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viernes, 30 de noviembre de 2012

Conecta 4: Krítikas, Sociedad de Exploradores, Rodrigo Carmona en persona, y la presentación de Steam States





Tras dos intentos serios, hemos podido, al fin, llevar a cabo un evento de la Sociedad de Exploradores en Barcelona con éxito.
El anterior no pudo ser por diferentes causas, aunque, creo que si los directores hubiéramos estado a la altura podría haberse llevado a cabo con más éxito incluso que este que hemos realizado en el marco de las XIX Jornadas Krítikas.
Esta vez todo funcionó, los directores estuvimos pletóricos y se acercaron muchos jugadores. Quizá por realizarse en Barcelona capital y en unas jornadas consagradas, las Jornadas Krítikas, las XIXª de este club.

Empezamos la tarde con dificultades, ya que suele pasar en las jornadas de por aquí, que cuesta arrancar, las mañanas suelen ser flojas y la cosa no arranca hasta bien entrada la tarde tras comer y hacer la sobremesa, haci alas 5 de la tarde para que nos entendamos. A esa hora ya teníamos una partida llena con 5 participantes (entre ellos Asirius de Archiroleros que manifestó su interés en el hilo que allí cree para hacer propaganda), que le cedí a Robotto (que hace mucho tradujo a nuestra lengua una de las primeras hojas d epersonaje de Pathfinder, aunque ha dejado el tema un poco aparcado tas su segunda paternidad) para poder seguir buscando gente para jugar las otras dos partidas, la mía y la de Daixo (miembro del club anfitrión). Uno de los inscritos no apareció hasta más tarde con lo que no se pudo incorporar a la partida y pasó a la mía.
Poco a poco se fue llenando el Pallid Plague que iba a dirigir Daixo, que a base de conocidos e interesados se jugó con 5 personas.
Varias personas se interesaron por las partidas de Pathfinder y muchos no conocían la Sociedad de Exploradores. Tan sólo hubo uno que no pudo participar por estar jugando la partida de el Día de la Marca que se dirigió el 24 de Noviembre, aunque no era la partida propuesta y cedida gratuitamente por los amigos de la Marca del Este.
El resto acabó apuntándose a mi partida, The Citadel of Flame #39, yo estaba esperando al quinto jugador mientras estaba en la presentación de Angel y Marc de su Steam States (Zhenoghaia) que próximamente publicará Edge, pero la presidenta del club Vanesa (Wed, de Los Mundos de Wed) vino a buscarme y menos mal por que acabamos casi a las 10 y tenía que voler a casa que está a 45Km por autopista, unos 30 min.

En general las partidas gustaron y tan sólo hay que lamentar una muerte, cosa que no suele gustar a estos niveles pero malas tiradas lo llevaron a morir.
Varios de los jugadores han mostrado su interés por seguir jugando a la Sociedad de Exploradores, y en eso tenemos que estar atentos y no dejarlo enfriar. También se me dió la información que en el Club de rol Auryn tiene varios grupos que juegan habitualmente a Pathfinder, a ver si podemos atraerlos a la Sociedad de Exploradores, y son los clubs de Barcelona los que más fuerza tienen y pueden tener para tirar para adelante un buen grupo de jugadores, ya que de los tres directores de este evento, dos éramos de fuera...Queda bastante descartado que se pueda hacer algo de envergadura en las jornadas Ayudar Jugando que tendrán lugar el fin de semana del 8 y el 9 de Diciembre en las Cotxeres de Sants, como mucho alguno de nosotros haga una partida, pero poco más.
Pero ya empezamos a anunciar que dentro de las jornadas de la Associació Lúdica  El Castell Negre de Castelldefels, de donde es miembro Robotto, uno de los directores que hizo posible este evento y yo, si puedo, hagamos algunas partidas de la Sociedad de Exploradores.

Además de todo esto las XIX Jornadas Krítikas dieron mucho de si. Hubo unas 5 presentaciones oficiales: Steam States, Carnevale el Juego de Rol (o el de miniaturas), la edición física de Shadowhunters y la Puerta de Ishtar(que ya se habían hecho en las Ludo Ergo Sum de Madrid), acudió a su presentación  Rodrigo Carmona, al que tuve el placer de conocer en persona, aunque poco pude hablar con él y me supo muy grave tras rebelarle que no soy mecenas de su ENORME juego y no acordarme de su nombre tras sonarme su cara de la blogesfera.

Se había anunciado la presentación de El Mundo Eterno de Oliver Bueno de Nexo de Caminos pero no se si al final se hizo por que no lo vi por allí, aunque se que se sorteo un ejemplar.
También se pasaron por allí diversos ilustres como Selenio, Asmeil, y el todopoderoso Ricard Ibáñez que acabó jugando una partida de La Puerta de Ishtar, aunque creo que no pudo probar el Steam States. del cuál había demostrado su interés por Facebook de probarlo.
Hubo un taller de creación de Jugeos de Rol con Miguel Ángel (Trúkulo) de Rápido y Fácil.
Además de muchos juegos de mesa, a pesar de mi reticencia a ellos en las jornadas por que la gente los antepone a las partida de rol, sobre todo por el error que cometen muchos clubs roleros (siempre según mi punto de vista) de organizar muchos torneos de juegos de mesa y no hacer torneos de rol como se hacían antaño donde se premiaba la inventiva y la interpretación de los participantes puntuado por jugadores y directores en cada mesa.
También se realizaron sorteos a última hora de sábado y domingo, no se si el viernes también, cosa que hace que nunca esté presente en ellos por que soy de fuera...
Bueno pues como siempre hasta pronto y espero que todo aquello que penséis de lo aquí dicho se vea en vuestro comentarios ya que paa eso escribimos blogs para que dejéis vuestras impresiones, una enrada sin comentarios duele a su creador...

miércoles, 26 de octubre de 2011

Juguem 2011! 29 y 30 de Octubre y lo que dieron de sí las XVIII Jornadas Krítikas


Pues si, y ya van 4 años seguidos de estas gran jornadas herederas de las jornadas de rol de Vilafranca del Penedès que organizaban El Club dels estranys y que hace cuatro años se reconvirtieron y englobaron toda clase de juegos y no sólo el rol. Además enfocadas a divulgar que existen juegos para todas las edades y que jugar no es sólo cosa de niños como aboga su slogan.
La verdad es que la mayor parte de asistentes tan sólo pasa a mirar, muchos a jugar a juegos de mesa, juegos tradicionales, airsoft, consolas y otros, también hay rol, y este año colaboro con ellos con un par de partidas de Star Wars D6!! y Pathfinder, además de convencer a el amigo de El Dado Inquieto para que dirija CdB de Zonk aunque yo quería un Dogfight!!.
Podeis ver en su web, Juguem 2011!, se anuncian los torneos de juegos de mesa y las partidas de demostración de Zhenoghaia con Àngel y Marc, dos de sus creadores (recordamos que por primera vez en el mundo, creo, presentaran un corto sobre un juego de rol, de una aventura, antes de que salga el juego como publicidad, el 12 de noviembre), y partidas de Shadowhunters, tb por su creador. Además de partidas de rol abiertas, ahí estoy yo, y muchos más como los fantásticos chicos de Creacions Enigmátiques (de los mejores directores de juego del momento en tierras catalanas!!) con sus zombis, Zinganillos (Leyenda de los 5 Anillos!!), La Llamada de Cthulhu y alguna cosilla más y varios directores anónimos con ganas de colaborar con estas jornadas. Y también habrá Nerf, organizado por la ALC Stronghold de Barcelona, y Softcombat para aquellos aguerridos participantes que quieran poner a prueba su pericia con las armas frente a los actuales campeones, Marcos y Martí.
La verdad que para ser las jornadas de una ciudad de casi 40000 habitantes está muy bien, pero eso si, el rol es siempre minoritario, a ver si este año conseguimos unas buenas cifras!! Y ya os contaré la semana que viene.





¿Y que dieron de si las XVIII Jornadas Krítikas que organizan cada año el Club Krítik de Barcelona? Pues unos 300 participantes durante todo el fin de semana estuvieron en su sede, El Casal de Gent Jove de les Corts, que por sierto están en obras y por eso el espacio era un poco más limitado que de costumbre.

Partide de Zhenoghaia con Angel

Como viene siendo habitual el mayor número de participantes se dedicó a los juegos de mesa y al rol en vivo que se realizó por las noches. En cuanto a rol...bueno la verdad es que el sábado que fue el día que yo acudí, estuvo la cosa bastante floja, y no seré yo el que ponga el grito en el cielo por que esto lo sabemos todos, últimamente el empuje de los juegos de mesa nos ha relegado un poco a segundo plano en jornadas lúdicas y cada vez es menos coherente un salón del rol como un día decían los compañeros de Nexo de Caminos, que esta vez no estuvieron en las jornadas!!, ni unas Jornadas de juegos de rol, ya que muchos de los que juegan a rol, también juegan a algún juego de mesa (seguramente por que no hay otra cosa, y por que algunos están muy bien!!), pero los roleros buenos, jugamos, a ROL.

En plena partida de zombi, un servidor a la derecha del director, Juan de Creacions Enigmátiques

La organización de las Jornadas Krítikas estuvo muy bien pero creo que la oferta de partidas fue un poco insuficiente y si además contamos que la mayoría eran narradas por gente de fuera del club...como Zhenoghaia, las dos de Creacions Enigmàtiques que un servidor jugó (una de zombi y una de Leyenda de los 5 Anillos 4ªEd), Shadowhunters, Mundodisco por Ryu de Stronghold, etc.
Pero la labor de la organización interesandose por si a la gente le faltaba bebida o comida (los magníficos mixtos de Krítik!!), las fotos, y el buscar espacio para que todo el mundo pudiese jugar eso lo hicieron a la perfección, pero se hechó en falta partidas dirigidas por ellos, que creo que también las hubo, pero creo que debe ser lo principal en todo evento rolero..

Torneo de V:Tes con mucha tensión al final

Si y también hubo la presentación y durante todo el fin de semana David Esbrí estuvo haciendo demostraciones de su nuevo juego de miniaturas Carnevale, sobre la presentación espero que el amigo Selenio nos haga una crítica en su blog (así podrá escribir de algo!! o en Impactos Críticos que aún no he visto nada suyo!!) ya que acudió al evento con el fin de presenciar esta presentación y tan sólo intercambiamos unas pocas palabras y a distancia.

Presentación de carnevale por su creador, David Esbrí


Bueno esperando de nuevo a que vuelvan a ser estas jornadas para echar un rato y hablar con la gente, eso si, ir todo el día no fue muy fructífero ya que por la mañna la gente se pasó muy poco y tampoco pude ni hablar con ilustres blogeros como Selenio o Zinc o Asmeil, ni tan siquiera se pudo organizar una comida blogero rolera como la de Barnalúdicas organizada por Athal Bert que aquel día lanzó el guante de crear algo parecido al SGRI pero que tras los primeros reveses, no ha cuajado.
Así que quizá el año que viene o vaya el domingo o vaya menos rato priorizando la tarde y así tener más tiempo con mi hijo!!

Juego de mesa de Mundodisco...

domingo, 28 de agosto de 2011

Faltan HÉROES para jugar a rol!!

Salía yo del casting del programa ¡Ahora Caigo! (no me extraña que los concursantes del programa sean tan malos con el casting que hacen, si quieren hacer un programa cultural donde se demuestren los conocimientos de los concursantes por lo menos hay que hacer un test de cultura popular, pero no, lo que cuenta es la imagen...) y tras sentirme engañado y descartado fui a pasearme por Gigamesh a ver si encontraba alguna cosa interesante en la sección de ofertas (creo que la mayor parte de las tiendas tendría q ser esta sección y luego algunas novedades, que la economía está muy mal, sobre todo para mi que llevo 2 años en paro ya...) donde me topé con mi amigo Miguel Ángel "Trúkulo". Ambos llevábamos 10 minutos en una tienda de poco más de 30 m2 y ni nos habíamos visto cada uno a lo suyo, cuando nos reconocemos y nos ponemos a hablar de batallitas roleras y de sistemas y juegos como hacen todos los buenos roleros (que si 4ª Ed que si 3ª Ed, que si "Kiwis" con sistemas extraños), y tras exponer cada uno su manera de entender el rol surgió la idea de esta entrada: el problema actual del rol no son sólo las editoriales ni los sistemas ni los retroclones ni los dados Fate o Fudge (nunca se cuál es cuál), si no que los jugadores se han vuelto muy conservadores y priman más la vida de su personajes que las acciones heróicas, aquellas que convierten a un personaje en héroe!!

Primero de todo debemos definir que es una acción heróica: según el libro Los superhéroes y la filosofía, vvaa Editorial Blackie Books un acto heróico es aquel que se realiza por encima de las capacidades de uno mismo, es decir que todo aquello que hace Superman no lo es por que su poder es tan grande que casi no le cuesta solucionar los problemas de los simples mortales, en cambio la mayoría de las acciones realizadas por superhéroes como Batman o Daredevil son actos heróicos por estar por encima de las hazañas realizadas por simples mortales. Supongo que alguno de vosotros dirá que sólo son superhéroes aquellos que tienen superpoderes, pues reflexionar sobre la palabra HÉROE antes de decir eso.
En honor al amigo Trúkulo
Una vez dicho esto vemos que una acción heróica no es matar cientos de enemigos en un sólo combate, ni matar a un hipersupermega enemigo, ni tan siquiera no tener miedo nunca, sino más bien realizar acciones que la mayor parte de las veces pueden resultar fatales para nuestro personaje pero que si salen bien, serán recordadas entre las leyendas del rol!! Muchas veces estas acciones salvan a todo el grupo a cambio de jugarse la vida, o salvan el mundo gracias a los personajes.
La mayoría de las partidas Old School ponían a prueba a nuestros personajes y si no eran capaces de encontrar una buena solución (y no sólo mamporros aunque muchas veces funciona) o utilizar bien todas las capacidades de nuestros personajes, podía morir el grupo entero y colorín colorado este cuento se ha acabado (es lo que nos explica magistralmente en su artículo Iago Fraga sobre el reto en las partidas de rol, publicado por Alvar en Impactos Críticos). Recordemos que muchos juegos: La Llamada de Cthulhu, Star Wars D6, MERP, Rolemaster, Aquelarre, etc no tienen en cuenta el nivel del grupo para hacer una aventura, es más, en muchos casos no existen los niveles y entonces no podemos buscar un equilibrio para los encuentros y la mayoría de ellos pueden ser fatales, además cuando aparece un enemigo muy poderoso, en algunos juegos está nivelado para que puedan derrotarlo (el CR de las nuevas versiones de D&D, eso si hay que suprimirlo!), pero en muchos otros no, se debe tener algún objeto o estrategia pensada de antemano o sucumbir el grupo entero.
Muchos critican que los juegos se han vuelto más tácticos y eso provoca que haya menos rol o interpretación, pero no es el sistema lo que provoca eso, si tengo que salvar a un compañero y llevarme tres ataques de oportunidad o enfrentarme a 4 enemigos flanqueado, da igual, ¡Si lo consigo habré salvado la vida de mi compañero! Y si no, sucumbiré como él pero tras una acción heróica aunque luego me tachen de loco por haber muerto por nada (ahí es donde está la famosa crisis de valores de la que se habla en el mundo, ya nadie hace nada desinterasadamente, y eso que somos roleros!!).
¿Quien lo recordaría si no se hubiese sacrificado?
Así recordad pensad menos en las reglas y más en las grandes acciones épicas que llevaron a los héroes a su recuerdo inmortal como Aquiles o Leónidas y no pasad desapercibido como un guerrero más que hacía lo que había que hacer cuando tocaba pero nunca hacía más de lo necesario, la diferencia entre un portero de primera división y un gran portero.