martes, 11 de diciembre de 2012

Herramientas de ayuda a la dirección de partidas



En primer lugar decir a todos los visitantes de este blog, nuevos y asiduos, que la entrada NO se ha creado con el objetivo de ofrecer ayudas para la dirección de vuestras o nuestras partidas, ya que no soy ningún entendido en la materia como otros, ya que soy más jugador que director. Pero todas aquellas sugerencias que se hagan en los comentarios a la entrada serán añadidos al final de la entrada.

Una vez todos avisados continuamos o empezamos por el principio.
Esta idea surge tras dirigir una partida (¡ Hacer de master para los de siempre!) de la Pathfinder Society (Sociedad de Exploradores) en las XIX Jornadas Krítikas el pasado 24 de noviembre. Allí pude certificar que no conocía todos los conjuros ni objetos de D&D (si, Pathfinder es D&D digan lo que digan) incluso había cosas de la aventura, que he dirigido varias veces, que no recordaba, no sabía o se me habían olvidado.

En dicha partida había un jugador (al que di las gracias por su ayuda) con un gran conocimiento de las reglas, los conjuros y los objetos de D&D, y la coyuntura hizo que me planteara crear algún tipo de ayuda para hacer mejor de director.

En muchos blogs y entradas leo que el director, o master, debe conocer TODAS las reglas sin mirarse el libro, y ante esa máxima, pienso que yo utilizo bastante el libro, y se que no es malo, ya que en en la Universidad y en menor medida en el Instituto, nos decían los profesores que lo importante no era memorizarlo todo, si no que lo importante era conocer los procesos y contextos. Así que en esto yo pienso lo mismo, ¿Es mejor mirar el libro que hacerlo mal aunque cortemos un poco el "hilo narrativo" de la aventura? Yo creo que si. En muchos mesas lo hacen los jugadores y el director (que no lo sabe todo) debe fiarse de los jugadores, así que creo que es lo mismo. Jugar a rol es activo, no como ver una película o leer un libro: tomar decisiones, consultar cosas del Pj, reglas, tiradas, etc.


Tras la justificación de la entrada pasemos a lo que se considera ayudas en la dirección de partidas (hacer de master). Pienso que desde el inicio del rol en Lake Geneva, y antes en los wargames, ya existían las ayudas para no tener que memorizarlo todo, como las chuletas en el cole. Así cuando apareció el rol se decidió utilizar pantalla, alguien debió pensar que era un buen lugar para pegar información útil a un primer vistazo. Así que la pantalla fue una de las primeras ayudas junto a ese material que utilizábamos hace 10 o 15 años, como tarjetas y resúmenes de reglas, conjuros, personajes, enemigos, etc; antes de que apareciese internet y la difusión de los portátiles, netbooks, smartphones y tablets. Algunos seguimos utilizando los materiales "artesanales" por que no conocemos o no confiamos en  las nuevas tecnologías (yo utilizo una mezcla, e incluso el Whatts App para enviar información secreta para los personajes).



Y hasta aquí llega mi conocimiento de las ayudas para la dirección a las que hacía referencia, pero muchos de vosotros habla de diferentes programas para organizar este tipo de información, y me gustaría saber cuáles habéis probado y cuáles os son realmente útiles para poder enlazarlos y algún sitio donde nos expliquen como utilizarlos, ya sea la misma web de descarga o algún artículo propio en vuestro blog.

Hace un tiempo yo mismo cree una hoja de excel para ayudar en el combate de MERP, y luego añadí los críticos, las pifias, las maniobras, etc. Lo que pasa es que como no se mucho y lo hice la gracia del autodidacta con mucha voluntad que utiliza el sistema prueba-error, es un poco cutre ya que no he encontrado a nadie que le de un mejor aspecto como esas hojas de personajes autoejecutables, si alguien saber hacerlas, ¿Puede ponerse en contacto conmigo para explicármelo?

Algunos incluso utilizáis ayudas para la música, mientras el resto ¡Utilizamos el ordenador o el mp3 como algo moderno!

Por eso me gustaría que enlazaráis vuestras aplicaciones favoritas o las entradas en vuestros blogs dónde se habla de ellas o me gustaría inspirar a alguien para que crease una entrada con un compendio de las mejores ayudas, sean software o "artesanales y manufacturadas".


Gracias a todos y felices fiestas, ya que no se si me dará tiempo a hacer otra entrada antes del año que viene, el 2013!!

Lista de ayudas:

El amigo Bindolin que ha sido el primero en comentar nos ha dejado los links de sus interesantes entradas sobre todo para enfocar lo que buscamos y necesitamos y a pesar de decir que es un retro director de lápiz y papel nos ha dejado los links de dos generadores de dungeons: Dungeon Crafter III y Dave's Mapper . Si alguien las ha probado o a ha hecho una entrada dando su opinión sobre ellas que lo diga y será apuntado aquí!!
Rafa de Detrás de la pantalla  nos ha dejado varias cosas entre ellas su entrada donde explica un poco sobre el Connected text que tiene muy buena pinta y allí hay un enlace a una entrada anterior donde aparecen 3 programas más que pueden sernos útiles como son: DMGenie, Wikidpad y Scrivener.
Aquí tenéis una serie de enlaces que nos deja Athal bert desde su Laboratorio Friki donde tiene muchas entradas sobre herramientas que pueden ayudarnos, sobre todo tecnología para ordenadores y tabletas:
Una sobre el DMB que es parecido al Connectted Text donde podemos escribir nuestra aventura. En la entrada nos explica por encima su funcionamiento y su opinión sobre el mismo además de ponernos el enlace para ir a la pagina de descarga.
Una para organizar neustros sonidos y música, es muy bueno pero como todos estos programas hay que pelarse con ellos al principio hasta que nos sean útiles. Es el Scene Sound.
Para los suertudos o capitalistas que tenéis una tablet, cada día mejores y a precios más asequibles, a ver si los Reyes Majos este año se dejan una por casa...el One Note, conocido por muchos.
Aquí una App para organizar y tener preparados nuestros sonidos en un dispositivo Android, como se explica en la entrada, está bien pero aún le faltan muchas cosas, pero siempre va bien tener algo a mano!! Se llama Songs&Dragons.
Y una buena entrada de como dirigir con una tablet, aquí tenéis el enlace a su entrada explicando como lo hace él para sacar ideas que utilizar!! Dirigiendo con tablet Athal Bert.
Y obviamente si lo vuestro es poner atrezzo sobre vuestra mesa para crear dungeons no podéis dejar pasar el enlace que nos ha dejado el Gran Carlos de la Cruz de la Frikoteca  sobre la web española DungeonSpain
A ver si al final vamos a crear una buena lista!!

viernes, 30 de noviembre de 2012

Conecta 4: Krítikas, Sociedad de Exploradores, Rodrigo Carmona en persona, y la presentación de Steam States





Tras dos intentos serios, hemos podido, al fin, llevar a cabo un evento de la Sociedad de Exploradores en Barcelona con éxito.
El anterior no pudo ser por diferentes causas, aunque, creo que si los directores hubiéramos estado a la altura podría haberse llevado a cabo con más éxito incluso que este que hemos realizado en el marco de las XIX Jornadas Krítikas.
Esta vez todo funcionó, los directores estuvimos pletóricos y se acercaron muchos jugadores. Quizá por realizarse en Barcelona capital y en unas jornadas consagradas, las Jornadas Krítikas, las XIXª de este club.

Empezamos la tarde con dificultades, ya que suele pasar en las jornadas de por aquí, que cuesta arrancar, las mañanas suelen ser flojas y la cosa no arranca hasta bien entrada la tarde tras comer y hacer la sobremesa, haci alas 5 de la tarde para que nos entendamos. A esa hora ya teníamos una partida llena con 5 participantes (entre ellos Asirius de Archiroleros que manifestó su interés en el hilo que allí cree para hacer propaganda), que le cedí a Robotto (que hace mucho tradujo a nuestra lengua una de las primeras hojas d epersonaje de Pathfinder, aunque ha dejado el tema un poco aparcado tas su segunda paternidad) para poder seguir buscando gente para jugar las otras dos partidas, la mía y la de Daixo (miembro del club anfitrión). Uno de los inscritos no apareció hasta más tarde con lo que no se pudo incorporar a la partida y pasó a la mía.
Poco a poco se fue llenando el Pallid Plague que iba a dirigir Daixo, que a base de conocidos e interesados se jugó con 5 personas.
Varias personas se interesaron por las partidas de Pathfinder y muchos no conocían la Sociedad de Exploradores. Tan sólo hubo uno que no pudo participar por estar jugando la partida de el Día de la Marca que se dirigió el 24 de Noviembre, aunque no era la partida propuesta y cedida gratuitamente por los amigos de la Marca del Este.
El resto acabó apuntándose a mi partida, The Citadel of Flame #39, yo estaba esperando al quinto jugador mientras estaba en la presentación de Angel y Marc de su Steam States (Zhenoghaia) que próximamente publicará Edge, pero la presidenta del club Vanesa (Wed, de Los Mundos de Wed) vino a buscarme y menos mal por que acabamos casi a las 10 y tenía que voler a casa que está a 45Km por autopista, unos 30 min.

En general las partidas gustaron y tan sólo hay que lamentar una muerte, cosa que no suele gustar a estos niveles pero malas tiradas lo llevaron a morir.
Varios de los jugadores han mostrado su interés por seguir jugando a la Sociedad de Exploradores, y en eso tenemos que estar atentos y no dejarlo enfriar. También se me dió la información que en el Club de rol Auryn tiene varios grupos que juegan habitualmente a Pathfinder, a ver si podemos atraerlos a la Sociedad de Exploradores, y son los clubs de Barcelona los que más fuerza tienen y pueden tener para tirar para adelante un buen grupo de jugadores, ya que de los tres directores de este evento, dos éramos de fuera...Queda bastante descartado que se pueda hacer algo de envergadura en las jornadas Ayudar Jugando que tendrán lugar el fin de semana del 8 y el 9 de Diciembre en las Cotxeres de Sants, como mucho alguno de nosotros haga una partida, pero poco más.
Pero ya empezamos a anunciar que dentro de las jornadas de la Associació Lúdica  El Castell Negre de Castelldefels, de donde es miembro Robotto, uno de los directores que hizo posible este evento y yo, si puedo, hagamos algunas partidas de la Sociedad de Exploradores.

Además de todo esto las XIX Jornadas Krítikas dieron mucho de si. Hubo unas 5 presentaciones oficiales: Steam States, Carnevale el Juego de Rol (o el de miniaturas), la edición física de Shadowhunters y la Puerta de Ishtar(que ya se habían hecho en las Ludo Ergo Sum de Madrid), acudió a su presentación  Rodrigo Carmona, al que tuve el placer de conocer en persona, aunque poco pude hablar con él y me supo muy grave tras rebelarle que no soy mecenas de su ENORME juego y no acordarme de su nombre tras sonarme su cara de la blogesfera.

Se había anunciado la presentación de El Mundo Eterno de Oliver Bueno de Nexo de Caminos pero no se si al final se hizo por que no lo vi por allí, aunque se que se sorteo un ejemplar.
También se pasaron por allí diversos ilustres como Selenio, Asmeil, y el todopoderoso Ricard Ibáñez que acabó jugando una partida de La Puerta de Ishtar, aunque creo que no pudo probar el Steam States. del cuál había demostrado su interés por Facebook de probarlo.
Hubo un taller de creación de Jugeos de Rol con Miguel Ángel (Trúkulo) de Rápido y Fácil.
Además de muchos juegos de mesa, a pesar de mi reticencia a ellos en las jornadas por que la gente los antepone a las partida de rol, sobre todo por el error que cometen muchos clubs roleros (siempre según mi punto de vista) de organizar muchos torneos de juegos de mesa y no hacer torneos de rol como se hacían antaño donde se premiaba la inventiva y la interpretación de los participantes puntuado por jugadores y directores en cada mesa.
También se realizaron sorteos a última hora de sábado y domingo, no se si el viernes también, cosa que hace que nunca esté presente en ellos por que soy de fuera...
Bueno pues como siempre hasta pronto y espero que todo aquello que penséis de lo aquí dicho se vea en vuestro comentarios ya que paa eso escribimos blogs para que dejéis vuestras impresiones, una enrada sin comentarios duele a su creador...

domingo, 18 de noviembre de 2012

Nuevo Evento de la Sociedad de Exploradores en Barcelona el sábado 24 de Noviembre


Pues tras el intento fallido por causas varias del Primer Evento de la Sociedad de Exploradores en Catalunya, zona de Barcelona, vuelvo a intentarlo esta vez, con mucho menos esfuerzo por mi parte y con la ayuda, presumiblemente de miembros de otros clubes (Club Krítik y El Castell Negre) y yo mismo.
El nuevo evento como ya se ha anunciado en el blog de la Sociedad de Exploradores y en el blog de los anfitriones, el Club Krítik de Barcelona, tendrá lugar en:
Las XIX Jornadas Krítikas, las jornadas de este longevo y activo club. Intentaremos reunir al menos a 15 nuevos (o asiduos) exploradores a la Sociedad, y digo nuevos por que no tengo constancia de que tenga que acudir nadie con cierta experiencia en la Sociedad de Exploradores, o al menos no lo ha manifestado.
Y esperando que se convierta en algo asiduo, y a la larga en cada reunión rolera pública o jornada friky, haya por lo menos una o dos partidas de la Sociedad, y hasta yo pueda jugar, inicio durante el tiempo que tenga fuerzas una serie de partidas que llevaré allí donde pueda por esta zona de Catalunya.
 A ver si así conseguimos crear un grupo de jugadores estables a la Sociedad de Exploradores como en otras zonas del territorio cercano (español) ocurre, Madrid, Sevilla y perdón a aquellos que no nombre pero no tengo noticias de más.

Entre mis aspiraciones está el retornar la ilusión a aquellos roleros que la han perdido y se dedican a los juegos de mesa y no juegan a rol cuando acuden a unas jornadas por falta de tiempo, y retornar la ilusión a los jugadores de D&D, que por esta zona están un poco "apartados", ya que hace mucho tiempo que no está de moda jugar a dungeons y parece que los que lo hacemos no somos tan guays como los que juegan a juegos más interpretativos o indis, o con sistemas menos visuales de combate.
 Puede que sólo sea una visión mía, y siempre hay partidas de D&D en la mayoría de jornadas, de alguna de sus ediciones, pero se nos mira un poco por encima del hombro como diciendo que sólo nos gusta matar, tirar dados, mover minis por un tablero sin interpretar, cosa muy alejada de la realidad, como muchos sabéis.

Así pues, ahora que me he dicidio a cambiar el eterno cartel de los eventos de la Sociedad de Exploradores, creado hace tiempo por Lato, pero siguiendo sus líneas, os invito a todos aquellos interesados en Pathfinder y/o en el juego organizado de Paizo a acudir a nuestro evento donde dirigiremos el escenario La Ciudadela de la Llama, ¿y si alguien ya lo ha jugado, ¡Tranquilos, llevaré tres escenarios más por si acaso!

Espero poder escribir la semana que viene con buenas noticias para los miembros de la Sociedad de Exploradores y los seguidores del D&D, por que aunque Pathfinder no sea de WOTC, todos sabéis que es la evolución de la 3.5 sin llegar a la 4ªEd, la evolución lógica, lo que buscábamos los jugadores de D&D, y no ese D&D Next que de momento es algo infumable.
Además si esto no os gusta podéis venir a jugar a muchas más cosas y varias presentaciones de nuevos juegos como El Mundo Eterno que Ludotecnia publicará dentro de sus Cliffhanger o ya ha publicado, de Oliver Bueno (Nexo de Caminos) y el Steam States de Ángel y Marc (Zhenoghaia) que publicará próximamente Edge, como se ha anunciado en los Edge Days, un juego Steampunk de aires de western con razas de fantasía, MUY interesante.
Bueno, nos vemos a la vuelta, Salud y Rol!!

domingo, 4 de noviembre de 2012

Episodio 1: La caída de los masters. Evento de la Sociedad de Exploradores en Barcelona.

Como algunos sabrán, y otros habrán vivido en sus propias carnes, no muchos, creo, el último fin de semana de octubre se celebraron en Vilafranca del Penedès, población de la provinica de Barcelona, las jornadas lúdicas Juguem 2012 .

Aunque tenga que hacerlo sólo!!
 En las que he querido organizar el Primer Evento de la Sociedad de Exploradores en Catalunya, ya que parece que sólo funciona en Madrid y en algunas jornadas de la zona castellanomanchega y Andalucía (aunque sólo tengo noticias de lo ocurrido en Madrid, en Generación X y en las pasadas Ludo Ergo Sum).Mucho tiempo se ha hablado sobre la Sociedad de Exploradores en Barcelona para organizar un evento pero siempre ocurría algo y no se organizaba, parecía que no le interesaba a nadie. Esta vez decidí que incluso si debía hacerlo sólo, lo haría.
 
Y así fue, hablé con los organizadores y me dijeron que si, y cada día quedaba menos para el evento. Hablé con otros posibles directores, les pasé la partida en pdf y mi traducción en word, me ofrecí a resolver cualquier duda y a dar consejos, así como a preparar los cartéles y fotocopiar las hojas de crónica para todas y cada una de las partidas que podían ser jugadas. Como eran unas jornadas no establecimos un horario fijo, si no jugar siempre que hubiese jugadores y directores para hacer una partida, mañana o tarde, sábado o domingo, para lograr el máximo de partidas posibles.
Cuándo ya sólo quedaba una semana, menos, otro proyecto propio para las jornadas, vio la luz, y con mucha más necesidad de dedicación por mi parte de la que tenía en mente. El proyecto no era otro que del que os hablaba en otro artículo, fomentar el rol con más márketing y prestar más atención a las personas que quieran o se interesen por el rol.

¿Por qué con más dedicación? Pues por que en un principio tan sólo quería hacer carteles que hicieran "picar" la curiosidad a los visitantes retándolos a probar el rol, y las hojas de inscripción a las partidas en color con imágenes sugerentes de los juegos y no las típicas hojas en blanco que suele haber en la mayoría de jornadas. Pero tras una charla con un amigo de mi asociación y Juan de Creacions Enigmàtiques, quedamos en proponer tener un stand para encargarnos de todo el tema del rol ayudando a la organización de las jornadas librándolos de esa parte y poder dedicarnos más al rol para buscar jugadores y que se pudiesen jugar el máximo de partidas sin que los directores se quedasen sin dirigir.

Necesitaba esas manos y varias cabezas
Esto conllevaba tener a alguien con don de gentes y conocimiento de causa; pensé en que podríamos hacer turnos, y así hacer esto y el evento de la Sociedad de Exploradores.

PERO a dos días para las jornadas uno de los directoresque iba a dirigir además de yo mismo, me informa de que está con unas anginas de caballo que finalmente desembocan en una bronquitis, y no podrá dirigir... Bueno, aún éramos dos. El sábado a las 12, las jornadas abrían a las 10:30, envío un Whatts App al otro director y me responde que le ha surgido un imprevisto y no podrá acudir hasta el domingo... Y para acabarlo de rematar algunos de los miembros de las asociaciones que podían relevarme de mi puesto de captación, tampoco pueden acudir por H o por B, con lo que de 3 directores, quedan 0...

Para peor, mucha gente pregunta por el evento, quizá hubiésemos llenado 2 o 3 mesas, 2 seguro.



 El domingo espero al director que no había podido venir el sábado por el imprevisto y tras insistirle, acude, tarde pero acude. Cuando llega le pregunto si oferto su partida para la tarde del domingo, y me dice ¡¡Que no ha traído nada!! Hasta ahí llegó mi paciencia y junto con otras coyunturas como el frío y otros directores que dicen que no pueden dirigir por la mañana, y gente que continúa preguntando por Pathfinder, decido dirigir un escenario, y dejar a cargo del stand a un compañero. Así finalmente de más de 6 partidas posibles, se hace 1.
Con un par de clones lo hubiera solucionado.

El stand pierde un poco su función y su efectividad y tengo que multiplicarme en algunos momentos cortando el ritmo de la narración. Algunas partidas de otros juegos no se llevan por que nadie sabe quienes son los apuntados y no responden a las llamadas por megafonía, dejando a un niño de 10 años casi llorando por que quería probar el rol tras haber escuchado que era y haber paseado entre las mesas de juego.



Bueno al final pensar que la prósima vez lo haremos mejor y con más tiempo, por lo menos lo del stand de rol, 23 partidas jugadas en un fin de semana en unas jornadas lúdicas con mucho juego de mesa y 2200 visitantes, está muy bien.

El próximo intento el 24 de noviembre en las jornadas Krítikas en Barcelona capital, evento 18296, a ver si hay tanto éxito como en el útlimo evento en Madrid en Generación X donde hubieron 30 participantes, aunque aquí sólo tendremos sitio para 15-18 como mucho, si todos los directores cumplimos, o quizá aparece alguno más y llegamos a los 30 jugadores!!

En cuanto acaben, os hago un informe, que este ha tardado bastante.



viernes, 12 de octubre de 2012

Nuevo Evento de la Sociedad de Exploradores y las Juguem 2012

Las Juguem 2012 son unas jornadas lúdicas que se llevarán a cabo durante el fin de semana del 27 y 28 de octubre en Vilafranca del Penedés en el pavellón Firal de dicha localidad penedesenca, a algo más de 50 kilómetros de Barcelona capital. Este año llegan a su 5ª edición (¡¡como D&D!!).
Son unas jornadas lúdicas dirigidas a toda la familia y no sólo a la sección friki, auqnue esta está muy presente en sus secciones: juegos de mesa enfocados a reunir a toda la familia pero con torneos de juegos frikis con la inestimable ayuda de la asociación benéfica Ayudar Jugando con jornadas própias y solidarias cada diciembre en Barcelona para comprar juguetes para los niños más necesitados. Y en la sección de ROL, entre los que me incluyo junto a otras asociaciones como Creacions Enigmàtiques, grupo de directores que van por las diferentes jornadas de la zona de Barcelona para que siempre haya rol, el Castell Negre de Castelldefels que también realizan actividades de juegos de mesa, la Asociación Ludico- Cultural Stronghold y la asociación a la que yo pertenezco con unos 40 miembros aproximádamente, Associació Lúdica"El Refugi"; además de todos aquellos directores que se presentan a título personal para dirigir partidas. Habrá partidas de gran variedad de juegos, y esperamos que venga mucha gente para poder arbitrarlas todas.
Softcombat con uno de los campeones, Marcos el vikingo.
También suele haber una zona de Nerf, otra de softcombat con campeonato incluido. Otros años hubo una compañía que se dedicaba a organizar "partidas" de airsoft de la zona y organizaba un recorrido, pero parece que este año no va a estar. Así como la presencia del Barnasquad con su scalextric de Hoth y su R2 y sus soldados de asalto amenizando la jornada con detenciones del Imperio.
Wargames y zonas de miniaturas para todos aquellos aficionados, demostraciones de varios juegos entre ellos Infinity, Malifaux, Carnevale, etc.
También la presencia de tiendas del mundillo como Area 51 Distribuciones con un amplio surtido de miniaturas de Infinity y Malifaux y muchas más cosas, Daruma Juegos con un amplio surtido de juegos de mesa y propiedad de uno de los organizadores, Areku, así como alguna otra auqnue estas suelen ser las fijas.

Existe una sección dedicada a juegos tradicionales como las bitlles catalanes (Bolos catalanes) donde con una maza de madera que debemos lanzar a distancia de petanca a unos bolos, también de madera, intentando tirar el máximo pero que quede siempre como mínimo uno de ellos en pie o no valdrá.

Y creo que este es el motivo por el cuál sobreviven estas jornadas que suele tener la cifra d eunas 2000 visitas anuales en una población de unos 30000, y no las pocas decenas o centenares que tienen otras jornadas dedicadas exclusivamente al mundillo friki en ciudades que no son grandes capitales como Barcelona o Madrid. Y con un grupo de 5 o 6 amigos montan estas geniales jornadas de las que os seguiré hablando tras su celebración y siempre que pueda!!





Y la segunda parte de la entrada es la organización de un evento de la Sociedad de Exploradores en estas mismas jornadas.
Creo que es la primera vez que se organiza un evento de la Sociedad de Exploradores fuera de Madrid, o por lo menos, aquí en Catalunya no tengo constancia de eventos públicos, pero como no conozco todas las actividades que se realizan en el gran número de jornadas que se por estas tierras se organizan, ni siquiera conozco todas las jornadas que se llevan a cabo por estas tierras.
En principio somos tres directores y vamos a realizar las partidas cuadno haya gente sin poner un día o un horario concreto, respetando siempre las reglas de Paizo y su juego organizado.

Si, he copiado el cartel de Lato para dar sensación de unidad.


Dirigiremos el escenario #39: La ciudadela de la llama y yo llevaré dos más que suelo dirigir, el #43: La plaga pálida, y el #45: La maraña del delirio, por si viene alguien que ya haya jugado el primero o por si no tenemos muchos jugadores que puedan los directores jugar finalmente. En principio todos son para tier 1-2, pero si aparecen suficientes jugadores con niveles más altos ya intentaremos adaptarnos que no es muy difícil con estos módulos que la historia es la misma pero cambian los encuentros adaptados a los niveles (que gran idea de Paizo!!).

Dependiendo del éxito, y aunque no lo tenga esta primera vez, tenemos pensado repetirlo en las Jornadas Krítikas del Club Krítik de Barcelona el sábado por la tarde del día 23 de noviembre.

Bueno pues nos vemos a ver si todo sale bien!!

sábado, 15 de septiembre de 2012

Haco en las Barnalúdicas 2012: ¡Dejad que acudan en tropel!


Empiezo esta entrada diciendo que mi visión sobre estas grandes jornadas es parcial, ya que sólo acudí a ellas el domingo. Se llevaron a cabo el primer fin de semana de septiembre, sábado y domingo en las míticas Cotxeres de Sants como ya expliqué en mi entrada anterior.

Gracias a El Dado Inquieto por la imagen
Como siempre, o en la mayoría de las jornadas en las que he estado estos últimos años, la mayor parte del espacio físico estaba reservado a los juegos de mesa y de miniaturas, no sólo la mayor parte sinó la mejor también. Ya que el espacio reservado al rol, siempre minoritario, estaba en una especie de escalas grandes que se cobraron algunas cervicales y otros dolores musculares a los jugadores y directores.

Hubo muchas partidas de rol y también hubo muchas que no se jugaron por falta de jugadores como suele pasar cuando hay tanta variedad, la gente se decanta por los juegos de mesa y cartas, más sencillos y menos comprometidos (si no te gustan en pocos minutos se acaba la partida y a otra cosa). Además hemos perdido la exclusiva de esos dados raros molones de colorines, transparentes, de formas extrañas y las figuritas de plomo sin pintar ante los juegos de mesa con los mismos o más y muchas veces mejores figuritas y tableros, ¡Y no hablemos de las escenografías para jugar una partida de miniaturas!

Gracias a Nyarla de La Trompa de Nyarla

Hay que decir aquí que creo que el rol sigue teniendo un marketing bastante cutre y malo. Creemos que por poner una cartelera con hojas en blanco con el número de jugadores, título de la partida, el juego y el narrador/director/máster, la gente va a acudir a nosotros en tropel y las van a llenar todas sin hacernos publicidad. Quizá seguimos pensando que el rol es superior a todo lo demás, pero cuando se trata de unas jornadas lúdicas, todo lo demás nos suele pasar la mano por la cara...



Quiero decir también que normalmente nos encontramos los mismos jugadores con los mismos directores de juego y a veces se crean escenas tan cómicas como haber viajado 45 Km para jugar la partida semanal con ¡el grupo de siempre y el director de siempre!, o lo que suele pasarme, gente de lugares muy cercanos que se reúnen a jugar en la capital (Barcelona en este caso) con mucho ruído e incómodos, pero así es el mundo del rol.

Acudí el domingo, aunque mi intención era acudir el sábado, pero los deberes sociales y familiares me obligaron a cambiar el día y... ¡DECEPCIÓN! Llego al recinto en busca de la Holozona y sus ilustres miembros, en este caso Jose Manuel Palacios de Outcasted Project y Ismael, prdona por no conocer tu blog, si lo tienes, para conocerles y..¡PATAPLAM! tras mucho buscar, ¡NADA!, y cuando pregunto me informan que estaban de camino a casa desde temprano... y que quedaban tan sólo dos de ellos (perdón por no recordar los nombres) que iban a dirigir partidas de Omertá y que, debido al aburrimiento, sueño, o la desesperación de que lloegaran jugadores (cosa difícil los domingos por la mañana), estaban apartados en unas mesas de terrazas a las que, la vergüenza al ridículo, no fuí capaz de acercarme...
Así que asumí que no iba a conocer en persona a JMPR y su tarjeta de oso panda. Y entramos en el tema Ilustres, de haberlos, los hubo, pero yo el domingo a parte de uno que mencionaré más adelante y esa escena de miradas que acaban en la nada con Transmetropolitan de Quemando Cromo, a Wed de Los mundos de Wed con la que estuve hablando de las próximas Jornadas Krítikas que se celebrarán en Noviembre 23, 24 y 25  hace unos años coincidió con un concierto de Blind Guardian y muchos faltaron al evento rolero. También esta Miguel Ángel de Krítik, David Esbrí, uno de los creadores de Carnevale y Angel creador de Zhenoghaia, que esperemos que en poco podamos verlo publicado ;). A los grandes ilustres de la zona de Barcelona no los vi, supongo que acudieron el sábado, me refiero a Ricard Ibáñez (creador de Aquelarre), Jordi Zamarreño (traductor de JOC y actualmente de El Anillo Único), Francesc Gracia (Devir), etc, y tampoco Tiberio (que estaba en una reunión del Partido Pirata) del que no se si ya han publicado su Roma de la serie Cliffhanger de Ludotecnia.

Pasado este trauma del desplante de Holocubierta, que entiendo, me dirijo a la sección de tiendas y ... ¡vaya, los mismos de siempre! y con pocas ganas de captar clientes, esperando, como todos en el mundo del rol a que acudan en tropel por lo bueno de nuestros productos, el rol. Tampoco vi a las editoriales, a parte de la patria Holocubierta y los chicos de Zhenoghaia que no se que editorial tiene su Juegazo, mostrando sus productos para que los aficionados compremos sus productos tras probarlos y llevarnos una buena impresión, pero parece que venden lo suficiente (normal con cada manual a ¡50 €uracos! y luego se quejan de la piratería...), pero seguramente esperan que los seguidores acudan en tropel a las tiendas a comprar sus productos sin hacer demasiada propaganda...

Pues tras hablar con algunos conocidos y varios ilustres como he mencionado un poco más atrás enrolo a mis followers en una partida de El Rastro de Cthulhu con el director con el que más aprtidas he jugado en jornadas, una en cada una que voy o casi. Así pude probar el sistema Gumshoe que me tenía intrigado, y me gustó. La partida genial, como siempre, Juan de Creacions Enigmàtiques, los autocalificados masters mercenarios, que desde hace unos años van a todas las jornadas que pueden a dirigir. Y así nos dieron las 5 de la tarde. Entonces enrolé a uno de mis minions en una partida de Zhenoghaia en la que faltaba un sólo jugador, sin saber que las jornadas acababan a las 20:00, y tras no encontrar mucha más cosa y la agradable sorpresa de encontrarme con Selenio y esposa (Vanesa) recién llegados de un miniviaje de novios a tierras galegas y estube probando con ellos el Keltis, un juego de mesa simplón y no muy entretenido.

En resumen creo que a las jornadas se va a hablar del mundillo y criticar, a jugar con conocidos, probar pocas cosas, y lo más importante, el rol está muy relegado por culpa de sus aficionados que no sabemos vendernos ni vender el producto y no pedimos ayuda por que esperamos que acudan a nosotros en tropel por lo buenos que somos.


jueves, 30 de agosto de 2012

Barnalúdicas 2012

Pues aquí sin más y este año un poco bastante más tarde que los años anteriores, llegan las tan aclamadas Barnalúdicas: las jornadas de juegos de rol, juegos de mesa, cartas y frikismo del panorama catalán, al menos en la zona de Barcelona, tanto por asistencia como por actividades.

Este año ha cambiado el formato, antiguamente duraban tres días de viernes a domingo, y este año sólo el fin de semana estricto, supongo que debido al cambio de organizadores y del lugar.
Y hablemos del lugar, se pasa del Espai Jove de Fontana, un edificio enorme y genial, pero con el defecto (para mi gusto) de ser un edificio por pisos y dividido en despachos, provocando eso que parezca que hay menos gente de la que hay  y muchas veces no ves a todo el mundo que asiste al evento. Este año Cotxeres de Sants, un lugar mítico, ya que en ellas se realizaron durante algunos años el Dia de Joc, jornadas que organizaba Joc Internacional, la mítica editioral. Pero si algún evento debe ser recordado por nosotros, o frikis, geeks y aficionados al rol y al vicio y la subcultura, son las GenCon 1998, las 4as GenCon en Barcelona tras los éxitos de las dos primeras en las Drassanes (Atarazanas Reales) de los años 94 y 95, la posterior devacle de las GenCon del Mercat del Born (conocidas como GenteCongelada por el buen clima del lugar y con una afluencia de pública más baja que las dos primeras, de hecho las segundas ya habían bajado, en las primeras vino mucha gente del resto de España en las siguientes, fueron muchos menos y ya no tuvieron tan buena organización y sobre todo, Magic, donde se nos prohibió quemar una carta comprada con las donaciones antimagic de muchos estands. Pues si las 4as GenCon se realizaron en Cotxeres de Sants y no fueron unas buenas jornadas, tan sólo unas jornadas, con poco rol y juego. Quizá lo más remarcable fue la presencia de nuevo de Larry Elmore y de 3 actores de la Saga Star Wars (Boba Fett, la bailarina twile'k que Jabba lanza al rancor y uno de los altos mandos de algún destructor, no recuerdo cual pero no era el Gran Moff Tarkin), fueron las jornadas de Spellfire (si, el juego de TSR lanzado contra Magic que no tuvo muchos seguidores, aunque me cuento entre ellos y la presencia de una maqueta a gran tamaño de el dragón de TSR (tamaño caballo o pony...). 


Pues poco más puedo decir pero no he visto si harán o no conferencias y presentaciones como en los años anteriores, recuerdo la Zonk, que luego estuvo en la comida Blogger-roleril junto a Athal Bert del Laboratorio Friki, a ver si viene este año y arrastra a su hermano Anchel, Fosfoman, Tiberio, A ver si puede firmar ya su juego Roma anunciado para salir al mercado mañana de la serie Cliffhanger Max Watermelon de Quemando Cromo, hubo presentación de figuras de David Esbrí, uno de los creadores de Carnevale, el gran Scribble, Selenio que por su reciente matrimonio no asisitirá este año. Aunque en algún sitio he leído la presentación del juego Shadow Hunters (juegode rol que no necesita tiradas de dados).  Pero este año a diferencia de los anteriores habrá tiendas, eso está bien para los que no acudimos mucho aunque como está la economía...Y han confirmado su asistencia los miembros de Holocubierta!! Con Holozona con ilustres blogeros como JMPR de Outcasted Project.


Bueno en fin que todos los que soys de cerca no tenéis excusa para no acudir a esta cita ya que luego todo el mundo se queja de que no puede jugar por falta de tiempo o de grupo, pero luego nadie se esfuerza lo más mínimo para encontrar gente y sitio para jugar!!

domingo, 19 de agosto de 2012

D&D Next Playtest 2: De 4ª Ed a Pathfinder




Bueno tras recibir el nuevo paquete del playtest del D&D Next (la 5ª edición de D&D), hemos podido ver que muchas de las similitudes con la, tan odiada por muchos (entre los que me cuento), han entrado un poco en razón y han derivado hacia Pathfinder. Ya que han cambiado algunas reglas, han puesto alguna nueva y han rectificado alguna cosa que era interesante.
Por empezar por algún sitio, como decía en mi anterior post a mi no me gustaba lo de los puntos de vida, y parece que eso lo han arreglado y han vuelto un poco a la senda de 3ª o Pathfinder. Ya no se tendrán 30 puntos a nivel 1 como pasa en 4ª edición donde en lugar de sumar el modificador de constitución se sumaba el valor de la característica. Para mi mucho mejor ya que creo que así los personajes se lo tienen que pensar un poco más y no ir de héroes por la vida.
También se vuelve a tirar la vida cuando se sube de nivel, pero dando la opción de no tirar y sumar la 1/2 del dado más el modificador de constitución. No está mal pero yo prefiero que ese sea el mínimo.
 Aunque se mantiene que para morir, al igual que en Pathfinder, se debe llegar al valor de la constitución en puntos negativos, aunque aquí se suma el nivel cosa que no se hace en Pathfinder.


Este paquete de playtest se centra en ofrecernos la creación de personajes que ahora desvela aquello que nos preguntábamos mucho si estaba mal o si había algo que no nos habían explicado, y así era.
Entre las novedades está el por que hacerse humano. Si en un mundo de fantasía como todos sabéis ser humano es un poco birria, ya lo somos cada día, y encima los semihumanos tienen siempre habilidades muy molonas como que no duermen, no les afectan ciertos hechizos, pueden ver en la oscuridad, etc. Ante eso yo siempre he propuesto volver al inicio y limitar el nivel de los semihumanos, o una opción que siempre se lee en los libros de fantasía sobre los humanos pero que luego nunca se aplica a las reglas de juego, y es el que son más versátiles y aprenden antes. En lo de versátiles en las versiones anteriores a la 3ª Edición se permitía a humanos coger casí todas las clases de personajes y a los semihumanos no todas. Pero ese aprendizaje más rápido en 3ª se intentó solucionar con 1 punto de habilidad extra por nivel y 4 en el nivel 1 y una dote extra al primer nivel...poca cosa, creo yo. Así que hace muchos días que creo que los humanos deberían subir de nivel antes que las demás razas, para aprovechar su corta vida y sus ansias de progresar. No se que pensáis, quizá 2/3 más rápido sería justo.
En este playtest lo que se ha dado es un +2 a una característica y +1 a todas las demás una vez tiradas o compradas (según el método que utilice cada uno). Que es bastante atractivo pero no definitivo para mi gusto.



Ahora todas las clases otorgan un +1 a una carcaterística a escoger entre las tres más relacionadas con cada clase.
Las habilidades (skills) que no existían como tales o no había una lista, ahora se han listado, y se pueden subir 1 punto cada dos niveles. Sigue sin gustarme o se quitan del todo o se suben cada nivel como se hace en Pathfinder que creo que es el modelo que siguen ya que si está relacionada con la clase de personaje suman un +3 además de los puntos que tengamos.
Se han cambiado varias cosas de la magia y creo que han creado un nuevo lío mental en los conjuros de clérigo en que reza por ellos pero puede lanzarlos como prefiera. Es decir que si un clérigo reza para tener: curar heridas ligeras, bendecir, healing word y shield of faith por que puede hacer 4 conjuros de nivel 4 al día eso los puede lanzar, pero no una vez cada uno, si no las veces que quiera cada uno hasta gastar los 4 conjuros al día de nivel 1. No es un mal sistema pero creo que el Spontaneous Casting ya estaba bien, este quizá da un poco más de juego, pero es un nuevo lío mental.


Y el munchkineo llega ahora, todas las razas tienen un weapon familiarity (todas no, el humano no tiene!!) que consiste que en esas armas utilizan un dado superior al normal al causar daño. De 1D4 a un 1D6, de 1D6 a 1D8, de 1D8 a 1D10...(¿Quien quiere llevar un humano?) Además el Hill Dwarf hace lo mismo con los hit dices!!
Bueno para todos aquellos que no les gustaban los ataques de oportunidad, HAN VUELTO, yo lo prefiero así pero sólo encaso de salir de una area amenazada, así que igual no se pasearen nuestros personajes por el campo de batalla, no me parece mal. Siempre he estado de acuerdo con ellos.




Pues hasta aquí mi entrada, se que me dejo muchas cosas, pero estas son las que más me han impresionado y por eso os las cuento. A ver cuando sale el nuevo playtest y hacia donde se dirige, o a ver que sale al final. Lo de los 2 dados aún sigue.

domingo, 1 de julio de 2012

D&D Next,¿4.5?, Next oportunity to 4E? (¿Una nueva oportunidad para 4ª Edición? o 4.5




Ayer sábado 30 de Junio me reuní con uno de los grupos de amigos dungeoneros de muchos años. Grandes jugadores de AD&D 2ªEd en la mayor parte de los mundos: Krynn, Toril, Athas y el Semiplano del Terror, etc. Jugaron a muchos de los juegos de la época dorada de los 90 y posteriormente a la 3ª y 3.5 de D&D, e incluso han jugado un año entero a 4ªEd y a Pathfinder tras liarlos yo cuando volví al rol tras un tiempo de abandono del vicio por motivos varios.

Pues a lo que íbamos, al playtest de la 5ª edición o D&D Next como se le está llamando. Primero de todo hablemos del material que nos ha proporcionado Wizards y en que estado: Reglas de como jugar (How to play), están bastante bien explicadas pero faltan muchas cosas para según que situaciones como ¿hay o no ataques de oportunidad o volvemos a las reglas de AD&D 2ª o del OD&D o mantenemos lo aprendido en 3ª y 3.5?, el movimiento o las acciones de combate, ¿se tienen 1 o 2 o se restan del movimiento?. ¿Se pueden lanzar conjuros en melee sin ningún peligro ni moverse?¿Como se carga en este juego (como los orcos del bestiario)?
Línias maestras del Dungeon Master ( DM guidelines), en 9 páginas contra las 31 de la sección anterior, tan sólo se explica cuáles son las dificultadoes de las posibles tiradas fuera del combate.
Juzguen sin presión...
Personajes, y aquí nos detendremos lárgamente por que no se nos ha indicado en ningún sitio como va la creación de personajes. Se nos failitan 5 personajes totalmente creados pero sin explicaciones de como se construyen y vemos que su principal mejora, es una copia del Dragon Age, y seguramente de otros juegos, en su Background y Theme. Se nos dan las directrices de como es la evolución de los mismos cuando suben al segundo y al tercer nivel. Y es aquí donde podemos ver que la sombra de 4ªEdición sigue muy presente en Wizards, y ya se sabe el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Pero empecemos y juzguen ustedes.




Los personajes tienen una cantidad ingente de puntos de vida a nivel 1, acostumbrados a 3.5, aquí los puntos de vida son la puntuación de constitución (el número) + la 1/2 del Hit Dice (Dado de vida), así un guerrero de constitución 14 y hit dice 12, tiene 20 puntos de vida. Cosa muy parecida a lo que se hacía en 4ª Ed donde se sumaba un número (12, 15, 10, etc) a la puntuación de constitución, pero no sólo eso, cuando se sube de nivel, ¡NO SE TIRA EL DADO DE VIDA! se sube la 1/2 del Hit Dice, con lo que se criticó en 4ª eso de no poder tirar esas cosas que hacen tan suyo el personaje y su subida de nivel, pero no acaba todo aquí...Sigamos, miramos los bonificadores de ataque y vemos una salvajada a nivel 1, +6 al ataque, tanto el guerrero como el mago como el clérigo de Pelor. En el clérigo salen las cuentas, sabiduría 18 (+4) +2 por que pone en las Class Features de mago y clérigo que tienen un +2 a los ataques mágicos, dándonos un total de +6 al ataque. El clérigo de moradin un +5 con ataques mágicos (sabiduría 16 +3). Pero el mago no nos cuadran las cuentas con inteligencia 17 (+3) y un +2 a los ataques mágicos, no sale +5 y en la hoja nos pone +6 y no nos explica de donde sale ese +1, ¿quizá por elfo? No lo sabemos no se nos explica como tantas otras cosas. Llegamos a los ataques cuerpo a cuerpo...donde el guerrero tiene +6 al ataque con fuerza 17 (+3), ¿de dónde sacamos el +3 que falta? ¿Quizá un +2 por arma de raza como en 4ª? ¿Y un +1 por guerrero por el Weapon talent de 4ª a una mano o a dos manos? No lo sabemos. Pero algo así debe ser ya que el clérigo de Pelor con fuerza 9 (-1) tiene +1 al ataque, suponemos que se da un +2 a todos, ya que el clérigo de Moradin tiene +4 con el warhammer con fuerza 14 (+2), y el mago también +1 con el quaterstaff. Pero analicemos también el bonificador al daño del guerrero que nos pone un +7, si tiene fuerza 17 (+3) y weapon focus (+2 al daño) yo cuento +5, pero como es un arma a dos manos se podría sumar dos veces la fuerza, siendo así un +8, o quizá como en 3.5 la fuerza una vez y media redondeando hacia abajo sería 4 + 2 de (WF) = 6...así que debmos volver a suponer que tiene un +1 al daño de alguna de sus habilidades que no se nos ha explicado. Pasemos al daño de las armas que también nos dará que pensar ya que en la lista de equipo del How to Play nos pone que una Greataxe hace 1D12, una daga 1D4, una sling (honda) 1D6, y un warhammer 1D8, y en la ficha de personajes o hay algo que no sabemos o está equivocado ya que pone que la gran hacha causa 2D6 de daño, la daga 1D6, la honda 1D8 y el martillo de guerra 1D10...En la memorización de conjuros también vemos que nos falta algo, ¿memoriza 2 o tres conjuros cada lanzador? Nos pone escrito que preparan 3 conjuros y en la hoja de cuantos conjuros tienen al día nos pone 2, ¿Se debe añadir alguno por sus puntuaciones de Sabiduría e Inteligencia? Cada cuál haga lo que le parezca. Tampoco se nos explica demasiado la habilidad de clérigo Channel Divinity, y suponemos como en 4ª Edición que esos usos diarios son sus Turn Undead y que a nivel 2 adquieren nuevos usos de esta habilidad como vienen indicado en sus subidas de nivel. Todo esto nos indica que la progresión del personaje será en habilidades y no en sus bonificadores aunque las subidas de nivel parecen muy atractivas por lo menos en estos personajes que nos han entregado.



La aventura, lo único que rezuma Old School por ser una parte del módulo Keep in the Borderlands  de 1981 obra de Gary Gygax, las Cavernas del Caos como muchos habéis dicho en vuestros blogs. Una aventura de patada a la puerta y matar todo aquello que salga, aunque se nos venda en la explicación que se puede hacer de muchas maneras e incluso dialogando con los monstruos. Es un sandbox de la Old School ya que no existe un camino determinado a seguir ni una historia, eso queda a cargo de los DMs y jugadores y el saber retirarse nunca había sido tan importante (si los personajes no estuviesen descompensados con los monstruos). Además de edulcorada a lo 3.5 donde parece que no se puede presentar a un prisionero devorado y despedazado, ahora lo han resucitado y ofrece recompensas...

Bestiario, pues un buen bestiario en el que no nos han puesto los dibujos, obviamente, y se nos explican muchas cosas y las habilidades especiales de los monstruos que como apunto Fatelux en su blog el Faterblog, es de lo más interesante. ¿Por que los monstruos típicos como kobolds, goblins, orcos y hobgoblins, etc, sólo tienen 5 o 10 puntos de vida cuando nuestros personajes salen de base con un mínimo de 15, y sus bonificadores suelen ser más bajos que los de nuestros personajes? Así uno se cree el amo del mundo matando 50 goblins sin despeinarse y el rol se va a tomar por...

Pues nuestra sesión se basó en la 3.5 así que rebajamos a los personajes para nivel 1, con pocos puntos de vida y poco bono al ataque y eso provocó que hubiese 2 bajas y un inconsciente y tuvieran que escapar a buscar refuerzos a la Fortaleza, En definitiva Un suspenso total, gustó por ser D&D pero sigue gustando más 3.5/Pathfinder donde se puede ser heroico sin ser descompensado y lo único que no hay que tener en cuenta son los ND (Nivel de desafío o CR en inglés) para crear buenas partidas a lo Old School donde si el enemigo es superior o lo esquivas o ya sabes como acaba.
Así que parece que esta 5ª edición es más una 4.5 que un nuevo modelo donde se contente a los seguidores de 3.5, que son muchos fuera de USA, y de Pathfinder, que son muchos en USA y algunos fuera, ya sabéis, por la tradución.

martes, 19 de junio de 2012

Traducción de Pathfinder



Sintiéndolo mucho, no vengo a informaros de que alguna editorial española o de habla hispana vaya a atreverse con la traducción del buque insignia de Paizo. Si no una cosa muy diferente que tendréis que ir descubriendo poco a poco en la entrada.



Supongo que ha estas alturas todo el mundo conoce, más o menos, que es la Sociedad de Exploradores (Pathfinder Society). Pues para el que no lo sepa le hago un "breve" resumen, espero que sea breve:
Es una serie de aventuras que publica Paizo para Pathfinder diseñadas para ser jugadas en encuentros roleros (jornadas, GenCon, etc) con una duración de unas 4 horas. Además es un sistema alternativo y diferente al sistema del libro básico de reglas, el Core Rulebook de Pathfinder.
En este sistema cada personaje sube de nivel tras jugar 3 aventuras o escenarios como se llaman estas aventuras en Paizo, ya que se gana 1 punto de experiencia por aventura superada y con 3 puntos de experiencia, lo dicho. Además hay un control estricto sobre el equipo de los personajes. Todos empiezan con 150 monedas de oro (mo) para comprar equipo, no se regala nada, además no pueden quedarse con nada de lo que encuentren en sus aventuras, si utilizarlo en ella pero no tras finalizarla, cuando todo tiene que ser entregado a la Sociedad de Exploradores que a cambio entrega monedas a todo el grupo la misma cantidad. Con estas monedas se pueden comprar estos objetos mágicos aparecidos en la partida, pero no sólo EL objeto si no uno para cada jugador si lo quieren y tienen el dinero. Es decir si sale una espada vorpal, la usa un personaje durante la aventura y al final todo el que tenga el dinero suficiente para comprarla, puede comprarse una. Además de el equipo normal que puede comprarse y de una lista de material mágico como armas +1, pociones y pergaminos.
Todo lo que se compre debe anotarse en una hoja que debe entregar el director a cada jugador que juegue la aventura, y que debe llevar a las diferentes partidas para demostrar su equipo y su nivel. Todo esto además queda registrado en la web de Paizo, pero no es demasiado exhaustivo ya que no puede consultarse con el número identificativo que partidas a jugado un personaje.
Además no se aceptan los personajes malignos ni peleas entre personajes. Y cada personaje debe ser miembro de una de las diferentes facciones, antiguamente eran 5 (Andoran, Osirion, Qadira, Taldor y Cheliax) y actualmente son 10 (las anteriormente mencionadas y La Gran Logia, Scazarni, La Logia de la Linterna, La Logia de la Sombra o Sombría y La Cruzada de Plata o Plateada). Estas facciones es una de las partes más novedosas y entretenidas de este sistema, ya que le da una parte de diversión y subtrama política que muchas veces en estos sistemas de juego, bastante basados en el combate, y en aventuras que han de durar unas 4 horas, no suelen tener. Además estas misiones son secretas para los miembros de cada facción, que pueden estar repetidas o no (las facciones en el grupo), no suelen estar unas en contra una de las otras. Estas misiones, al principio en la temporada 0 era sólo 1 pero actualmente creo que hay 2. Estas misiones otorgan puntos de prestigio que pueden intercambiarse por oro o por servicios especiales, como ser resucitado, curado de una maldición, quitar la petrificación, etc. Además Paizo hace un cómputo de los puntos ganados por cada facción a lo largo de la temporada y la que gana más puntos se le dan unos beneficios frente a las otras, la pasada fue Andoran eso otorga cambios políticos dentro del Inner Sea, la región donde se suele jugar, su líder a aumentado su poder dentro de la política, se le ha dado un nuevo símbolo, han cambiado su alineamiento de Neutral Bueno a Caótico Bueno por sus tácticas de sabotage y poco más.

El viejo

El nuevo
Pfffffffffff, no está todo pero si lo principal, otras cosas son la creación de personaje siempre por compra de características y no con tiradas de dados para que los personajes sean más homogéneos (iguales). Los personajes pueden ser utilizados en diferentes jornadas o eventos con diferentes directores siempre presentando las hojas de crónica o control.

Con esto te dan un reroll!!
Los que seáis de la zona de Madrid estáis de suerte, ya que hay un evento Pathfinder para el día 30 de junio en Generación X de la Calle Puebla, organizado por Bester. NO se si allí aplican una cosa que no sabía y es lo de las camisetas. Se ve que si llevas la camiseta de tu facción te permite volver a repetir una tirada por partida!! Lo que es el marketing y el merchandising...



Pero aún no hemos dicho nada de la traducción. Como muchos de los seguidores de Pathfinder y del rol en general sabéis, no hay ninguna editorial que haya dicho que vaya a traducir el material publicado por Paizo, que no es poco, ya que sacan algo cada semana y no hay ninguna editorial que pueda hacer frente a ese nivel de traducción...( pues en Francia se hace, ya que tienen una ley que obliga a traducir o tener una contrapartida en francés de todo lo que se venda en dicho país).
Y el precio de estas aventuras de la Pathfinder Society no son caras, 3,99 $ en pdf. Muchos compañeros han traducido sus aventuras para dirigirlas en diferentes eventos pero nadie lo ha colgado en ningún sitio para no incurrir en la violación de la propiedad intelectual, que yo no tengo muy claro que lo sea, ya que si no lo traducen a mi lengua, yo no puedo disfrutar del material como me gustaría puedo distribuirlo para que los demás lo disfruten, además eso crea más adeptos, pero bueno ya sabéis como es este mundo y así vamos!
Soy rolero y estoy en contra de la piratería....
Además de encontrarme con todo un elenco de defensores de la propiedad intelectual en este mundillo (sobre todo en Umbría y también en algún club de rol de Barcelona, cosa que me sorprende, ya que eso no es más que una hipocresía muy grande por parte de un colectivo que aplaude todo lo gratuito y defiende lo suyo como lo mejor y lo más importante del mundo que luego se quejen de que la gente haga piratería...


Pues me gustaría que todos aquellos que jugamos y dirigimos escenarios de la Sociedad de Exploradores nos unamos en una lista de correo o en algún blog o web o foro y nos vayamos dejando nuestras traducciones, siempre que los otros hayan comprado el escenario en pdf y puedan enviarlo para demostrar que no hacemos piratería si no de servicio de traducción simultánea gratuita para Paizo (a ver si se lo propongo y me saco algo o si alguna editorial piensa que puede ser una buena idea y puede ofrecer algo mejor que una traducción en word pues mejor que mejor!). Muchos que se echan atrás por el idioma y no disfrutan de este sistema, así conseguiríamos que nadie más tenga que traducir un Silent Tide, una Citadel of Flame o el escenario que sea (cito estos por ser de los más recomendados por la mayoría de gente).
Así que pongo a disposición de los aficionados a la Sociedad de Exploradores (Pathfinder Society) este blog y mi correo hacofriedchicken@gmail.com para iniciar esta comunidad. Yo puedo aportar 3 o 4 escenarios que he traducido, de momento en una libreta pero los puedo pasar a word, aunque si aparece alguien que nos enseñe a maquetar o alguien que se ofrezca a maquetar el material podemos colgarlo con el nombre en español y con portadas cambiadas para que los demás puedan disfrutar de ellos.

Espero que os haya gustado la idea y que podamos compartir mucha cosa!!