Ayer sábado 30 de Junio me reuní con uno de los grupos de amigos dungeoneros de muchos años. Grandes jugadores de AD&D 2ªEd en la mayor parte de los mundos: Krynn, Toril, Athas y el Semiplano del Terror, etc. Jugaron a muchos de los juegos de la época dorada de los 90 y posteriormente a la 3ª y 3.5 de D&D, e incluso han jugado un año entero a 4ªEd y a Pathfinder tras liarlos yo cuando volví al rol tras un tiempo de abandono del vicio por motivos varios.
Pues a lo que íbamos, al playtest de la 5ª edición o D&D Next como se le está llamando. Primero de todo hablemos del material que nos ha proporcionado Wizards y en que estado: Reglas de como jugar (How to play), están bastante bien explicadas pero faltan muchas cosas para según que situaciones como ¿hay o no ataques de oportunidad o volvemos a las reglas de AD&D 2ª o del OD&D o mantenemos lo aprendido en 3ª y 3.5?, el movimiento o las acciones de combate, ¿se tienen 1 o 2 o se restan del movimiento?. ¿Se pueden lanzar conjuros en melee sin ningún peligro ni moverse?¿Como se carga en este juego (como los orcos del bestiario)?
Línias maestras del Dungeon Master ( DM guidelines), en 9 páginas contra las 31 de la sección anterior, tan sólo se explica cuáles son las dificultadoes de las posibles tiradas fuera del combate.
Juzguen sin presión... |
Los personajes tienen una cantidad ingente de puntos de vida a nivel 1, acostumbrados a 3.5, aquí los puntos de vida son la puntuación de constitución (el número) + la 1/2 del Hit Dice (Dado de vida), así un guerrero de constitución 14 y hit dice 12, tiene 20 puntos de vida. Cosa muy parecida a lo que se hacía en 4ª Ed donde se sumaba un número (12, 15, 10, etc) a la puntuación de constitución, pero no sólo eso, cuando se sube de nivel, ¡NO SE TIRA EL DADO DE VIDA! se sube la 1/2 del Hit Dice, con lo que se criticó en 4ª eso de no poder tirar esas cosas que hacen tan suyo el personaje y su subida de nivel, pero no acaba todo aquí...Sigamos, miramos los bonificadores de ataque y vemos una salvajada a nivel 1, +6 al ataque, tanto el guerrero como el mago como el clérigo de Pelor. En el clérigo salen las cuentas, sabiduría 18 (+4) +2 por que pone en las Class Features de mago y clérigo que tienen un +2 a los ataques mágicos, dándonos un total de +6 al ataque. El clérigo de moradin un +5 con ataques mágicos (sabiduría 16 +3). Pero el mago no nos cuadran las cuentas con inteligencia 17 (+3) y un +2 a los ataques mágicos, no sale +5 y en la hoja nos pone +6 y no nos explica de donde sale ese +1, ¿quizá por elfo? No lo sabemos no se nos explica como tantas otras cosas. Llegamos a los ataques cuerpo a cuerpo...donde el guerrero tiene +6 al ataque con fuerza 17 (+3), ¿de dónde sacamos el +3 que falta? ¿Quizá un +2 por arma de raza como en 4ª? ¿Y un +1 por guerrero por el Weapon talent de 4ª a una mano o a dos manos? No lo sabemos. Pero algo así debe ser ya que el clérigo de Pelor con fuerza 9 (-1) tiene +1 al ataque, suponemos que se da un +2 a todos, ya que el clérigo de Moradin tiene +4 con el warhammer con fuerza 14 (+2), y el mago también +1 con el quaterstaff. Pero analicemos también el bonificador al daño del guerrero que nos pone un +7, si tiene fuerza 17 (+3) y weapon focus (+2 al daño) yo cuento +5, pero como es un arma a dos manos se podría sumar dos veces la fuerza, siendo así un +8, o quizá como en 3.5 la fuerza una vez y media redondeando hacia abajo sería 4 + 2 de (WF) = 6...así que debmos volver a suponer que tiene un +1 al daño de alguna de sus habilidades que no se nos ha explicado. Pasemos al daño de las armas que también nos dará que pensar ya que en la lista de equipo del How to Play nos pone que una Greataxe hace 1D12, una daga 1D4, una sling (honda) 1D6, y un warhammer 1D8, y en la ficha de personajes o hay algo que no sabemos o está equivocado ya que pone que la gran hacha causa 2D6 de daño, la daga 1D6, la honda 1D8 y el martillo de guerra 1D10...En la memorización de conjuros también vemos que nos falta algo, ¿memoriza 2 o tres conjuros cada lanzador? Nos pone escrito que preparan 3 conjuros y en la hoja de cuantos conjuros tienen al día nos pone 2, ¿Se debe añadir alguno por sus puntuaciones de Sabiduría e Inteligencia? Cada cuál haga lo que le parezca. Tampoco se nos explica demasiado la habilidad de clérigo Channel Divinity, y suponemos como en 4ª Edición que esos usos diarios son sus Turn Undead y que a nivel 2 adquieren nuevos usos de esta habilidad como vienen indicado en sus subidas de nivel. Todo esto nos indica que la progresión del personaje será en habilidades y no en sus bonificadores aunque las subidas de nivel parecen muy atractivas por lo menos en estos personajes que nos han entregado.
La aventura, lo único que rezuma Old School por ser una parte del módulo Keep in the Borderlands de 1981 obra de Gary Gygax, las Cavernas del Caos como muchos habéis dicho en vuestros blogs. Una aventura de patada a la puerta y matar todo aquello que salga, aunque se nos venda en la explicación que se puede hacer de muchas maneras e incluso dialogando con los monstruos. Es un sandbox de la Old School ya que no existe un camino determinado a seguir ni una historia, eso queda a cargo de los DMs y jugadores y el saber retirarse nunca había sido tan importante (si los personajes no estuviesen descompensados con los monstruos). Además de edulcorada a lo 3.5 donde parece que no se puede presentar a un prisionero devorado y despedazado, ahora lo han resucitado y ofrece recompensas...
Bestiario, pues un buen bestiario en el que no nos han puesto los dibujos, obviamente, y se nos explican muchas cosas y las habilidades especiales de los monstruos que como apunto Fatelux en su blog el Faterblog, es de lo más interesante. ¿Por que los monstruos típicos como kobolds, goblins, orcos y hobgoblins, etc, sólo tienen 5 o 10 puntos de vida cuando nuestros personajes salen de base con un mínimo de 15, y sus bonificadores suelen ser más bajos que los de nuestros personajes? Así uno se cree el amo del mundo matando 50 goblins sin despeinarse y el rol se va a tomar por...
Pues nuestra sesión se basó en la 3.5 así que rebajamos a los personajes para nivel 1, con pocos puntos de vida y poco bono al ataque y eso provocó que hubiese 2 bajas y un inconsciente y tuvieran que escapar a buscar refuerzos a la Fortaleza, En definitiva Un suspenso total, gustó por ser D&D pero sigue gustando más 3.5/Pathfinder donde se puede ser heroico sin ser descompensado y lo único que no hay que tener en cuenta son los ND (Nivel de desafío o CR en inglés) para crear buenas partidas a lo Old School donde si el enemigo es superior o lo esquivas o ya sabes como acaba.
Así que parece que esta 5ª edición es más una 4.5 que un nuevo modelo donde se contente a los seguidores de 3.5, que son muchos fuera de USA, y de Pathfinder, que son muchos en USA y algunos fuera, ya sabéis, por la tradución.
En general existen elementos con los cuales no me encuentro deacurdo, existen diversos juegos en donde los personajes parecen mas heroes que aventureros, lo cual no riñe de lleno con diversos generos fantasticos....por otro lado si resulta extraño el revoltijo de bonificadores y esperemos todo quede con cierta logica, con el resultado final.
ResponderEliminarEstoy seguro que todo quedará explicado al final pero mi visión es que se parece demasiado a 4ª, cosa que no le da muy buena prensa. No te cortes en poner en lo que no estás de acuerdo, así podemos hablarlo.
EliminarGracias por comentar.
HAHAHAHA, ¿En serio? ¿Un suspenso total por tener 2 bajas y uno inconsciente? Hahaha, por favor, si tienes un berrinche no culpes al juego sino al jugador.
ResponderEliminarPrimero de todo gracias por comentar aunque no hayas dejado tu nombre. No has leído bien entre lineas, o la útlima línea. No es suspenso total por las bajas, eso es lo de menos, si no por el sistema tan parecido a 4ª y privado de momento de lo que podría ser una versión definitiva de D&D cogiendo lo mejro de cada edición y pariendo un sistema genial y divertido, del cual sentirse orgullosos tanto los creadores como los jugadores y compradores.
EliminarNo entiendo la mitad de las criticas. Es una guia rapida para probar el sistema no un manual, es normal que no te lo expliquen todo, especialmente la creacion de personajes.
ResponderEliminarLo de la cantidad de puntos de vida y no tirar por ello debe ser cuestion de gustos, a mi por ejemplo me gusta mucho mas así porque los PJs de nivel 1 eran excesivamente cutres antes y ademas quita la aleatoriedad de las subidas. En 3.5 (lo que yo juego) era una regla opcional que nosotros siempre hemos utilizado.
En cualquier caso, lo que me ha llevado a comentar es la frase "Así uno se cree el amo del mundo matando 50 goblins sin despeinarse y el rol se va a tomar por...". ¿Que tiene que ver el numero de goblins que mates con el rol? No digo que se deban matar muchos o pocos... solo me pregunto que tendra que ver eso con el rol Oo
Y un ultimo apunte.
Si como decis jugasteis con una versión modificada por vosotros mismos no podeis dar un veredicto del juego, si acaso de la partida. Es como ir al cine a ver una pelicula, ponerse musica de fondo en el mp3 y comer palomitas rancias, y comentar que la pelicula es mala. Lo que ha sido mala ha sido la experiencia viendo la pelicula. La peli en si puede ser buena o mala, pero mientras no la veas como se supone que hay que verla no lo sabras.
Tienes razón pero modificar el juego sin cambiar mucho las reglas basándonos en lo que conocemos nos dió una visión bastante de 4 edición.
ResponderEliminarPosteriormente lo he vuelto a probar sin modificar y el resultado ha sido el mismo, lo de tirar dos dados no convence y la aleatoriedad da salsa a las personajes para que no sean clónicos, no todos los guerreros del mundo tienen los mismos puntos de vida, los hay muy tochos y los hay muy frágiles.
Cuando hablo de matar muchos góblins me refiero a que si uno se siente invulnerable o inmortal por que tiene muchos punos de vida y puede aguantar mucho y mata muchos enemigos a nivel bajo pierde el miedo a morir y deja de haber rol para convertirse en un mata-mata y cuando mueren los personajes se hacen otros que son clones de los muertos.
Yo utilizo la regla de como mínimo la mitad del dado de vida para que sean un poco potentes, pero indicar los puntos de vida lo veo muy pobre, además de destruir la idea de subir de nivel que había hasta 3.5 que uno quería subir para mejorar, ahora estas mejoras, como en 4 son muy escasas.
Gracias por comentar y perdón por responder tan tarde!!