por gente de fuera del club...como Zhenoghaia, las dos de Creacions Enigmàtiques que un servidor jugó (una de zombi y una de Leyenda de los 5 Anillos 4ªEd), Shadowhunters, Mundodisco por Ryu de Stronghold, etc.
Pero la labor de la organización interesandose por si a la gente le faltaba bebida o comida (los magníficos mixtos de Krítik!!), las fotos, y el buscar espacio para que todo el mundo pudiese jugar eso lo hicieron a la perfección, pero se hechó en falta partidas dirigidas por ellos, que creo que también las hubo, pero creo que debe ser lo principal en todo evento rolero..

Torneo de V:Tes con mucha tensión al final

Si y también hubo la presentación y durante todo el fin de semana David Esbrí estuvo haciendo demostraciones de su nuevo juego de miniaturas Carnevale, sobre la presentación espero que el amigo Selenio nos haga una crítica en su blog (así podrá escribir de algo!! o en Impactos Críticos que aún no he visto nada suyo!!) ya que acudió al evento con el fin de presenciar esta presentación y tan sólo intercambiamos unas pocas palabras y a distancia.

Presentación de carnevale por su creador, David Esbrí


Bueno esperando de nuevo a que vuelvan a ser estas jornadas para echar un rato y hablar con la gente, eso si, ir todo el día no fue muy fructífero ya que por la mañna la gente se pasó muy poco y tampoco pude ni hablar con ilustres blogeros como Selenio o Zinc o Asmeil, ni tan siquiera se pudo organizar una comida blogero rolera como la de Barnalúdicas organizada por Athal Bert que aquel día lanzó el guante de crear algo parecido al SGRI pero que tras los primeros reveses, no ha cuajado.
Así que quizá el año que viene o vaya el domingo o vaya menos rato priorizando la tarde y así tener más tiempo con mi hijo!!

Juego de mesa de Mundodisco...

jueves, 20 de octubre de 2011

XVIII Jornadas Krítikas 21, 22 y 23 de Octubre en Barcelona

Pues como ya es habitual, fijaos que són las decimo octavas, por estas fechas se realizan en Barcelona en el Casal de Joves de les Corts, Calle Dolors Masferrer 33-35, las Jornadas Krítikas por parte de uno de los clubes más activos del panorama catalán y estatal, e incluso europeo!!, el Club Krítik (crítico, para que no haya traducciones extrañas).
Durante todo el fin de semana desde el viernes tarde hasta el domingo a las 21:00 que siempre se hace algo más tarde, los chicos y chicas de este club nos deleitarán con una gran cantidad de juegos de mesa, cartas, miniaturas y mucho rol en este centro de juventud, el Casal de Joves de les Corts.
No se que números barajan de asistencia pero las 3 últimas jornadas a las que he acudido de este insigne club de rol con una antigüedad muy de envidiar, ya estuvieron organizando eventos durante las GenCon por los años 90, pero seguro que se pasa de las 200 y si no ya me corregirá alguno de sus miembros que están presentes en el mundillo blogero: Brownieman, Wed y seguro que alguno más que yo ahroa mismo no recuerdo o desconozco!!


Años atrás organizaban partidas de las 4 ediciones de Dungeons&Dragons y este año creo que lo cambian para realizar partidas de las 4 ediciones de Leyenda de los Cinco Anillos, además de torneos de juegos de mesa, Torneo de Dominion, Torneo de Juegos Rápidos y Torneo de King of Tokyo; juegos de miniaturas: la presentación de Carnevale, Spherewars, Avatars of War, taller de pintura el domingo por la mañana patrocinado por Games Workshop, muchas colaboraciones como Zhenoghaia (por uno de sus creadores), Kuranto (dirigidas por su creador), Shadowhunters (por su creador) partidas a otros juegos como serán seguramente Aventuras en la Marca del Este por Brownieman, Pathfinder (en este club se está intentando montar un evento de la Pathfinder Society a ver si al final se consigue),  D&D 3.5, Pendragón, Feng Shui, El Rastro de Cthulhu, La Llamada de Cthulhu, Starship Troopers (sistema propio), DC Heroes, Pokecthulhu, Relic Hunter, etc, además del torneo oficial de V:tes "Bloodbath" de Vampiro y un rol en vivo de Vampiro el viernes noche a partir de las 21:00.

Todo esto amenizado por un gran equipo de organizadores y sus Bikinis a 1€ y sus refrescos y bebidas y  a veces alguna que otra delicia creada por alguno de sus miembros como galletas ya que una de las grandes ideas que tuvieron el otro año no tuvo éxito, ¡¡el concurso de comida friki!!.
La semana que viene os haré una crónica del evento al que seguramente acudiré todo el sábado, con alguna que otra foto, es una lástima que nuestro ilustre Athal Bert no pueda acudir para volver a tener una charla sobre rol, blogs, etc y una comida blogero-rolera con mesas redondas como fue en Barnalúdicas, pero así son las cosas!!

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Yo, jugando a rol, ¡Te PULO!

Te pulo Tito Pullo!!
Si señores esta frase la dijo un exalumno mio cuando en unas jornadas culturales en el instituto donde trabajé 6 años como profesor de historia y geografia (y algunas assignaturas más como todos los que nos dedicamos a esto sabemos que suele pasar), hacíamos un taller de LUDOTECA (el nombre era una trampa para encontrar un grupito de alumnos a los que atraer al rol) y propuse a un grupo de alumnos una partidita de rol y apareció este "individuo" y también le propusimos que jugase y soltó la gran frase: "Yo jugando a rol, ¡Os pulo a todos!" (o algo así era..).
 Recuerdo que hace unos 8-9 años inicié mi andadura en un nuevo grupo de juego en el que se me consideraba un mito del rol por llevar jugando unos 10 años, y tras acabar la primera sesión uno de los jugadores me dijo: "pues no se nota tanto que hace tanto tiempo que juegas a rol". Con esta frase me vengo a referir que este individuo no comprendía lo que era el rol, para él era un juego más, donde se ganaba o se perdía o como en las consolas el que jugaba mucho era capaz de pasarse muchas pantallas sin morir o sabía muchos trucos, pero...oh amigo en esto del rol haber jugado más o menos no es descubrir la trama de la aventura a simple golpe de vista o encontrar el camino secreto hasta el tesoro o matar al dragón de un sólo golpe, no amigo, los años de experiencia no se añaden a los del personaje. (Hoy día lo ha entendido y es uno de los grandes jugadores y directores que conozco, pero los demás lo han dejado...)

Y junto a esto está la frase de mi exalumno que decía que nos pulía (nos ganaba de paliza) jugando a rol, que tras jugar un tiempo al WOW u otros juegos de ordenador pensaba que el rol de mesa era igual, y se llevó una grata sorpresa al descubrir que eso del rol no era tan fácil como enchufar un ordenador, y, acabó dejando la partida por aburrimiento, el resto en cambio descubrió el rol y alguno de ellos aún juega hoy día.

Tras leer muchas entradas en diferentes blogs sobre la vieja y la nueva escuela del rol no haré una disertación tan minuciosa como han hecho algunos de los grandes en sus blogs como Carlos de la Cruz o PoBa en su blog con mucha menos afluencia pero no con menos calidad y además ha hecho dos entradas!!
El mítico Ghost&Goblins!!
Para mi eso de la "Vieja escuela" es como las películas de acción de los años 80-90, todos sabían quien era el malo, de vez en cuando había un traidor, y lo único que había que hacer era llegar hasta él y patearle el culo; o como las "maquinitas" a las que jugábamos antes de que los ordenadores y consolas superaran ese vicio y lo sepultaran en el olvido, donde íbamos pasando pantallas y pantallas hasta un bicho final de fase hasta acabar con el malo maloso o archienemigo por que iba saliendo varias veces pero o nos daba una pequeña paliza o utilizaba sus poderes hasta la última pantalla donde le dábamos p'al pelo o con todo lo gordo como dice el amigo Selenio!!
Así la famosa nueva escuela de la que muchos se preguntan si existe creo que debe ser la nueva manera de hacer películas donde la ley se entromete siempre y sobre todo ¡los abogados de pacotilla americanos! Donde nunca se sabe quien es el malo y hay mil traiciones llegando incluso a situaciones totalmente inverosímiles (Misión Imposible 2 y sus mascaritas), o las series de ahora con una metatrama tan enrebesada que es imposible ser crédulo o confiado, no como en las series de antaño: El Coche Fantástico, El Equipo A, McGyver, El Superhéroe Americano, etc.
A ver ¿Quién se ha enfadado?
En definitiva que no es ni mejor ni peor, si no diferente, aunque a unos siempre les guste criticar a los otros cada uno que juegue como quiera con mucha trama o con mucha patada y mamporrazo, al fin y al cabo se trata de divertirse y no de rayarse y dejar de jugar por una tontería.


¿A dónde quiero llegar con todo esto? Al punto en el que os pregunte ¿Qué es saber jugar a rol? ¿Quién sabe jugar más a rol? Y con todo esto una defensa del rol ante otros juegos, personas que han jugado muy pocas partidas o es su primera partida son tan buenos o mejores que muchos jugadores que llevan 30 años jugando a rol, y me gustaría saber si saber jugar más a rol es dejar al director de juego hablar más y escucharlo con atención y no querer hacer cosas los jugadores para intentar romper la partida, o, como yo creo saber jugar más a rol es saber ponerse en la piel de cualquier personaje de cualquier juego o ambientación.
Así, ¿Qué pensáis vosotros?

domingo, 28 de agosto de 2011

Faltan HÉROES para jugar a rol!!

Salía yo del casting del programa ¡Ahora Caigo! (no me extraña que los concursantes del programa sean tan malos con el casting que hacen, si quieren hacer un programa cultural donde se demuestren los conocimientos de los concursantes por lo menos hay que hacer un test de cultura popular, pero no, lo que cuenta es la imagen...) y tras sentirme engañado y descartado fui a pasearme por Gigamesh a ver si encontraba alguna cosa interesante en la sección de ofertas (creo que la mayor parte de las tiendas tendría q ser esta sección y luego algunas novedades, que la economía está muy mal, sobre todo para mi que llevo 2 años en paro ya...) donde me topé con mi amigo Miguel Ángel "Trúkulo". Ambos llevábamos 10 minutos en una tienda de poco más de 30 m2 y ni nos habíamos visto cada uno a lo suyo, cuando nos reconocemos y nos ponemos a hablar de batallitas roleras y de sistemas y juegos como hacen todos los buenos roleros (que si 4ª Ed que si 3ª Ed, que si "Kiwis" con sistemas extraños), y tras exponer cada uno su manera de entender el rol surgió la idea de esta entrada: el problema actual del rol no son sólo las editoriales ni los sistemas ni los retroclones ni los dados Fate o Fudge (nunca se cuál es cuál), si no que los jugadores se han vuelto muy conservadores y priman más la vida de su personajes que las acciones heróicas, aquellas que convierten a un personaje en héroe!!

Primero de todo debemos definir que es una acción heróica: según el libro Los superhéroes y la filosofía, vvaa Editorial Blackie Books un acto heróico es aquel que se realiza por encima de las capacidades de uno mismo, es decir que todo aquello que hace Superman no lo es por que su poder es tan grande que casi no le cuesta solucionar los problemas de los simples mortales, en cambio la mayoría de las acciones realizadas por superhéroes como Batman o Daredevil son actos heróicos por estar por encima de las hazañas realizadas por simples mortales. Supongo que alguno de vosotros dirá que sólo son superhéroes aquellos que tienen superpoderes, pues reflexionar sobre la palabra HÉROE antes de decir eso.
En honor al amigo Trúkulo
Una vez dicho esto vemos que una acción heróica no es matar cientos de enemigos en un sólo combate, ni matar a un hipersupermega enemigo, ni tan siquiera no tener miedo nunca, sino más bien realizar acciones que la mayor parte de las veces pueden resultar fatales para nuestro personaje pero que si salen bien, serán recordadas entre las leyendas del rol!! Muchas veces estas acciones salvan a todo el grupo a cambio de jugarse la vida, o salvan el mundo gracias a los personajes.
La mayoría de las partidas Old School ponían a prueba a nuestros personajes y si no eran capaces de encontrar una buena solución (y no sólo mamporros aunque muchas veces funciona) o utilizar bien todas las capacidades de nuestros personajes, podía morir el grupo entero y colorín colorado este cuento se ha acabado (es lo que nos explica magistralmente en su artículo Iago Fraga sobre el reto en las partidas de rol, publicado por Alvar en Impactos Críticos). Recordemos que muchos juegos: La Llamada de Cthulhu, Star Wars D6, MERP, Rolemaster, Aquelarre, etc no tienen en cuenta el nivel del grupo para hacer una aventura, es más, en muchos casos no existen los niveles y entonces no podemos buscar un equilibrio para los encuentros y la mayoría de ellos pueden ser fatales, además cuando aparece un enemigo muy poderoso, en algunos juegos está nivelado para que puedan derrotarlo (el CR de las nuevas versiones de D&D, eso si hay que suprimirlo!), pero en muchos otros no, se debe tener algún objeto o estrategia pensada de antemano o sucumbir el grupo entero.
Muchos critican que los juegos se han vuelto más tácticos y eso provoca que haya menos rol o interpretación, pero no es el sistema lo que provoca eso, si tengo que salvar a un compañero y llevarme tres ataques de oportunidad o enfrentarme a 4 enemigos flanqueado, da igual, ¡Si lo consigo habré salvado la vida de mi compañero! Y si no, sucumbiré como él pero tras una acción heróica aunque luego me tachen de loco por haber muerto por nada (ahí es donde está la famosa crisis de valores de la que se habla en el mundo, ya nadie hace nada desinterasadamente, y eso que somos roleros!!).
¿Quien lo recordaría si no se hubiese sacrificado?
Así recordad pensad menos en las reglas y más en las grandes acciones épicas que llevaron a los héroes a su recuerdo inmortal como Aquiles o Leónidas y no pasad desapercibido como un guerrero más que hacía lo que había que hacer cuando tocaba pero nunca hacía más de lo necesario, la diferencia entre un portero de primera división y un gran portero.



domingo, 7 de agosto de 2011

¿Qué ODIAS de los Blogs de rol?

Espero no granjearme muchos enemigos a merced de este artículo que hace tiempo que ronda por mi cabeza, cada vez que sucede alguna de las situaciones que comentaré a continuación viendo o revisando blogs roleros, que son unos cuantos auqnue no todos, ya que a día de hoy no conozco el número exacto pero a voz de pronto, y sólo en nuestro idioma, creo que podemos decir que existen 100 o más (seguramente me esté quedando corto).
Para empezar deciros que no daré nombres concretos y que si alguien se siente vilipendiado espero que no le escueza mucho ya que esa no era mi intención, tan sólo intento mejorar la idea sobre los blogs de rol y que critiqueis el mio, ya que ni de lejos es muy visitado, ni bueno.

Qué odio "YO" de los blogs roleros:

1- Creo que no soy el único y mucha gente ha hablado de esto aunque no se le ha dado la importancia que tiene para los que se acercan a nuestro mundillo. Uno de los problemas que deberíamos solucionar es repetir la misma noticia en decenas de blogs, muchas veces se dan diferentes opiniones de una misma noticia, pero muchas veces no hacemos más que repetir lo que dicen otros bloggers, y muchas veces, con mucha más gracia unos que otros...ya se que cada uno es libre de escribir lo que quiera pero eso cansa, tanto a los asiduos como a los que llegan a nosotros por primera vez. Y seguro que podeis decirme que los telediarios y los periódicos también lo hacen, pero ellos se posicionan bastante más que nosotros que solemos estar a favor del rol y en contra de la prensa amarilla.

2- Si hay algo que no puedo aguantar y eso me ha hecho dejar más de un blog es la ausencia de respuestas a los comentarios hechos, tanto por mi como por otros. Creo que todo blogger tiene el deber de responder cualquier comentario que haya hecho cualquier lector de su blog. En este punto nos encontramos dos tipos diferenciados de blogs: en el que el responsable escribe y pasa de los comentarios sin responder a nadie, y el blog donde el responsable tan sólo contesta a sus amigos y conocidos, es decir blogs endogámicos, ¡¡para eso no hace falta hacer un blog enviaselo a tus amigos por email!!

3- Aquellos blogs que critican juegos, jornadas, iniciativas, compañías, etc, que no conocen por el simple hecho de que a ellos esa temática no les va o que nunca han probado. Me refiero a muchos de los que critican el sistema D20 sin haberlo probado o la 4ªEdición sin haber jugado a ella por que un amigo les ha dicho o por que han leído una cosa que no les ha gustado, por favor, critiquemos las cosas con  conocimiento y no por que sí. Digo D20 y D&D por que suele ser de lo más criticado y muchos ni tan siquiera han jugado o han jugado una sola vez, pero lo mismo pasa con muchos juegos por que no les va la temática o por que un buen amigo les ha dicho que no era bueno.

Si se me ocurre algo más ya lo pondré y espero que nadie se sienta ofendido por mis palabras ya que no había intención de dañar a nadie.

lunes, 11 de julio de 2011

Coca Cola Zero Vs Coca Cola

Hace muchos días, quizá meses, que nos bombardean con que la Coca Cola Zero sabe igual que la Coca Cola de toda la vida.
Os quiero recordar que esto ya ha pasado antes y sin éxito: coca cola al limón (algo parecido con la Pepsi), con Coca Cola Light (que era de todo menos light, así como las chucherías y los pastelitos light), Sin Cafeína, Coca-Cola Cherry, Coca Cola Vainilla, Coca Cola Raspberry, Coca Cola Black, Coca Cola Lime.... y nunca los sucedanios de Coca Cola la han podido substituir, por que no es verdad y los grandes bebedores de Cola, sea Coca o Pepsi, sabemos que si le quitas o le pones algo a una Cola, sola, no sabe igual (125 años de historia desde que el amigo John Pemberton crease para las mentes despiertas contra las náuseas y el dolor de cabeza en Atlanta).
Nuestro Dios, John Pemberton
Como no es lo mismo fumarse un Marlboro que un Fortuna (el sabor de la aceituna y esos poderosos dolores de cabeza y diarreas que suelen provocar), ni comerse un bocadillo de lomo o uno de lomo con queso. Que no es lo mismo jugar a Star Wars D6 que a cualquier otro sistema en el que se pueda ambientar (D20, Saga, Gurps, Fudge...).
Así que no os dejes engañar y pedir aquello que quereis y que no salga el "pelanas" ese del anuncio de la coca cola zero en el cine diciendo que han hecho un experimento donde a algunos les han puesto dentro de su vaso de cartón de coca cola uno de coca cola zero y se han pensado que era lo mismo, pues como no, si la coca cola de tanke es de todo menos una buena coca cola de botella con hielo (a algunos les gusta con un trozo de limón dentro) o una buena lata en vaso con hielo....La verdad que como dice en chino 可口可乐 o "Deliciosa Felicidad" aunque si hay una frase que siempre será coca cola esa es: "La chispa de la vida" y quien mejor para decírnoslo que Carmen...
 
La inigualable Carmen Elektra
 

Pero aquellos que seais de Pepsi, como yo, tranquilos aquí teneis uno de los mejores videos de los muchos que hizo Cindy Crawford para esta marca tambien de Atlanta. 
Ya se que después de muchos días esperabais más de mi, pero es lo que tienen las oposiciones y esto es lo que publicar hasta el momento, y el resultado de las opososiciones a profesor de historia...suspendido, pero bueno tan sólo había 50 plazas y nos presentabamos más de 2000...no soy de los mejores...¡Ni de los que más han estudiado!