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jueves, 17 de enero de 2013

Del Rolero vulgaris: Animal de costumbres

Tras mi participación en las I Jornades Lúdiques de El Castell Negre en Castelldefels (Barcelona) el pasado 22 de Diciembre he podido constatar lo que ya sabíamos todos, o casi todos, y como dice el título de la entrada de hoy, el rolero es un animal de costumbres:

"El Rolero vulgaris, cuál matriarca elefante, es, un animal, de costumbres...Acude, en algunos casos, a jornadas alejadas de su población, algunos kilómetros, sabiendo que no estará sólo, y que allí encontrará a antiguos compañeros y amigos, o acude en grupos más o menos numerosos de individuos para no estar, sólo.
La matriarca guiando al grupo de vulgaris

Una vez alcanza el lugar, otea el terreno y la fauna presente y se aproxima, lentamente y con paso firme, hasta sus, aliados, los de toda la vida, o los de otras esporádicas ocasiones anuales. Olisquea la cartelera de actividades, o en algún otro caso, muy extraño, pregunta a la "dirección del evento", y finalmente tras observar todo lo presente y lo que se ofrece, elige una partida de algún juego que ya conoce por jugarlo en su entorno habitual, y a poder ser con los mismos aliados de siempre.
Esta es, sin duda, la actividad que mejor define el comportamiento de esta solitaria especie, el rolero, común (Rolerus vulgaris), que ha diferencia de otras subespecies de la misma familia más atrevidas, que son capaces de acudir en solitario a jornadas y eventos, y probar, juegos nuevos y sentarse en una mesa de juego sin conocer a nadie, ampliando su cículo como es el caso de el Rolero blogueris o el Rolerus atrevidus. Pero también existe, alguna subespecie, mucho menos atrevida, el Rolerus ermitanhus. Este no sale nunca de su ambiente rolero, ni tan siquiera, a zonas cercanas de caza colindantes a la suya, ni prueba nunca nuevos alimentos, entre ellos, también hay los que ni tan siquiera leen blogs ni utilizan la red, para ampliar conocimientos ni descubrir nuevas herramientas sobre su afición, entre ellos subespecies de esta última son el Rolerus ermitanhus pueblerinus y el Rolerus ermitanhus patricius, estos últimos no suelen salir de su mesa de juego por que ya tienen suficiente y creen que no deben experimentar nuevas experiencias por que ya tienen todo aquello que necesitan, sin darse cuenta que con el menor de los sucesos de la vida, acaban extinguiéndose, grupos, aislados."

Esta es la definición de algo que muchas veces sucede en jornadas, donde acabamos jugando con los mismos de siempre una y otra vez. Muchas veces he practicado este comportamiento y muchas veces lo había hablado con diferentes directores de juego y no había entendido lo que me querían transmitir, hasta que he vuelto a dirigir en unas jornadas, intentando fomentar la Sociedad de Exploradores de Pathfinder en Catalunya, concretamente en la zona de Barcelona, que es la mía.
Tras mi retorno al mundillo, tras estar retirado de jornadas y eventos y jugar muy de vez en cuando, cuando me quedé en el paro, hará ya más de 3 años, tuve que volver a algo para salir del pozo de la depresión que me llamaba junto a ella. Había practicado yo ese comportamiento del Rolerus vulgaris del que hablo, sobre todo a nivel de directores, pues nunca me ha supuesto un problema jugar ni tratar con gente nueva, mi don de gentes siempre ha sido una de mis grandes cualidades, aunque no me haya servido para encontrar trabajo...

Pero ahora que he dirigido en varias jornadas y he vivido varias de ellas me doy cuenta que muchas veces grupos habituales de juego, prefieren jugar en jornadas juntos y a juegos que ya conocen, y si puede ser, con directores que también conocen. Recuerdo que eso no me pasaba cuando empecé hace 20 años y acudía a las GenCon o las míticas jornadas del CRUPC, que recuerdo como las mejores. Pero con los años veo que la gente que más tiempo lleva jugando, es a la que más le cuesta en unas jornadas probar cosas nuevas y con nuevos compañeros, quizá sea la experiencia o la falta de tiempo por perder, sin recordar que eso se llama ENDOGAMIA.Y es eso lo que hace que nos parezca que el mundo del rol vaya mal y que si se va a acabar o no, por que nuestra visión es muy reducida, a lo inmediato, a nuestro grupo de juego.
He visto situaciones tan absurdas como a 50Km de la población de un grupo concreto, juntarse todos sus integrantes y jugar con su director habitual al mismo juego de siempre...en lugar de probar juegos nuevos y nuevos amigos o compañeros de fatiga que podrían convertirse en los nuevos integrantes del grupo aportando sangre nueva a la camada.


Así que ¿Qué opináis vosotros sobre este comportamiento rolero?¿Es el gran mal de los nuestros?¿Somos como los hobbits y no salimos a buscar aventuras por que es de locos?¿Son fases de la vida?¿Hay que intentar cambiarlo o son fases de la vida de cada uno?

martes, 11 de diciembre de 2012

Herramientas de ayuda a la dirección de partidas



En primer lugar decir a todos los visitantes de este blog, nuevos y asiduos, que la entrada NO se ha creado con el objetivo de ofrecer ayudas para la dirección de vuestras o nuestras partidas, ya que no soy ningún entendido en la materia como otros, ya que soy más jugador que director. Pero todas aquellas sugerencias que se hagan en los comentarios a la entrada serán añadidos al final de la entrada.

Una vez todos avisados continuamos o empezamos por el principio.
Esta idea surge tras dirigir una partida (¡ Hacer de master para los de siempre!) de la Pathfinder Society (Sociedad de Exploradores) en las XIX Jornadas Krítikas el pasado 24 de noviembre. Allí pude certificar que no conocía todos los conjuros ni objetos de D&D (si, Pathfinder es D&D digan lo que digan) incluso había cosas de la aventura, que he dirigido varias veces, que no recordaba, no sabía o se me habían olvidado.

En dicha partida había un jugador (al que di las gracias por su ayuda) con un gran conocimiento de las reglas, los conjuros y los objetos de D&D, y la coyuntura hizo que me planteara crear algún tipo de ayuda para hacer mejor de director.

En muchos blogs y entradas leo que el director, o master, debe conocer TODAS las reglas sin mirarse el libro, y ante esa máxima, pienso que yo utilizo bastante el libro, y se que no es malo, ya que en en la Universidad y en menor medida en el Instituto, nos decían los profesores que lo importante no era memorizarlo todo, si no que lo importante era conocer los procesos y contextos. Así que en esto yo pienso lo mismo, ¿Es mejor mirar el libro que hacerlo mal aunque cortemos un poco el "hilo narrativo" de la aventura? Yo creo que si. En muchos mesas lo hacen los jugadores y el director (que no lo sabe todo) debe fiarse de los jugadores, así que creo que es lo mismo. Jugar a rol es activo, no como ver una película o leer un libro: tomar decisiones, consultar cosas del Pj, reglas, tiradas, etc.


Tras la justificación de la entrada pasemos a lo que se considera ayudas en la dirección de partidas (hacer de master). Pienso que desde el inicio del rol en Lake Geneva, y antes en los wargames, ya existían las ayudas para no tener que memorizarlo todo, como las chuletas en el cole. Así cuando apareció el rol se decidió utilizar pantalla, alguien debió pensar que era un buen lugar para pegar información útil a un primer vistazo. Así que la pantalla fue una de las primeras ayudas junto a ese material que utilizábamos hace 10 o 15 años, como tarjetas y resúmenes de reglas, conjuros, personajes, enemigos, etc; antes de que apareciese internet y la difusión de los portátiles, netbooks, smartphones y tablets. Algunos seguimos utilizando los materiales "artesanales" por que no conocemos o no confiamos en  las nuevas tecnologías (yo utilizo una mezcla, e incluso el Whatts App para enviar información secreta para los personajes).



Y hasta aquí llega mi conocimiento de las ayudas para la dirección a las que hacía referencia, pero muchos de vosotros habla de diferentes programas para organizar este tipo de información, y me gustaría saber cuáles habéis probado y cuáles os son realmente útiles para poder enlazarlos y algún sitio donde nos expliquen como utilizarlos, ya sea la misma web de descarga o algún artículo propio en vuestro blog.

Hace un tiempo yo mismo cree una hoja de excel para ayudar en el combate de MERP, y luego añadí los críticos, las pifias, las maniobras, etc. Lo que pasa es que como no se mucho y lo hice la gracia del autodidacta con mucha voluntad que utiliza el sistema prueba-error, es un poco cutre ya que no he encontrado a nadie que le de un mejor aspecto como esas hojas de personajes autoejecutables, si alguien saber hacerlas, ¿Puede ponerse en contacto conmigo para explicármelo?

Algunos incluso utilizáis ayudas para la música, mientras el resto ¡Utilizamos el ordenador o el mp3 como algo moderno!

Por eso me gustaría que enlazaráis vuestras aplicaciones favoritas o las entradas en vuestros blogs dónde se habla de ellas o me gustaría inspirar a alguien para que crease una entrada con un compendio de las mejores ayudas, sean software o "artesanales y manufacturadas".


Gracias a todos y felices fiestas, ya que no se si me dará tiempo a hacer otra entrada antes del año que viene, el 2013!!

Lista de ayudas:

El amigo Bindolin que ha sido el primero en comentar nos ha dejado los links de sus interesantes entradas sobre todo para enfocar lo que buscamos y necesitamos y a pesar de decir que es un retro director de lápiz y papel nos ha dejado los links de dos generadores de dungeons: Dungeon Crafter III y Dave's Mapper . Si alguien las ha probado o a ha hecho una entrada dando su opinión sobre ellas que lo diga y será apuntado aquí!!
Rafa de Detrás de la pantalla  nos ha dejado varias cosas entre ellas su entrada donde explica un poco sobre el Connected text que tiene muy buena pinta y allí hay un enlace a una entrada anterior donde aparecen 3 programas más que pueden sernos útiles como son: DMGenie, Wikidpad y Scrivener.
Aquí tenéis una serie de enlaces que nos deja Athal bert desde su Laboratorio Friki donde tiene muchas entradas sobre herramientas que pueden ayudarnos, sobre todo tecnología para ordenadores y tabletas:
Una sobre el DMB que es parecido al Connectted Text donde podemos escribir nuestra aventura. En la entrada nos explica por encima su funcionamiento y su opinión sobre el mismo además de ponernos el enlace para ir a la pagina de descarga.
Una para organizar neustros sonidos y música, es muy bueno pero como todos estos programas hay que pelarse con ellos al principio hasta que nos sean útiles. Es el Scene Sound.
Para los suertudos o capitalistas que tenéis una tablet, cada día mejores y a precios más asequibles, a ver si los Reyes Majos este año se dejan una por casa...el One Note, conocido por muchos.
Aquí una App para organizar y tener preparados nuestros sonidos en un dispositivo Android, como se explica en la entrada, está bien pero aún le faltan muchas cosas, pero siempre va bien tener algo a mano!! Se llama Songs&Dragons.
Y una buena entrada de como dirigir con una tablet, aquí tenéis el enlace a su entrada explicando como lo hace él para sacar ideas que utilizar!! Dirigiendo con tablet Athal Bert.
Y obviamente si lo vuestro es poner atrezzo sobre vuestra mesa para crear dungeons no podéis dejar pasar el enlace que nos ha dejado el Gran Carlos de la Cruz de la Frikoteca  sobre la web española DungeonSpain
A ver si al final vamos a crear una buena lista!!

domingo, 4 de noviembre de 2012

Episodio 1: La caída de los masters. Evento de la Sociedad de Exploradores en Barcelona.

Como algunos sabrán, y otros habrán vivido en sus propias carnes, no muchos, creo, el último fin de semana de octubre se celebraron en Vilafranca del Penedès, población de la provinica de Barcelona, las jornadas lúdicas Juguem 2012 .

Aunque tenga que hacerlo sólo!!
 En las que he querido organizar el Primer Evento de la Sociedad de Exploradores en Catalunya, ya que parece que sólo funciona en Madrid y en algunas jornadas de la zona castellanomanchega y Andalucía (aunque sólo tengo noticias de lo ocurrido en Madrid, en Generación X y en las pasadas Ludo Ergo Sum).Mucho tiempo se ha hablado sobre la Sociedad de Exploradores en Barcelona para organizar un evento pero siempre ocurría algo y no se organizaba, parecía que no le interesaba a nadie. Esta vez decidí que incluso si debía hacerlo sólo, lo haría.
 
Y así fue, hablé con los organizadores y me dijeron que si, y cada día quedaba menos para el evento. Hablé con otros posibles directores, les pasé la partida en pdf y mi traducción en word, me ofrecí a resolver cualquier duda y a dar consejos, así como a preparar los cartéles y fotocopiar las hojas de crónica para todas y cada una de las partidas que podían ser jugadas. Como eran unas jornadas no establecimos un horario fijo, si no jugar siempre que hubiese jugadores y directores para hacer una partida, mañana o tarde, sábado o domingo, para lograr el máximo de partidas posibles.
Cuándo ya sólo quedaba una semana, menos, otro proyecto propio para las jornadas, vio la luz, y con mucha más necesidad de dedicación por mi parte de la que tenía en mente. El proyecto no era otro que del que os hablaba en otro artículo, fomentar el rol con más márketing y prestar más atención a las personas que quieran o se interesen por el rol.

¿Por qué con más dedicación? Pues por que en un principio tan sólo quería hacer carteles que hicieran "picar" la curiosidad a los visitantes retándolos a probar el rol, y las hojas de inscripción a las partidas en color con imágenes sugerentes de los juegos y no las típicas hojas en blanco que suele haber en la mayoría de jornadas. Pero tras una charla con un amigo de mi asociación y Juan de Creacions Enigmàtiques, quedamos en proponer tener un stand para encargarnos de todo el tema del rol ayudando a la organización de las jornadas librándolos de esa parte y poder dedicarnos más al rol para buscar jugadores y que se pudiesen jugar el máximo de partidas sin que los directores se quedasen sin dirigir.

Necesitaba esas manos y varias cabezas
Esto conllevaba tener a alguien con don de gentes y conocimiento de causa; pensé en que podríamos hacer turnos, y así hacer esto y el evento de la Sociedad de Exploradores.

PERO a dos días para las jornadas uno de los directoresque iba a dirigir además de yo mismo, me informa de que está con unas anginas de caballo que finalmente desembocan en una bronquitis, y no podrá dirigir... Bueno, aún éramos dos. El sábado a las 12, las jornadas abrían a las 10:30, envío un Whatts App al otro director y me responde que le ha surgido un imprevisto y no podrá acudir hasta el domingo... Y para acabarlo de rematar algunos de los miembros de las asociaciones que podían relevarme de mi puesto de captación, tampoco pueden acudir por H o por B, con lo que de 3 directores, quedan 0...

Para peor, mucha gente pregunta por el evento, quizá hubiésemos llenado 2 o 3 mesas, 2 seguro.



 El domingo espero al director que no había podido venir el sábado por el imprevisto y tras insistirle, acude, tarde pero acude. Cuando llega le pregunto si oferto su partida para la tarde del domingo, y me dice ¡¡Que no ha traído nada!! Hasta ahí llegó mi paciencia y junto con otras coyunturas como el frío y otros directores que dicen que no pueden dirigir por la mañana, y gente que continúa preguntando por Pathfinder, decido dirigir un escenario, y dejar a cargo del stand a un compañero. Así finalmente de más de 6 partidas posibles, se hace 1.
Con un par de clones lo hubiera solucionado.

El stand pierde un poco su función y su efectividad y tengo que multiplicarme en algunos momentos cortando el ritmo de la narración. Algunas partidas de otros juegos no se llevan por que nadie sabe quienes son los apuntados y no responden a las llamadas por megafonía, dejando a un niño de 10 años casi llorando por que quería probar el rol tras haber escuchado que era y haber paseado entre las mesas de juego.



Bueno al final pensar que la prósima vez lo haremos mejor y con más tiempo, por lo menos lo del stand de rol, 23 partidas jugadas en un fin de semana en unas jornadas lúdicas con mucho juego de mesa y 2200 visitantes, está muy bien.

El próximo intento el 24 de noviembre en las jornadas Krítikas en Barcelona capital, evento 18296, a ver si hay tanto éxito como en el útlimo evento en Madrid en Generación X donde hubieron 30 participantes, aunque aquí sólo tendremos sitio para 15-18 como mucho, si todos los directores cumplimos, o quizá aparece alguno más y llegamos a los 30 jugadores!!

En cuanto acaben, os hago un informe, que este ha tardado bastante.



sábado, 15 de septiembre de 2012

Haco en las Barnalúdicas 2012: ¡Dejad que acudan en tropel!


Empiezo esta entrada diciendo que mi visión sobre estas grandes jornadas es parcial, ya que sólo acudí a ellas el domingo. Se llevaron a cabo el primer fin de semana de septiembre, sábado y domingo en las míticas Cotxeres de Sants como ya expliqué en mi entrada anterior.

Gracias a El Dado Inquieto por la imagen
Como siempre, o en la mayoría de las jornadas en las que he estado estos últimos años, la mayor parte del espacio físico estaba reservado a los juegos de mesa y de miniaturas, no sólo la mayor parte sinó la mejor también. Ya que el espacio reservado al rol, siempre minoritario, estaba en una especie de escalas grandes que se cobraron algunas cervicales y otros dolores musculares a los jugadores y directores.

Hubo muchas partidas de rol y también hubo muchas que no se jugaron por falta de jugadores como suele pasar cuando hay tanta variedad, la gente se decanta por los juegos de mesa y cartas, más sencillos y menos comprometidos (si no te gustan en pocos minutos se acaba la partida y a otra cosa). Además hemos perdido la exclusiva de esos dados raros molones de colorines, transparentes, de formas extrañas y las figuritas de plomo sin pintar ante los juegos de mesa con los mismos o más y muchas veces mejores figuritas y tableros, ¡Y no hablemos de las escenografías para jugar una partida de miniaturas!

Gracias a Nyarla de La Trompa de Nyarla

Hay que decir aquí que creo que el rol sigue teniendo un marketing bastante cutre y malo. Creemos que por poner una cartelera con hojas en blanco con el número de jugadores, título de la partida, el juego y el narrador/director/máster, la gente va a acudir a nosotros en tropel y las van a llenar todas sin hacernos publicidad. Quizá seguimos pensando que el rol es superior a todo lo demás, pero cuando se trata de unas jornadas lúdicas, todo lo demás nos suele pasar la mano por la cara...



Quiero decir también que normalmente nos encontramos los mismos jugadores con los mismos directores de juego y a veces se crean escenas tan cómicas como haber viajado 45 Km para jugar la partida semanal con ¡el grupo de siempre y el director de siempre!, o lo que suele pasarme, gente de lugares muy cercanos que se reúnen a jugar en la capital (Barcelona en este caso) con mucho ruído e incómodos, pero así es el mundo del rol.

Acudí el domingo, aunque mi intención era acudir el sábado, pero los deberes sociales y familiares me obligaron a cambiar el día y... ¡DECEPCIÓN! Llego al recinto en busca de la Holozona y sus ilustres miembros, en este caso Jose Manuel Palacios de Outcasted Project y Ismael, prdona por no conocer tu blog, si lo tienes, para conocerles y..¡PATAPLAM! tras mucho buscar, ¡NADA!, y cuando pregunto me informan que estaban de camino a casa desde temprano... y que quedaban tan sólo dos de ellos (perdón por no recordar los nombres) que iban a dirigir partidas de Omertá y que, debido al aburrimiento, sueño, o la desesperación de que lloegaran jugadores (cosa difícil los domingos por la mañana), estaban apartados en unas mesas de terrazas a las que, la vergüenza al ridículo, no fuí capaz de acercarme...
Así que asumí que no iba a conocer en persona a JMPR y su tarjeta de oso panda. Y entramos en el tema Ilustres, de haberlos, los hubo, pero yo el domingo a parte de uno que mencionaré más adelante y esa escena de miradas que acaban en la nada con Transmetropolitan de Quemando Cromo, a Wed de Los mundos de Wed con la que estuve hablando de las próximas Jornadas Krítikas que se celebrarán en Noviembre 23, 24 y 25  hace unos años coincidió con un concierto de Blind Guardian y muchos faltaron al evento rolero. También esta Miguel Ángel de Krítik, David Esbrí, uno de los creadores de Carnevale y Angel creador de Zhenoghaia, que esperemos que en poco podamos verlo publicado ;). A los grandes ilustres de la zona de Barcelona no los vi, supongo que acudieron el sábado, me refiero a Ricard Ibáñez (creador de Aquelarre), Jordi Zamarreño (traductor de JOC y actualmente de El Anillo Único), Francesc Gracia (Devir), etc, y tampoco Tiberio (que estaba en una reunión del Partido Pirata) del que no se si ya han publicado su Roma de la serie Cliffhanger de Ludotecnia.

Pasado este trauma del desplante de Holocubierta, que entiendo, me dirijo a la sección de tiendas y ... ¡vaya, los mismos de siempre! y con pocas ganas de captar clientes, esperando, como todos en el mundo del rol a que acudan en tropel por lo bueno de nuestros productos, el rol. Tampoco vi a las editoriales, a parte de la patria Holocubierta y los chicos de Zhenoghaia que no se que editorial tiene su Juegazo, mostrando sus productos para que los aficionados compremos sus productos tras probarlos y llevarnos una buena impresión, pero parece que venden lo suficiente (normal con cada manual a ¡50 €uracos! y luego se quejan de la piratería...), pero seguramente esperan que los seguidores acudan en tropel a las tiendas a comprar sus productos sin hacer demasiada propaganda...

Pues tras hablar con algunos conocidos y varios ilustres como he mencionado un poco más atrás enrolo a mis followers en una partida de El Rastro de Cthulhu con el director con el que más aprtidas he jugado en jornadas, una en cada una que voy o casi. Así pude probar el sistema Gumshoe que me tenía intrigado, y me gustó. La partida genial, como siempre, Juan de Creacions Enigmàtiques, los autocalificados masters mercenarios, que desde hace unos años van a todas las jornadas que pueden a dirigir. Y así nos dieron las 5 de la tarde. Entonces enrolé a uno de mis minions en una partida de Zhenoghaia en la que faltaba un sólo jugador, sin saber que las jornadas acababan a las 20:00, y tras no encontrar mucha más cosa y la agradable sorpresa de encontrarme con Selenio y esposa (Vanesa) recién llegados de un miniviaje de novios a tierras galegas y estube probando con ellos el Keltis, un juego de mesa simplón y no muy entretenido.

En resumen creo que a las jornadas se va a hablar del mundillo y criticar, a jugar con conocidos, probar pocas cosas, y lo más importante, el rol está muy relegado por culpa de sus aficionados que no sabemos vendernos ni vender el producto y no pedimos ayuda por que esperamos que acudan a nosotros en tropel por lo buenos que somos.


domingo, 19 de agosto de 2012

D&D Next Playtest 2: De 4ª Ed a Pathfinder




Bueno tras recibir el nuevo paquete del playtest del D&D Next (la 5ª edición de D&D), hemos podido ver que muchas de las similitudes con la, tan odiada por muchos (entre los que me cuento), han entrado un poco en razón y han derivado hacia Pathfinder. Ya que han cambiado algunas reglas, han puesto alguna nueva y han rectificado alguna cosa que era interesante.
Por empezar por algún sitio, como decía en mi anterior post a mi no me gustaba lo de los puntos de vida, y parece que eso lo han arreglado y han vuelto un poco a la senda de 3ª o Pathfinder. Ya no se tendrán 30 puntos a nivel 1 como pasa en 4ª edición donde en lugar de sumar el modificador de constitución se sumaba el valor de la característica. Para mi mucho mejor ya que creo que así los personajes se lo tienen que pensar un poco más y no ir de héroes por la vida.
También se vuelve a tirar la vida cuando se sube de nivel, pero dando la opción de no tirar y sumar la 1/2 del dado más el modificador de constitución. No está mal pero yo prefiero que ese sea el mínimo.
 Aunque se mantiene que para morir, al igual que en Pathfinder, se debe llegar al valor de la constitución en puntos negativos, aunque aquí se suma el nivel cosa que no se hace en Pathfinder.


Este paquete de playtest se centra en ofrecernos la creación de personajes que ahora desvela aquello que nos preguntábamos mucho si estaba mal o si había algo que no nos habían explicado, y así era.
Entre las novedades está el por que hacerse humano. Si en un mundo de fantasía como todos sabéis ser humano es un poco birria, ya lo somos cada día, y encima los semihumanos tienen siempre habilidades muy molonas como que no duermen, no les afectan ciertos hechizos, pueden ver en la oscuridad, etc. Ante eso yo siempre he propuesto volver al inicio y limitar el nivel de los semihumanos, o una opción que siempre se lee en los libros de fantasía sobre los humanos pero que luego nunca se aplica a las reglas de juego, y es el que son más versátiles y aprenden antes. En lo de versátiles en las versiones anteriores a la 3ª Edición se permitía a humanos coger casí todas las clases de personajes y a los semihumanos no todas. Pero ese aprendizaje más rápido en 3ª se intentó solucionar con 1 punto de habilidad extra por nivel y 4 en el nivel 1 y una dote extra al primer nivel...poca cosa, creo yo. Así que hace muchos días que creo que los humanos deberían subir de nivel antes que las demás razas, para aprovechar su corta vida y sus ansias de progresar. No se que pensáis, quizá 2/3 más rápido sería justo.
En este playtest lo que se ha dado es un +2 a una característica y +1 a todas las demás una vez tiradas o compradas (según el método que utilice cada uno). Que es bastante atractivo pero no definitivo para mi gusto.



Ahora todas las clases otorgan un +1 a una carcaterística a escoger entre las tres más relacionadas con cada clase.
Las habilidades (skills) que no existían como tales o no había una lista, ahora se han listado, y se pueden subir 1 punto cada dos niveles. Sigue sin gustarme o se quitan del todo o se suben cada nivel como se hace en Pathfinder que creo que es el modelo que siguen ya que si está relacionada con la clase de personaje suman un +3 además de los puntos que tengamos.
Se han cambiado varias cosas de la magia y creo que han creado un nuevo lío mental en los conjuros de clérigo en que reza por ellos pero puede lanzarlos como prefiera. Es decir que si un clérigo reza para tener: curar heridas ligeras, bendecir, healing word y shield of faith por que puede hacer 4 conjuros de nivel 4 al día eso los puede lanzar, pero no una vez cada uno, si no las veces que quiera cada uno hasta gastar los 4 conjuros al día de nivel 1. No es un mal sistema pero creo que el Spontaneous Casting ya estaba bien, este quizá da un poco más de juego, pero es un nuevo lío mental.


Y el munchkineo llega ahora, todas las razas tienen un weapon familiarity (todas no, el humano no tiene!!) que consiste que en esas armas utilizan un dado superior al normal al causar daño. De 1D4 a un 1D6, de 1D6 a 1D8, de 1D8 a 1D10...(¿Quien quiere llevar un humano?) Además el Hill Dwarf hace lo mismo con los hit dices!!
Bueno para todos aquellos que no les gustaban los ataques de oportunidad, HAN VUELTO, yo lo prefiero así pero sólo encaso de salir de una area amenazada, así que igual no se pasearen nuestros personajes por el campo de batalla, no me parece mal. Siempre he estado de acuerdo con ellos.




Pues hasta aquí mi entrada, se que me dejo muchas cosas, pero estas son las que más me han impresionado y por eso os las cuento. A ver cuando sale el nuevo playtest y hacia donde se dirige, o a ver que sale al final. Lo de los 2 dados aún sigue.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Yo, jugando a rol, ¡Te PULO!

Te pulo Tito Pullo!!
Si señores esta frase la dijo un exalumno mio cuando en unas jornadas culturales en el instituto donde trabajé 6 años como profesor de historia y geografia (y algunas assignaturas más como todos los que nos dedicamos a esto sabemos que suele pasar), hacíamos un taller de LUDOTECA (el nombre era una trampa para encontrar un grupito de alumnos a los que atraer al rol) y propuse a un grupo de alumnos una partidita de rol y apareció este "individuo" y también le propusimos que jugase y soltó la gran frase: "Yo jugando a rol, ¡Os pulo a todos!" (o algo así era..).
 Recuerdo que hace unos 8-9 años inicié mi andadura en un nuevo grupo de juego en el que se me consideraba un mito del rol por llevar jugando unos 10 años, y tras acabar la primera sesión uno de los jugadores me dijo: "pues no se nota tanto que hace tanto tiempo que juegas a rol". Con esta frase me vengo a referir que este individuo no comprendía lo que era el rol, para él era un juego más, donde se ganaba o se perdía o como en las consolas el que jugaba mucho era capaz de pasarse muchas pantallas sin morir o sabía muchos trucos, pero...oh amigo en esto del rol haber jugado más o menos no es descubrir la trama de la aventura a simple golpe de vista o encontrar el camino secreto hasta el tesoro o matar al dragón de un sólo golpe, no amigo, los años de experiencia no se añaden a los del personaje. (Hoy día lo ha entendido y es uno de los grandes jugadores y directores que conozco, pero los demás lo han dejado...)

Y junto a esto está la frase de mi exalumno que decía que nos pulía (nos ganaba de paliza) jugando a rol, que tras jugar un tiempo al WOW u otros juegos de ordenador pensaba que el rol de mesa era igual, y se llevó una grata sorpresa al descubrir que eso del rol no era tan fácil como enchufar un ordenador, y, acabó dejando la partida por aburrimiento, el resto en cambio descubrió el rol y alguno de ellos aún juega hoy día.

Tras leer muchas entradas en diferentes blogs sobre la vieja y la nueva escuela del rol no haré una disertación tan minuciosa como han hecho algunos de los grandes en sus blogs como Carlos de la Cruz o PoBa en su blog con mucha menos afluencia pero no con menos calidad y además ha hecho dos entradas!!
El mítico Ghost&Goblins!!
Para mi eso de la "Vieja escuela" es como las películas de acción de los años 80-90, todos sabían quien era el malo, de vez en cuando había un traidor, y lo único que había que hacer era llegar hasta él y patearle el culo; o como las "maquinitas" a las que jugábamos antes de que los ordenadores y consolas superaran ese vicio y lo sepultaran en el olvido, donde íbamos pasando pantallas y pantallas hasta un bicho final de fase hasta acabar con el malo maloso o archienemigo por que iba saliendo varias veces pero o nos daba una pequeña paliza o utilizaba sus poderes hasta la última pantalla donde le dábamos p'al pelo o con todo lo gordo como dice el amigo Selenio!!
Así la famosa nueva escuela de la que muchos se preguntan si existe creo que debe ser la nueva manera de hacer películas donde la ley se entromete siempre y sobre todo ¡los abogados de pacotilla americanos! Donde nunca se sabe quien es el malo y hay mil traiciones llegando incluso a situaciones totalmente inverosímiles (Misión Imposible 2 y sus mascaritas), o las series de ahora con una metatrama tan enrebesada que es imposible ser crédulo o confiado, no como en las series de antaño: El Coche Fantástico, El Equipo A, McGyver, El Superhéroe Americano, etc.
A ver ¿Quién se ha enfadado?
En definitiva que no es ni mejor ni peor, si no diferente, aunque a unos siempre les guste criticar a los otros cada uno que juegue como quiera con mucha trama o con mucha patada y mamporrazo, al fin y al cabo se trata de divertirse y no de rayarse y dejar de jugar por una tontería.


¿A dónde quiero llegar con todo esto? Al punto en el que os pregunte ¿Qué es saber jugar a rol? ¿Quién sabe jugar más a rol? Y con todo esto una defensa del rol ante otros juegos, personas que han jugado muy pocas partidas o es su primera partida son tan buenos o mejores que muchos jugadores que llevan 30 años jugando a rol, y me gustaría saber si saber jugar más a rol es dejar al director de juego hablar más y escucharlo con atención y no querer hacer cosas los jugadores para intentar romper la partida, o, como yo creo saber jugar más a rol es saber ponerse en la piel de cualquier personaje de cualquier juego o ambientación.
Así, ¿Qué pensáis vosotros?

domingo, 28 de agosto de 2011

Faltan HÉROES para jugar a rol!!

Salía yo del casting del programa ¡Ahora Caigo! (no me extraña que los concursantes del programa sean tan malos con el casting que hacen, si quieren hacer un programa cultural donde se demuestren los conocimientos de los concursantes por lo menos hay que hacer un test de cultura popular, pero no, lo que cuenta es la imagen...) y tras sentirme engañado y descartado fui a pasearme por Gigamesh a ver si encontraba alguna cosa interesante en la sección de ofertas (creo que la mayor parte de las tiendas tendría q ser esta sección y luego algunas novedades, que la economía está muy mal, sobre todo para mi que llevo 2 años en paro ya...) donde me topé con mi amigo Miguel Ángel "Trúkulo". Ambos llevábamos 10 minutos en una tienda de poco más de 30 m2 y ni nos habíamos visto cada uno a lo suyo, cuando nos reconocemos y nos ponemos a hablar de batallitas roleras y de sistemas y juegos como hacen todos los buenos roleros (que si 4ª Ed que si 3ª Ed, que si "Kiwis" con sistemas extraños), y tras exponer cada uno su manera de entender el rol surgió la idea de esta entrada: el problema actual del rol no son sólo las editoriales ni los sistemas ni los retroclones ni los dados Fate o Fudge (nunca se cuál es cuál), si no que los jugadores se han vuelto muy conservadores y priman más la vida de su personajes que las acciones heróicas, aquellas que convierten a un personaje en héroe!!

Primero de todo debemos definir que es una acción heróica: según el libro Los superhéroes y la filosofía, vvaa Editorial Blackie Books un acto heróico es aquel que se realiza por encima de las capacidades de uno mismo, es decir que todo aquello que hace Superman no lo es por que su poder es tan grande que casi no le cuesta solucionar los problemas de los simples mortales, en cambio la mayoría de las acciones realizadas por superhéroes como Batman o Daredevil son actos heróicos por estar por encima de las hazañas realizadas por simples mortales. Supongo que alguno de vosotros dirá que sólo son superhéroes aquellos que tienen superpoderes, pues reflexionar sobre la palabra HÉROE antes de decir eso.
En honor al amigo Trúkulo
Una vez dicho esto vemos que una acción heróica no es matar cientos de enemigos en un sólo combate, ni matar a un hipersupermega enemigo, ni tan siquiera no tener miedo nunca, sino más bien realizar acciones que la mayor parte de las veces pueden resultar fatales para nuestro personaje pero que si salen bien, serán recordadas entre las leyendas del rol!! Muchas veces estas acciones salvan a todo el grupo a cambio de jugarse la vida, o salvan el mundo gracias a los personajes.
La mayoría de las partidas Old School ponían a prueba a nuestros personajes y si no eran capaces de encontrar una buena solución (y no sólo mamporros aunque muchas veces funciona) o utilizar bien todas las capacidades de nuestros personajes, podía morir el grupo entero y colorín colorado este cuento se ha acabado (es lo que nos explica magistralmente en su artículo Iago Fraga sobre el reto en las partidas de rol, publicado por Alvar en Impactos Críticos). Recordemos que muchos juegos: La Llamada de Cthulhu, Star Wars D6, MERP, Rolemaster, Aquelarre, etc no tienen en cuenta el nivel del grupo para hacer una aventura, es más, en muchos casos no existen los niveles y entonces no podemos buscar un equilibrio para los encuentros y la mayoría de ellos pueden ser fatales, además cuando aparece un enemigo muy poderoso, en algunos juegos está nivelado para que puedan derrotarlo (el CR de las nuevas versiones de D&D, eso si hay que suprimirlo!), pero en muchos otros no, se debe tener algún objeto o estrategia pensada de antemano o sucumbir el grupo entero.
Muchos critican que los juegos se han vuelto más tácticos y eso provoca que haya menos rol o interpretación, pero no es el sistema lo que provoca eso, si tengo que salvar a un compañero y llevarme tres ataques de oportunidad o enfrentarme a 4 enemigos flanqueado, da igual, ¡Si lo consigo habré salvado la vida de mi compañero! Y si no, sucumbiré como él pero tras una acción heróica aunque luego me tachen de loco por haber muerto por nada (ahí es donde está la famosa crisis de valores de la que se habla en el mundo, ya nadie hace nada desinterasadamente, y eso que somos roleros!!).
¿Quien lo recordaría si no se hubiese sacrificado?
Así recordad pensad menos en las reglas y más en las grandes acciones épicas que llevaron a los héroes a su recuerdo inmortal como Aquiles o Leónidas y no pasad desapercibido como un guerrero más que hacía lo que había que hacer cuando tocaba pero nunca hacía más de lo necesario, la diferencia entre un portero de primera división y un gran portero.



domingo, 7 de agosto de 2011

¿Qué ODIAS de los Blogs de rol?

Espero no granjearme muchos enemigos a merced de este artículo que hace tiempo que ronda por mi cabeza, cada vez que sucede alguna de las situaciones que comentaré a continuación viendo o revisando blogs roleros, que son unos cuantos auqnue no todos, ya que a día de hoy no conozco el número exacto pero a voz de pronto, y sólo en nuestro idioma, creo que podemos decir que existen 100 o más (seguramente me esté quedando corto).
Para empezar deciros que no daré nombres concretos y que si alguien se siente vilipendiado espero que no le escueza mucho ya que esa no era mi intención, tan sólo intento mejorar la idea sobre los blogs de rol y que critiqueis el mio, ya que ni de lejos es muy visitado, ni bueno.

Qué odio "YO" de los blogs roleros:

1- Creo que no soy el único y mucha gente ha hablado de esto aunque no se le ha dado la importancia que tiene para los que se acercan a nuestro mundillo. Uno de los problemas que deberíamos solucionar es repetir la misma noticia en decenas de blogs, muchas veces se dan diferentes opiniones de una misma noticia, pero muchas veces no hacemos más que repetir lo que dicen otros bloggers, y muchas veces, con mucha más gracia unos que otros...ya se que cada uno es libre de escribir lo que quiera pero eso cansa, tanto a los asiduos como a los que llegan a nosotros por primera vez. Y seguro que podeis decirme que los telediarios y los periódicos también lo hacen, pero ellos se posicionan bastante más que nosotros que solemos estar a favor del rol y en contra de la prensa amarilla.

2- Si hay algo que no puedo aguantar y eso me ha hecho dejar más de un blog es la ausencia de respuestas a los comentarios hechos, tanto por mi como por otros. Creo que todo blogger tiene el deber de responder cualquier comentario que haya hecho cualquier lector de su blog. En este punto nos encontramos dos tipos diferenciados de blogs: en el que el responsable escribe y pasa de los comentarios sin responder a nadie, y el blog donde el responsable tan sólo contesta a sus amigos y conocidos, es decir blogs endogámicos, ¡¡para eso no hace falta hacer un blog enviaselo a tus amigos por email!!

3- Aquellos blogs que critican juegos, jornadas, iniciativas, compañías, etc, que no conocen por el simple hecho de que a ellos esa temática no les va o que nunca han probado. Me refiero a muchos de los que critican el sistema D20 sin haberlo probado o la 4ªEdición sin haber jugado a ella por que un amigo les ha dicho o por que han leído una cosa que no les ha gustado, por favor, critiquemos las cosas con  conocimiento y no por que sí. Digo D20 y D&D por que suele ser de lo más criticado y muchos ni tan siquiera han jugado o han jugado una sola vez, pero lo mismo pasa con muchos juegos por que no les va la temática o por que un buen amigo les ha dicho que no era bueno.

Si se me ocurre algo más ya lo pondré y espero que nadie se sienta ofendido por mis palabras ya que no había intención de dañar a nadie.

lunes, 11 de julio de 2011

Coca Cola Zero Vs Coca Cola

Hace muchos días, quizá meses, que nos bombardean con que la Coca Cola Zero sabe igual que la Coca Cola de toda la vida.
Os quiero recordar que esto ya ha pasado antes y sin éxito: coca cola al limón (algo parecido con la Pepsi), con Coca Cola Light (que era de todo menos light, así como las chucherías y los pastelitos light), Sin Cafeína, Coca-Cola Cherry, Coca Cola Vainilla, Coca Cola Raspberry, Coca Cola Black, Coca Cola Lime.... y nunca los sucedanios de Coca Cola la han podido substituir, por que no es verdad y los grandes bebedores de Cola, sea Coca o Pepsi, sabemos que si le quitas o le pones algo a una Cola, sola, no sabe igual (125 años de historia desde que el amigo John Pemberton crease para las mentes despiertas contra las náuseas y el dolor de cabeza en Atlanta).
Nuestro Dios, John Pemberton
Como no es lo mismo fumarse un Marlboro que un Fortuna (el sabor de la aceituna y esos poderosos dolores de cabeza y diarreas que suelen provocar), ni comerse un bocadillo de lomo o uno de lomo con queso. Que no es lo mismo jugar a Star Wars D6 que a cualquier otro sistema en el que se pueda ambientar (D20, Saga, Gurps, Fudge...).
Así que no os dejes engañar y pedir aquello que quereis y que no salga el "pelanas" ese del anuncio de la coca cola zero en el cine diciendo que han hecho un experimento donde a algunos les han puesto dentro de su vaso de cartón de coca cola uno de coca cola zero y se han pensado que era lo mismo, pues como no, si la coca cola de tanke es de todo menos una buena coca cola de botella con hielo (a algunos les gusta con un trozo de limón dentro) o una buena lata en vaso con hielo....La verdad que como dice en chino 可口可乐 o "Deliciosa Felicidad" aunque si hay una frase que siempre será coca cola esa es: "La chispa de la vida" y quien mejor para decírnoslo que Carmen...
 
La inigualable Carmen Elektra
 

Pero aquellos que seais de Pepsi, como yo, tranquilos aquí teneis uno de los mejores videos de los muchos que hizo Cindy Crawford para esta marca tambien de Atlanta. 
Ya se que después de muchos días esperabais más de mi, pero es lo que tienen las oposiciones y esto es lo que publicar hasta el momento, y el resultado de las opososiciones a profesor de historia...suspendido, pero bueno tan sólo había 50 plazas y nos presentabamos más de 2000...no soy de los mejores...¡Ni de los que más han estudiado!