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miércoles, 11 de septiembre de 2013

Sociedad Pathfinder, la luz al final del túnel!!




 Como muchos sabréis tras todo mi interés estos dos últimos años por la Sociedad Pathfinder (Pathfinder Society) y después de intentar hacer que funcione por las diferentes jornadas de Barcelona a las que podía acudir, tras conocer a otras personas muy interesadas en hacer realidad que la Sociedad fuese algo muy presente en jornadas y en el día a día rolero de nuestra área de influencia, he decidido aceptar el cargo de Capitán de Expedición (Venture Captain) y el resto de compañeros el de Tenientes de Expedición (Venture Liutenants). Así que no he tenido mucho tiempo para ir actualizando este blog.




Hemos organizado un gran evento en julio donde llenamos 11 mesas como os dije en la entrada anterior, se ha creado un evento mensual con el apoyo de la tienda Kaburi Sants donde empezaron con 6 partidas y este mes han sido 7 (no podrán ser muchas más por el espacio limitado de la tienda), otro evento mensual en Igualada con pocas mesas de momento unas 4 como mucho aunque si los Pathfinders acuden pueden llegarse a montar tantas como directores tengamos pues el espacio permite muchas mesas.

Este sábado día 21 en Igualada aquí el formulario de inscripción.

Este septiembre tras la decepción de las Barnalúdicas, donde íbamos a hacer nuestra presentación oficial como oficiales de la Sociedad Pathfinder y ofrecer la posibilidad a mucha gente que acudía a ellas la posibilidad de probar el juego organizado de Paizo, hemos creado un nuevo evento, esta vez en la sede del Club Necronomicon's de L'Hospitalet de Llobregat, Barcelona. Donde nos ofrecen un espacio donde podemos alojar 8 partidas por turno, con un total de 16 partidas si hay gente, de momento tenemos la mitad del número mínimo de participantes. Pero espero que en los días venideros se vaya apuntando la gente para poder realizar este evento con éxito, pues es el más grande hasta la fecha en nuestro país.

Además esta vez contamos con el apoyo de Devir que nos suministrará alguna cosilla, y esperamos que llegue también el material de apoyo para este tipo de eventos por parte de Paizo, pero ya sabéis como va esto del sistema postal.
Mike Brock ya nos ha enviado los "boons" para eventos de más de 10-15 mesas, será la primera vez que esto pueda obtenerse en España, pues anteriormente se resistía por que ninguno de los aficionados a Pathfinder y la Sociedad Pathfinder quería aceptar el cargo de Capitán de Expedición. Así pues ahora ya los tenemos, los directores ganarán uno sólo para directores por dirigir, aunque dirijan dos o más partidas sólo recibirán uno, y los jugadores tendrán un 10% de conseguirlo en cada partida que jueguen, no es acumulativo. El sistema para ganarlo aún se tiene que decidir: tirar un dado y sacar 1 o 20, sacar monedas de una bolsa y sacar la moneda especial, con una ruleta, o cualquier cosa que se nos pueda ocurrir. Espero que esto anime a que haya más directores, por el momento contamos con 10-12 y también de jugadores.

El del sábado 28 aquí el link del formulario de inscripción

Pues con todo esto no he tenido mucho tiempo para dedicar a este blog ya que he creado otro para la Sociedad Pathfinder de Barcelona y he intercambiado cientos de mails con personas de aquí y de Paizo, miles de Whatts App, etc, etc.
Además la Sociedad Pathfinder de España tiene también el Teniente de Expedición de Madrid en la persona de Miguel Madrid, y el Teneinte de Expedición de Valencia en la de Alejandro Barrantes. Ya que de momento no creen que puedan desempeñar el papel de Capitán de Expedición de sus áreas por falta de gente para jugar y sobre todo directores de juego y un espacio apropiado, por lo menos en Madrid por lo que nos comentan.
Es probable que en breve montemos un Evento a nivel nacional, un día de la Sociedad Pathfinder en España en el que se jueguen por todo el territorio, aquellos que se ofrezcan, partidas de la Sociedad Pathfinder e incluso alguna via Skype o G+ con miembros de diferentes zonas, pero aún no está decidido, podría ser para cuando Devir publique el Core en castellano pero no podemos asegurarlo de momento.
Decir desde aquí que si en algún lugar de España hay algún grupo que necesite ayuda para montar algo que no dude en escribirnos para aclarar sus dudas, o si hay alguna zona potencial y alguien quiere ser el Teniente de Expedición o el Capitán de Expedición que lo diga y hablamos de como debe hacerse, aunque si hablan con Mike Brock también os lo explicará.

Por si alguien no ha visto que los links de los formularios de inscripción están debajo de los carteles de cada evento los pongo a continuación por si alguien quiere acudir y así tener una previsión de gente:

Igualada, Pati-Societat Pathfinder.

L'Hospitalet de Llobregat, Evento de la Sociedad Pathfinder en Necronomicon's.

sábado, 23 de marzo de 2013

Pathfinder Projects



Bueno parece que sigo con muchas ganas de tirar hacia delante Pathfinder, en concreto la Sociedad de Exploradores, en la zona de Barcelona. Y aunque recibo muchas negativas por parte de aquellos con los que creo que también están interesados en el tema y no aguantan que no salga todo bien a la primera o de manera fácil. Sigo creyendo que aunque mucha gente juega a los herederos de D&D, en las jornadas sobre todo la gente es bastante reacia a que le vean jugando al mazmorreo o el saja-raja, que luego son la mayoría de los juegos de rol auqnue se disfracen de investigación, no todos.

El tema es que a nivel personal hace mucho que quería traducir los personajes pregenerados que pone a disposición Paizo en su web para llevarlos o utilizarlos en los eventos si alguien no tiene un personaje creado. Y crear algunos nuevos para que hubiera un poco más de oferta donde elegir, ya que hay 4 básicos (Guerrero, pícara, clériga y mago) y 3 del suplemento Ultimate Combat, que a mi personalmente no me encajan demasiado bien en las partidas (Samurái, ninja y pistolera).
Y los quería traducir por que me encuentro en muchos sitios, que la gente sigue siendo reacia a la lengua madre de los Juegos de Rol y de nuestro creador Gary Gygax (el inglés por si alguien aún no lo había entendido). Tras preguntar a mucha gente como hacerlo, a los que algunos contestaron y otros dejaron de hablarme (los siento Lord Beorn), y algunos me echaron un cable (¡Gracias Bindolin!), finalmente la solución era más sencilla de lo que pensaba. Así que he traducido los 4 personajes básicos  (avisar que he cambiado la imagen de Merisiel por que no me gustaba) y los 4 creados por mi. Os dejo el enlace para que todos podáis disponer de ellos y para que me informéis de cualquier error o sugerencia para que queden lo mejor posible y que todo el mundo pueda disfrutar con ellos.


Tengo pendientes los 3 del Ultimate Combat, que también están en la web de Paizo, aunque no me convenzan. Además he tenido una buena acogida por Igualada (Barcelona) en el club de rol y juegos El Patio de Igualada, club que organiza jornadas abiertas cada tercer sábado de 11 a 20 horas, cada dos meses, en los meses impares (enero, marzo, mayo...), e incluso han intentado montar en los meses pares unas jornadas sólo de rol, pero la afluencia de público no fue muy buena y de momento se está esperando a ver como puede hacerse que venga más gente. Son un agente con muchas ganas de seguir jugando a la Sociedad de Exploradores y eso ha provocado que les personalizara los personajes pregenerados que han llevado en sus dos aventuras, con el mismo formato, con una imagen del héroe cambiada/personalizada, cambiando el nombre y el equipo adquirido con el dinero ganado en sus aventuras. Hasta que se creen personajes propios, que si me los pasan se los pasaré al formato de Paizo, si quieren. Y creo que lo haré así a partir de ahora con todos aquellos que jueguen conmigo y quieran.

Creo que es una buena iniciativa para fidelizar jugadores y hacer crecer la afición, a ver si se animan los directores también o algún jugador a dirigir y puedo jugar finalmente yo, que en mesa aún no he tenido la oportunidad, sólo he jugado una vez por Comunidad Umbría con Bester de director.


Otro proyecto siguiendo con las ganas de hacer crecer la afición en nuestras tierras (a ver si lo conseguimos), es traducir el genial APP Masterwork Tools de Pathfinder creado por Devon Jones y con el que me he comunicado via mail para preguntarle si era posible y me dijo que si, si le pasábamos los 30881 artículos que incluye su App para Android. Ya he puesto anuncios en los lugares donde más seguidores de Pathfinder nos reunimos: Archiroleros, Nación Rolera, Comunidad Umbría. Y he hablado con aquellos que tienen blogs y webs con traducciones como Humuusa/Bowesley de Dragonadas Varias, y Fosfoman de Rolroyce. Para conseguir colaboradores para esta inmensa tarea y que se lleve a cabo en el menor tiempo posible. Además como Devon Jones me dijo que todo su material era extraído de estupenda y admirada web D20PSRD, he intentado ponerme en contacto con ellos para que una vez tengamos el material traducido, la web esté también disponible en nuestra lengua y si no dicen nada, crearemos una nosotros. Ya que muchos, entre ellos yo, no vemos que la traducción de Pathfinder vaya a ser una cosa rápida, ya que se ha dicho otras veces pero parece que ninguna editorial patria quiere meterse en semejante berenjenal.



Y por último tengo en mente y le llevo dando vueltas tras muchos eventos fallidos de la Sociedad de Exploradores en la zona de Barcelona, y viendo con envidia sana los éxitos de la Sociedad en Madrid, Sedaví (Valencia) y en las Ludo Ergo Sum de Alcorcón. Creo que debemos probar de crear un evento exclusivo de la Sociedad de Exploradores y seguir creando eventos dentro de jornadas como hemos hecho hasta ahora. Quizá la idea de montarlo dentro de unas jornadas con una afluencia más grande de jugadores, pero también con una oferta más amplia de actividades, no sea el ideal, al menos eso ha demostrado hasta ahora, aunque en Krítik se hicieron tres partidas en sus últimas jornadas, las XIX, no ha tenido una continuidad en el Club.

Quizá montar un evento durante esos meses en los que no hay otras jornadas pueda atraer jugadores y que más gente conozca el juego organizado de Paizo, así que creo que ha llegado el momento, y desde aquí hago una llamada a los directores que tengan interés de la zona de Barcelona que se pongan en contacto conmigo para poder organizarlo, y cualquier consejo por parte de los que organizan y participan en las organizadas en el resto del territorio español o del mundo, será bienvenido.

jueves, 7 de febrero de 2013

Nuevo evento de la Sociedad de Exploradores en Barcelona


Pues lo seguimos intentando tras tres intentos, valga la redundancia. Empezó en unas jornadas con una gran asistencia de público dedicado a los juegos de mesa y juegos para niños menores de 12 años en Vilafranca del Penedès (Barcelona) con una serie de problemas de directores de juego como comento en esta entrada. Luego fue el archiconocido y reputado (de buena reputación no seáis mal pensados...) Club de rol Krítik de Barcelona que dentro de sus XIX Jornadas Krítikas tuvimos un hueco donde se dirigieron 3 partidas (todo un récord por el momento en Catalunya). Allí uno de los directores, Robotto, se animó bastante y en las jornadas de su club, El Castell Negre, el pasado 22 de diciembre en sus I Jornades Lúdiques se organizó de nuevo un evento donde era posible dirigir 3 o 4 partidas más y tan sólo se llenó una, cosa que comento aquí sobre el Rolero vulgaris y esta vez va a ser en el marco de la I Cápsula de Invierno de Barnalúdica en el Centro Garcilaso de Barcelona (C/ Juan de Garay 103) sede de la Asociación Lúdico-Cultural Stronghold.

Yo creo que es la IIª Cápsula que llevan a cabo pero ellos que mandan dicen que es la Iª Cápsula de Invierno, así que me callo y pongo lo que ellos dicen.

Allí junto a otro director intentaremos dar a conocer la Sociedad de Exploradores en Catalunya, especialmente en Barcelona, de donde somos, a ver si la gente se anima tanto como en otras partes de la Península como Madrid y Valencia.

En principio van a ser 2 o 4, según el tiempo que tengamos, las partidas que hagamos. Casi seguro que como máximo 2, ya que sabemos que las mañanas se alargan casi hasta las 3 o las 4 y luego encontrar gente para hacer una nueva sesión de 5 a 9 suele ser difícil.


Esperamos también a ver si repite alguno de los participantes de otros eventos realizados por la zona para ir subiendo algún personaje de nivel o por lo menos a las puertas de subir, con 2px, ya sabéis que con 3 px se sube de nivel.

A estas alturas se supone que todos conocemos que es la Sociedad de Exploradores, por lo menos habremos escuchado hablar de ella o por lo menos de Pathfinder. La Sociedad no es más que la intención de Paizo, editorial de Pathfinder, de crear un juego organizado donde sus jugadores puedan acudir a cualquier sesión de la Sociedad sea donde sea, presentar su personaje con sus hojas de crónica (las que se dan tras cada partida finalizada) donde se lleva el control del equipo del personaje. No se puede comprar nada ni vender nada que no salga en las hojas (exceptuando el material perible como agua o raciones o algunas otras cosas) pero el tema equipo: armas, armaduras, materiales mágicos y demás, está totalmente controlado.

Nos sabe mal que algunos de los directores que participaron en los intentos anteriores no repitan, ni en estas jornadas ni en otras que hacen sus clubes como en Krítik en esa XXIII One Night Stand. Para intentar ir asentando la Sociedad de Exploradores en Barcelona.
Parece que el camino será duro, pero seguiré intentándolo con todos aquellos que quieran apoyarme hasta que me de por vencido a resucitar el espiritu rolero del Old School y de recuperar roleros que ahora se dedican a Juegos de Mesa por falta de tiempo o por miedo a probar cosas nuevas. Os aseguro que con Pathfinder (recordemos que es conocido como el D&D 3.75 por seguir la línea de 3ª Edición y 3.5 y nada que ver con 4ª Edición, y a la que la D&D Next cada día se le parece más (lo digo para picar, por que el primer paquete era muy 4ª Ed y el segundo era bastante Pathfinder)).

Así que os esperamos con muchas ganas en este nuevo intento de Evento de la Sociedad de Exploradores en Barcelona.

Salud y Rol!!



martes, 11 de diciembre de 2012

Herramientas de ayuda a la dirección de partidas



En primer lugar decir a todos los visitantes de este blog, nuevos y asiduos, que la entrada NO se ha creado con el objetivo de ofrecer ayudas para la dirección de vuestras o nuestras partidas, ya que no soy ningún entendido en la materia como otros, ya que soy más jugador que director. Pero todas aquellas sugerencias que se hagan en los comentarios a la entrada serán añadidos al final de la entrada.

Una vez todos avisados continuamos o empezamos por el principio.
Esta idea surge tras dirigir una partida (¡ Hacer de master para los de siempre!) de la Pathfinder Society (Sociedad de Exploradores) en las XIX Jornadas Krítikas el pasado 24 de noviembre. Allí pude certificar que no conocía todos los conjuros ni objetos de D&D (si, Pathfinder es D&D digan lo que digan) incluso había cosas de la aventura, que he dirigido varias veces, que no recordaba, no sabía o se me habían olvidado.

En dicha partida había un jugador (al que di las gracias por su ayuda) con un gran conocimiento de las reglas, los conjuros y los objetos de D&D, y la coyuntura hizo que me planteara crear algún tipo de ayuda para hacer mejor de director.

En muchos blogs y entradas leo que el director, o master, debe conocer TODAS las reglas sin mirarse el libro, y ante esa máxima, pienso que yo utilizo bastante el libro, y se que no es malo, ya que en en la Universidad y en menor medida en el Instituto, nos decían los profesores que lo importante no era memorizarlo todo, si no que lo importante era conocer los procesos y contextos. Así que en esto yo pienso lo mismo, ¿Es mejor mirar el libro que hacerlo mal aunque cortemos un poco el "hilo narrativo" de la aventura? Yo creo que si. En muchos mesas lo hacen los jugadores y el director (que no lo sabe todo) debe fiarse de los jugadores, así que creo que es lo mismo. Jugar a rol es activo, no como ver una película o leer un libro: tomar decisiones, consultar cosas del Pj, reglas, tiradas, etc.


Tras la justificación de la entrada pasemos a lo que se considera ayudas en la dirección de partidas (hacer de master). Pienso que desde el inicio del rol en Lake Geneva, y antes en los wargames, ya existían las ayudas para no tener que memorizarlo todo, como las chuletas en el cole. Así cuando apareció el rol se decidió utilizar pantalla, alguien debió pensar que era un buen lugar para pegar información útil a un primer vistazo. Así que la pantalla fue una de las primeras ayudas junto a ese material que utilizábamos hace 10 o 15 años, como tarjetas y resúmenes de reglas, conjuros, personajes, enemigos, etc; antes de que apareciese internet y la difusión de los portátiles, netbooks, smartphones y tablets. Algunos seguimos utilizando los materiales "artesanales" por que no conocemos o no confiamos en  las nuevas tecnologías (yo utilizo una mezcla, e incluso el Whatts App para enviar información secreta para los personajes).



Y hasta aquí llega mi conocimiento de las ayudas para la dirección a las que hacía referencia, pero muchos de vosotros habla de diferentes programas para organizar este tipo de información, y me gustaría saber cuáles habéis probado y cuáles os son realmente útiles para poder enlazarlos y algún sitio donde nos expliquen como utilizarlos, ya sea la misma web de descarga o algún artículo propio en vuestro blog.

Hace un tiempo yo mismo cree una hoja de excel para ayudar en el combate de MERP, y luego añadí los críticos, las pifias, las maniobras, etc. Lo que pasa es que como no se mucho y lo hice la gracia del autodidacta con mucha voluntad que utiliza el sistema prueba-error, es un poco cutre ya que no he encontrado a nadie que le de un mejor aspecto como esas hojas de personajes autoejecutables, si alguien saber hacerlas, ¿Puede ponerse en contacto conmigo para explicármelo?

Algunos incluso utilizáis ayudas para la música, mientras el resto ¡Utilizamos el ordenador o el mp3 como algo moderno!

Por eso me gustaría que enlazaráis vuestras aplicaciones favoritas o las entradas en vuestros blogs dónde se habla de ellas o me gustaría inspirar a alguien para que crease una entrada con un compendio de las mejores ayudas, sean software o "artesanales y manufacturadas".


Gracias a todos y felices fiestas, ya que no se si me dará tiempo a hacer otra entrada antes del año que viene, el 2013!!

Lista de ayudas:

El amigo Bindolin que ha sido el primero en comentar nos ha dejado los links de sus interesantes entradas sobre todo para enfocar lo que buscamos y necesitamos y a pesar de decir que es un retro director de lápiz y papel nos ha dejado los links de dos generadores de dungeons: Dungeon Crafter III y Dave's Mapper . Si alguien las ha probado o a ha hecho una entrada dando su opinión sobre ellas que lo diga y será apuntado aquí!!
Rafa de Detrás de la pantalla  nos ha dejado varias cosas entre ellas su entrada donde explica un poco sobre el Connected text que tiene muy buena pinta y allí hay un enlace a una entrada anterior donde aparecen 3 programas más que pueden sernos útiles como son: DMGenie, Wikidpad y Scrivener.
Aquí tenéis una serie de enlaces que nos deja Athal bert desde su Laboratorio Friki donde tiene muchas entradas sobre herramientas que pueden ayudarnos, sobre todo tecnología para ordenadores y tabletas:
Una sobre el DMB que es parecido al Connectted Text donde podemos escribir nuestra aventura. En la entrada nos explica por encima su funcionamiento y su opinión sobre el mismo además de ponernos el enlace para ir a la pagina de descarga.
Una para organizar neustros sonidos y música, es muy bueno pero como todos estos programas hay que pelarse con ellos al principio hasta que nos sean útiles. Es el Scene Sound.
Para los suertudos o capitalistas que tenéis una tablet, cada día mejores y a precios más asequibles, a ver si los Reyes Majos este año se dejan una por casa...el One Note, conocido por muchos.
Aquí una App para organizar y tener preparados nuestros sonidos en un dispositivo Android, como se explica en la entrada, está bien pero aún le faltan muchas cosas, pero siempre va bien tener algo a mano!! Se llama Songs&Dragons.
Y una buena entrada de como dirigir con una tablet, aquí tenéis el enlace a su entrada explicando como lo hace él para sacar ideas que utilizar!! Dirigiendo con tablet Athal Bert.
Y obviamente si lo vuestro es poner atrezzo sobre vuestra mesa para crear dungeons no podéis dejar pasar el enlace que nos ha dejado el Gran Carlos de la Cruz de la Frikoteca  sobre la web española DungeonSpain
A ver si al final vamos a crear una buena lista!!

domingo, 18 de noviembre de 2012

Nuevo Evento de la Sociedad de Exploradores en Barcelona el sábado 24 de Noviembre


Pues tras el intento fallido por causas varias del Primer Evento de la Sociedad de Exploradores en Catalunya, zona de Barcelona, vuelvo a intentarlo esta vez, con mucho menos esfuerzo por mi parte y con la ayuda, presumiblemente de miembros de otros clubes (Club Krítik y El Castell Negre) y yo mismo.
El nuevo evento como ya se ha anunciado en el blog de la Sociedad de Exploradores y en el blog de los anfitriones, el Club Krítik de Barcelona, tendrá lugar en:
Las XIX Jornadas Krítikas, las jornadas de este longevo y activo club. Intentaremos reunir al menos a 15 nuevos (o asiduos) exploradores a la Sociedad, y digo nuevos por que no tengo constancia de que tenga que acudir nadie con cierta experiencia en la Sociedad de Exploradores, o al menos no lo ha manifestado.
Y esperando que se convierta en algo asiduo, y a la larga en cada reunión rolera pública o jornada friky, haya por lo menos una o dos partidas de la Sociedad, y hasta yo pueda jugar, inicio durante el tiempo que tenga fuerzas una serie de partidas que llevaré allí donde pueda por esta zona de Catalunya.
 A ver si así conseguimos crear un grupo de jugadores estables a la Sociedad de Exploradores como en otras zonas del territorio cercano (español) ocurre, Madrid, Sevilla y perdón a aquellos que no nombre pero no tengo noticias de más.

Entre mis aspiraciones está el retornar la ilusión a aquellos roleros que la han perdido y se dedican a los juegos de mesa y no juegan a rol cuando acuden a unas jornadas por falta de tiempo, y retornar la ilusión a los jugadores de D&D, que por esta zona están un poco "apartados", ya que hace mucho tiempo que no está de moda jugar a dungeons y parece que los que lo hacemos no somos tan guays como los que juegan a juegos más interpretativos o indis, o con sistemas menos visuales de combate.
 Puede que sólo sea una visión mía, y siempre hay partidas de D&D en la mayoría de jornadas, de alguna de sus ediciones, pero se nos mira un poco por encima del hombro como diciendo que sólo nos gusta matar, tirar dados, mover minis por un tablero sin interpretar, cosa muy alejada de la realidad, como muchos sabéis.

Así pues, ahora que me he dicidio a cambiar el eterno cartel de los eventos de la Sociedad de Exploradores, creado hace tiempo por Lato, pero siguiendo sus líneas, os invito a todos aquellos interesados en Pathfinder y/o en el juego organizado de Paizo a acudir a nuestro evento donde dirigiremos el escenario La Ciudadela de la Llama, ¿y si alguien ya lo ha jugado, ¡Tranquilos, llevaré tres escenarios más por si acaso!

Espero poder escribir la semana que viene con buenas noticias para los miembros de la Sociedad de Exploradores y los seguidores del D&D, por que aunque Pathfinder no sea de WOTC, todos sabéis que es la evolución de la 3.5 sin llegar a la 4ªEd, la evolución lógica, lo que buscábamos los jugadores de D&D, y no ese D&D Next que de momento es algo infumable.
Además si esto no os gusta podéis venir a jugar a muchas más cosas y varias presentaciones de nuevos juegos como El Mundo Eterno que Ludotecnia publicará dentro de sus Cliffhanger o ya ha publicado, de Oliver Bueno (Nexo de Caminos) y el Steam States de Ángel y Marc (Zhenoghaia) que publicará próximamente Edge, como se ha anunciado en los Edge Days, un juego Steampunk de aires de western con razas de fantasía, MUY interesante.
Bueno, nos vemos a la vuelta, Salud y Rol!!

viernes, 12 de octubre de 2012

Nuevo Evento de la Sociedad de Exploradores y las Juguem 2012

Las Juguem 2012 son unas jornadas lúdicas que se llevarán a cabo durante el fin de semana del 27 y 28 de octubre en Vilafranca del Penedés en el pavellón Firal de dicha localidad penedesenca, a algo más de 50 kilómetros de Barcelona capital. Este año llegan a su 5ª edición (¡¡como D&D!!).
Son unas jornadas lúdicas dirigidas a toda la familia y no sólo a la sección friki, auqnue esta está muy presente en sus secciones: juegos de mesa enfocados a reunir a toda la familia pero con torneos de juegos frikis con la inestimable ayuda de la asociación benéfica Ayudar Jugando con jornadas própias y solidarias cada diciembre en Barcelona para comprar juguetes para los niños más necesitados. Y en la sección de ROL, entre los que me incluyo junto a otras asociaciones como Creacions Enigmàtiques, grupo de directores que van por las diferentes jornadas de la zona de Barcelona para que siempre haya rol, el Castell Negre de Castelldefels que también realizan actividades de juegos de mesa, la Asociación Ludico- Cultural Stronghold y la asociación a la que yo pertenezco con unos 40 miembros aproximádamente, Associació Lúdica"El Refugi"; además de todos aquellos directores que se presentan a título personal para dirigir partidas. Habrá partidas de gran variedad de juegos, y esperamos que venga mucha gente para poder arbitrarlas todas.
Softcombat con uno de los campeones, Marcos el vikingo.
También suele haber una zona de Nerf, otra de softcombat con campeonato incluido. Otros años hubo una compañía que se dedicaba a organizar "partidas" de airsoft de la zona y organizaba un recorrido, pero parece que este año no va a estar. Así como la presencia del Barnasquad con su scalextric de Hoth y su R2 y sus soldados de asalto amenizando la jornada con detenciones del Imperio.
Wargames y zonas de miniaturas para todos aquellos aficionados, demostraciones de varios juegos entre ellos Infinity, Malifaux, Carnevale, etc.
También la presencia de tiendas del mundillo como Area 51 Distribuciones con un amplio surtido de miniaturas de Infinity y Malifaux y muchas más cosas, Daruma Juegos con un amplio surtido de juegos de mesa y propiedad de uno de los organizadores, Areku, así como alguna otra auqnue estas suelen ser las fijas.

Existe una sección dedicada a juegos tradicionales como las bitlles catalanes (Bolos catalanes) donde con una maza de madera que debemos lanzar a distancia de petanca a unos bolos, también de madera, intentando tirar el máximo pero que quede siempre como mínimo uno de ellos en pie o no valdrá.

Y creo que este es el motivo por el cuál sobreviven estas jornadas que suele tener la cifra d eunas 2000 visitas anuales en una población de unos 30000, y no las pocas decenas o centenares que tienen otras jornadas dedicadas exclusivamente al mundillo friki en ciudades que no son grandes capitales como Barcelona o Madrid. Y con un grupo de 5 o 6 amigos montan estas geniales jornadas de las que os seguiré hablando tras su celebración y siempre que pueda!!





Y la segunda parte de la entrada es la organización de un evento de la Sociedad de Exploradores en estas mismas jornadas.
Creo que es la primera vez que se organiza un evento de la Sociedad de Exploradores fuera de Madrid, o por lo menos, aquí en Catalunya no tengo constancia de eventos públicos, pero como no conozco todas las actividades que se realizan en el gran número de jornadas que se por estas tierras se organizan, ni siquiera conozco todas las jornadas que se llevan a cabo por estas tierras.
En principio somos tres directores y vamos a realizar las partidas cuadno haya gente sin poner un día o un horario concreto, respetando siempre las reglas de Paizo y su juego organizado.

Si, he copiado el cartel de Lato para dar sensación de unidad.


Dirigiremos el escenario #39: La ciudadela de la llama y yo llevaré dos más que suelo dirigir, el #43: La plaga pálida, y el #45: La maraña del delirio, por si viene alguien que ya haya jugado el primero o por si no tenemos muchos jugadores que puedan los directores jugar finalmente. En principio todos son para tier 1-2, pero si aparecen suficientes jugadores con niveles más altos ya intentaremos adaptarnos que no es muy difícil con estos módulos que la historia es la misma pero cambian los encuentros adaptados a los niveles (que gran idea de Paizo!!).

Dependiendo del éxito, y aunque no lo tenga esta primera vez, tenemos pensado repetirlo en las Jornadas Krítikas del Club Krítik de Barcelona el sábado por la tarde del día 23 de noviembre.

Bueno pues nos vemos a ver si todo sale bien!!

domingo, 19 de agosto de 2012

D&D Next Playtest 2: De 4ª Ed a Pathfinder




Bueno tras recibir el nuevo paquete del playtest del D&D Next (la 5ª edición de D&D), hemos podido ver que muchas de las similitudes con la, tan odiada por muchos (entre los que me cuento), han entrado un poco en razón y han derivado hacia Pathfinder. Ya que han cambiado algunas reglas, han puesto alguna nueva y han rectificado alguna cosa que era interesante.
Por empezar por algún sitio, como decía en mi anterior post a mi no me gustaba lo de los puntos de vida, y parece que eso lo han arreglado y han vuelto un poco a la senda de 3ª o Pathfinder. Ya no se tendrán 30 puntos a nivel 1 como pasa en 4ª edición donde en lugar de sumar el modificador de constitución se sumaba el valor de la característica. Para mi mucho mejor ya que creo que así los personajes se lo tienen que pensar un poco más y no ir de héroes por la vida.
También se vuelve a tirar la vida cuando se sube de nivel, pero dando la opción de no tirar y sumar la 1/2 del dado más el modificador de constitución. No está mal pero yo prefiero que ese sea el mínimo.
 Aunque se mantiene que para morir, al igual que en Pathfinder, se debe llegar al valor de la constitución en puntos negativos, aunque aquí se suma el nivel cosa que no se hace en Pathfinder.


Este paquete de playtest se centra en ofrecernos la creación de personajes que ahora desvela aquello que nos preguntábamos mucho si estaba mal o si había algo que no nos habían explicado, y así era.
Entre las novedades está el por que hacerse humano. Si en un mundo de fantasía como todos sabéis ser humano es un poco birria, ya lo somos cada día, y encima los semihumanos tienen siempre habilidades muy molonas como que no duermen, no les afectan ciertos hechizos, pueden ver en la oscuridad, etc. Ante eso yo siempre he propuesto volver al inicio y limitar el nivel de los semihumanos, o una opción que siempre se lee en los libros de fantasía sobre los humanos pero que luego nunca se aplica a las reglas de juego, y es el que son más versátiles y aprenden antes. En lo de versátiles en las versiones anteriores a la 3ª Edición se permitía a humanos coger casí todas las clases de personajes y a los semihumanos no todas. Pero ese aprendizaje más rápido en 3ª se intentó solucionar con 1 punto de habilidad extra por nivel y 4 en el nivel 1 y una dote extra al primer nivel...poca cosa, creo yo. Así que hace muchos días que creo que los humanos deberían subir de nivel antes que las demás razas, para aprovechar su corta vida y sus ansias de progresar. No se que pensáis, quizá 2/3 más rápido sería justo.
En este playtest lo que se ha dado es un +2 a una característica y +1 a todas las demás una vez tiradas o compradas (según el método que utilice cada uno). Que es bastante atractivo pero no definitivo para mi gusto.



Ahora todas las clases otorgan un +1 a una carcaterística a escoger entre las tres más relacionadas con cada clase.
Las habilidades (skills) que no existían como tales o no había una lista, ahora se han listado, y se pueden subir 1 punto cada dos niveles. Sigue sin gustarme o se quitan del todo o se suben cada nivel como se hace en Pathfinder que creo que es el modelo que siguen ya que si está relacionada con la clase de personaje suman un +3 además de los puntos que tengamos.
Se han cambiado varias cosas de la magia y creo que han creado un nuevo lío mental en los conjuros de clérigo en que reza por ellos pero puede lanzarlos como prefiera. Es decir que si un clérigo reza para tener: curar heridas ligeras, bendecir, healing word y shield of faith por que puede hacer 4 conjuros de nivel 4 al día eso los puede lanzar, pero no una vez cada uno, si no las veces que quiera cada uno hasta gastar los 4 conjuros al día de nivel 1. No es un mal sistema pero creo que el Spontaneous Casting ya estaba bien, este quizá da un poco más de juego, pero es un nuevo lío mental.


Y el munchkineo llega ahora, todas las razas tienen un weapon familiarity (todas no, el humano no tiene!!) que consiste que en esas armas utilizan un dado superior al normal al causar daño. De 1D4 a un 1D6, de 1D6 a 1D8, de 1D8 a 1D10...(¿Quien quiere llevar un humano?) Además el Hill Dwarf hace lo mismo con los hit dices!!
Bueno para todos aquellos que no les gustaban los ataques de oportunidad, HAN VUELTO, yo lo prefiero así pero sólo encaso de salir de una area amenazada, así que igual no se pasearen nuestros personajes por el campo de batalla, no me parece mal. Siempre he estado de acuerdo con ellos.




Pues hasta aquí mi entrada, se que me dejo muchas cosas, pero estas son las que más me han impresionado y por eso os las cuento. A ver cuando sale el nuevo playtest y hacia donde se dirige, o a ver que sale al final. Lo de los 2 dados aún sigue.

domingo, 1 de julio de 2012

D&D Next,¿4.5?, Next oportunity to 4E? (¿Una nueva oportunidad para 4ª Edición? o 4.5




Ayer sábado 30 de Junio me reuní con uno de los grupos de amigos dungeoneros de muchos años. Grandes jugadores de AD&D 2ªEd en la mayor parte de los mundos: Krynn, Toril, Athas y el Semiplano del Terror, etc. Jugaron a muchos de los juegos de la época dorada de los 90 y posteriormente a la 3ª y 3.5 de D&D, e incluso han jugado un año entero a 4ªEd y a Pathfinder tras liarlos yo cuando volví al rol tras un tiempo de abandono del vicio por motivos varios.

Pues a lo que íbamos, al playtest de la 5ª edición o D&D Next como se le está llamando. Primero de todo hablemos del material que nos ha proporcionado Wizards y en que estado: Reglas de como jugar (How to play), están bastante bien explicadas pero faltan muchas cosas para según que situaciones como ¿hay o no ataques de oportunidad o volvemos a las reglas de AD&D 2ª o del OD&D o mantenemos lo aprendido en 3ª y 3.5?, el movimiento o las acciones de combate, ¿se tienen 1 o 2 o se restan del movimiento?. ¿Se pueden lanzar conjuros en melee sin ningún peligro ni moverse?¿Como se carga en este juego (como los orcos del bestiario)?
Línias maestras del Dungeon Master ( DM guidelines), en 9 páginas contra las 31 de la sección anterior, tan sólo se explica cuáles son las dificultadoes de las posibles tiradas fuera del combate.
Juzguen sin presión...
Personajes, y aquí nos detendremos lárgamente por que no se nos ha indicado en ningún sitio como va la creación de personajes. Se nos failitan 5 personajes totalmente creados pero sin explicaciones de como se construyen y vemos que su principal mejora, es una copia del Dragon Age, y seguramente de otros juegos, en su Background y Theme. Se nos dan las directrices de como es la evolución de los mismos cuando suben al segundo y al tercer nivel. Y es aquí donde podemos ver que la sombra de 4ªEdición sigue muy presente en Wizards, y ya se sabe el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Pero empecemos y juzguen ustedes.




Los personajes tienen una cantidad ingente de puntos de vida a nivel 1, acostumbrados a 3.5, aquí los puntos de vida son la puntuación de constitución (el número) + la 1/2 del Hit Dice (Dado de vida), así un guerrero de constitución 14 y hit dice 12, tiene 20 puntos de vida. Cosa muy parecida a lo que se hacía en 4ª Ed donde se sumaba un número (12, 15, 10, etc) a la puntuación de constitución, pero no sólo eso, cuando se sube de nivel, ¡NO SE TIRA EL DADO DE VIDA! se sube la 1/2 del Hit Dice, con lo que se criticó en 4ª eso de no poder tirar esas cosas que hacen tan suyo el personaje y su subida de nivel, pero no acaba todo aquí...Sigamos, miramos los bonificadores de ataque y vemos una salvajada a nivel 1, +6 al ataque, tanto el guerrero como el mago como el clérigo de Pelor. En el clérigo salen las cuentas, sabiduría 18 (+4) +2 por que pone en las Class Features de mago y clérigo que tienen un +2 a los ataques mágicos, dándonos un total de +6 al ataque. El clérigo de moradin un +5 con ataques mágicos (sabiduría 16 +3). Pero el mago no nos cuadran las cuentas con inteligencia 17 (+3) y un +2 a los ataques mágicos, no sale +5 y en la hoja nos pone +6 y no nos explica de donde sale ese +1, ¿quizá por elfo? No lo sabemos no se nos explica como tantas otras cosas. Llegamos a los ataques cuerpo a cuerpo...donde el guerrero tiene +6 al ataque con fuerza 17 (+3), ¿de dónde sacamos el +3 que falta? ¿Quizá un +2 por arma de raza como en 4ª? ¿Y un +1 por guerrero por el Weapon talent de 4ª a una mano o a dos manos? No lo sabemos. Pero algo así debe ser ya que el clérigo de Pelor con fuerza 9 (-1) tiene +1 al ataque, suponemos que se da un +2 a todos, ya que el clérigo de Moradin tiene +4 con el warhammer con fuerza 14 (+2), y el mago también +1 con el quaterstaff. Pero analicemos también el bonificador al daño del guerrero que nos pone un +7, si tiene fuerza 17 (+3) y weapon focus (+2 al daño) yo cuento +5, pero como es un arma a dos manos se podría sumar dos veces la fuerza, siendo así un +8, o quizá como en 3.5 la fuerza una vez y media redondeando hacia abajo sería 4 + 2 de (WF) = 6...así que debmos volver a suponer que tiene un +1 al daño de alguna de sus habilidades que no se nos ha explicado. Pasemos al daño de las armas que también nos dará que pensar ya que en la lista de equipo del How to Play nos pone que una Greataxe hace 1D12, una daga 1D4, una sling (honda) 1D6, y un warhammer 1D8, y en la ficha de personajes o hay algo que no sabemos o está equivocado ya que pone que la gran hacha causa 2D6 de daño, la daga 1D6, la honda 1D8 y el martillo de guerra 1D10...En la memorización de conjuros también vemos que nos falta algo, ¿memoriza 2 o tres conjuros cada lanzador? Nos pone escrito que preparan 3 conjuros y en la hoja de cuantos conjuros tienen al día nos pone 2, ¿Se debe añadir alguno por sus puntuaciones de Sabiduría e Inteligencia? Cada cuál haga lo que le parezca. Tampoco se nos explica demasiado la habilidad de clérigo Channel Divinity, y suponemos como en 4ª Edición que esos usos diarios son sus Turn Undead y que a nivel 2 adquieren nuevos usos de esta habilidad como vienen indicado en sus subidas de nivel. Todo esto nos indica que la progresión del personaje será en habilidades y no en sus bonificadores aunque las subidas de nivel parecen muy atractivas por lo menos en estos personajes que nos han entregado.



La aventura, lo único que rezuma Old School por ser una parte del módulo Keep in the Borderlands  de 1981 obra de Gary Gygax, las Cavernas del Caos como muchos habéis dicho en vuestros blogs. Una aventura de patada a la puerta y matar todo aquello que salga, aunque se nos venda en la explicación que se puede hacer de muchas maneras e incluso dialogando con los monstruos. Es un sandbox de la Old School ya que no existe un camino determinado a seguir ni una historia, eso queda a cargo de los DMs y jugadores y el saber retirarse nunca había sido tan importante (si los personajes no estuviesen descompensados con los monstruos). Además de edulcorada a lo 3.5 donde parece que no se puede presentar a un prisionero devorado y despedazado, ahora lo han resucitado y ofrece recompensas...

Bestiario, pues un buen bestiario en el que no nos han puesto los dibujos, obviamente, y se nos explican muchas cosas y las habilidades especiales de los monstruos que como apunto Fatelux en su blog el Faterblog, es de lo más interesante. ¿Por que los monstruos típicos como kobolds, goblins, orcos y hobgoblins, etc, sólo tienen 5 o 10 puntos de vida cuando nuestros personajes salen de base con un mínimo de 15, y sus bonificadores suelen ser más bajos que los de nuestros personajes? Así uno se cree el amo del mundo matando 50 goblins sin despeinarse y el rol se va a tomar por...

Pues nuestra sesión se basó en la 3.5 así que rebajamos a los personajes para nivel 1, con pocos puntos de vida y poco bono al ataque y eso provocó que hubiese 2 bajas y un inconsciente y tuvieran que escapar a buscar refuerzos a la Fortaleza, En definitiva Un suspenso total, gustó por ser D&D pero sigue gustando más 3.5/Pathfinder donde se puede ser heroico sin ser descompensado y lo único que no hay que tener en cuenta son los ND (Nivel de desafío o CR en inglés) para crear buenas partidas a lo Old School donde si el enemigo es superior o lo esquivas o ya sabes como acaba.
Así que parece que esta 5ª edición es más una 4.5 que un nuevo modelo donde se contente a los seguidores de 3.5, que son muchos fuera de USA, y de Pathfinder, que son muchos en USA y algunos fuera, ya sabéis, por la tradución.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Cambios de D&D 3.5 a Pathfinder (D&D 3.75):Personajes

Mucho tiempo hace desde las Barnalúdicas 2011 en que tras conocer Pathfinder, me convertí en su profeta. Intenté hablar con todos aquellos que seguían jugando a D&D 3.5 para explicarles las virtudes de Pathfinder, que para aquellos que no lo sepan, como yo no hace mucho, es la evolución de D&D 3.75 lógica, no como la 4ªEd, podeis leer esta entrada de Carlos de la Cruz explicando algo de como hacerlo mal. Se lo expliqué muy brevemente al amigo Scribble que se desplazó hasta Barcelona para vivir unas Barnalúdicas y por los diferentes blogs he ido intentando hacer ver a la gente que Pathfinder es una buena revisión de D&D 3 Ed, mejor incluso que D&D 3.5. Y el amigo Kratos pidió en un blog que si alguien podía explicarle las diferencias entre 3.5 y Pathfinder y intentando a mi master de 3.5 (Puru) que cambie aunque sólo sea la creación de personajes y todo lo relacionado, ahora es el momento de empezar y , la verdad, no se hasta donde llegaremos, pero lo intentaré llevando la contraria al Maestro Yoda, que en paz descanse.





Primero de todo decir que en este artículo me basaré en los cambios producidos en los personajes pero tendré que hablar de skills (habilidades) y feats (dotes), ya que creo que el gran cambio en esta edición ha sido MEJORAR a todas las clases de personaje, igual alguna no lo necesitaba tanto como otra pero en definitiva como siempre vuelven a estar equilibradas.



Empezaré por el principio, creo que esta revisión ha potenciado a los personajes de nivel bajo sin dejar de lado a los de nivel alto que no han cambiado mucho pero continúan siendo poderosos, y ha potenciado las clases lanzadoras de hechizos ,que siempre habían sido las más débiles, sin desequilibrarlas con las clases marciales y divinas. Tras esta aclaración empezamos.

 
Todas las clases marciales: guerrero, bárbaro, explorador y paladín tienen un BAB (Base attack bonus) +1 a primer nivel y progresan como lo hacían antiguamente +1 cada nivel.
El dado de vida (con el que se tira cuantos puntos de vida tiene un personaje) sube para los que lo tenían más bajo: magos, hechiceros, bardos y pícaros. Un nivel, de D4 a D6 y de D6 a D8.


Bárbaro

Los principales cambios en esta clase son la forma de utilizar la Furia bersérker única de esta clase, ahora puede activarse y desactivarse en un mismo asalto las veces que se quiera ya que no se contabilizan ni limitan las veces que puede entrar en rabia, sinó que tiene tantos asaltos como 4+ su bonificador de Constitución. Y tras salir de ella estará fatigado 2 asaltos por asalto en rabia, con lo que tendrá que esperar por lo menos 2 asaltos más para vovler a entrar en rabia ya que fatigado no se puede entrar en este estado.
Además mientras está en rabia el bárbaro posee nuevos poderes que tan sólo puede utilizar en este estado, que son del tipo: Furia animal(morder), visión en la penumbra o en la oscuridad, oler presas, reducción de daño aumentada, aullido pavoroso, mirada aterradora, sumar sus niveles de bárbaro a nadar, saltar, etc, regenerarse, y otras. Además en los nuevos suplementos de Pathfinder han aparecido nuevos poderes de rabia. Y mantiene todo lo que tenía en 3ª y 3.5!!

Bardo

Odiado y/o ridiculizado hasta la saciedad la mejora en esta clase es una de las mejores por que falta le hacía: primero de todo aumenta su dado de vida a D8, Bardic Knowledge (conocimiento de bardo para los de la lengua arcana) ahora el bardo gana la mitad de su nivel a cualquier tirada de habilidades de conocimiento, y además pueden tirar aunque no tengan rangos en la habilidad de conocimiento requerida; la música de bardo ha sido cambiada por la interpretación de bardo, y ahora como con la rabia del bárbaro es un número de asaltos al día (4+ modificador de Carisma+ 2 asaltos cada nivel más allá del primero) y es bastante parecido a lo que hacía en 3.5 aunque se requerían rangos en interpretar y ahora no son necesarios aunque si útiles ya que se usa la tirada del bardo en su interpretación como tirada de salvación contra conjuros sónicos o ilusiones. Versatilidad con interpretación, a partir del segundo nivel el bardo puede utilizar su bonificador en un tipo de interpretación para habilidades relacionadas con la misma (ejemplo: Actuar puede tirarse por Mentir o Disfrazarse), Maestro del saber: un bardo puede coger 10 en cualquier habilidad de conocimientos en la que tenga al menos un rango, y una vez al día coger 20!!, Hombre para todo (jack-of-all-trades), a partir de nivel 10 el bardo puede utilizar cualquier habilidad como si fuese entrenada, a partir de nivel 16 TODAS las habilidades se consideran habilidades de clase para el bardo y a 19 puede coger 10 en cualquier habilidad aunque no se permita normalmente en dicha habilidad.


 
Clérigo

Esta clase no es que haya sido mejorada, que si, más bien ha sido corregida que también es importante. Algún purista dirá que los cambios no están bien hechos pero creo que la idea es buena.
Ahora cada dominio escogido por el sacerdote le otorga un poder relacionado con el dominio ( dominio animal permite hablar con los animales) y ha niveles más altos se otorgan otros más poderosos (tener un compañero animal como el druida), y la tabla de hechizos como en 3.5 sigue existiendo.
Los sacerdotes poseen la habilidad de canalizar energía postiva o negativa según su alineamiento, creando un con de 30 pies donde todas las criaturas vivas reciben 1D6 + 1D6 cada dos niveles de curación y los undead reciben el mismo daño, así que es tanto una curación de area como un hechizo de daño de area, a cambio pierden su habilidad de Expulsar Muertos vivientes que ahora es una dote.
Y como era lógico pierden el uso de armaduras pesadas de manera gratuita que tenían antes.



 Druida

 Clase poderosa donde las haya no ha cambiado demasiado por que no lo necesitaba, aunque inicia uno de los mejores cambios de esta edición y es que todos aquellos poderes que son vínculos ahora tienen dos opciones para que no sea siempre lo mismo, en el caso del druida su Vínculo con la naturaleza puede ser o un Compañero animal como hasta ahora o recibir uno de los dominios elementales de clérigo (aire, animal, tierra, fuego, plantas, agua o tiempo).
Sus compañeros animales son muy similares a los de 3.5 pero con más puntos de vida y hay una variedad más amplia donde escoger.



Guerrero

Los guerreros reciben una dote cada nivel que deben escoger de entre las dotes de guerrero, además cada 4 niveles puede cambiar una de sus dotes que ya no utilice o no quiera por otra, además tienen nuevas habilidades como: Bravura, +1 a sus tiradas de salvacion de Voluntad contra miedo; Entrenamiento con Armadura, reduce en 1 la penalización de llevar armadura y aumenta la desttreza que puede utilizar con esta con un máximo de +4 a la destreza base de la armadura y -4 de penalización básico de l armadura, Entrenamiento en armas, a partir de nivel 5,  +1 a ataque y daño que aumenta cada 4 niveles a un grupo de armas y escoge uno nuevo en el que tiene +1 (es decir el primero q se escoge tiene +2 a nivel 9 y adquiere otro grupo de armas con un +1), Maestría con armadura, a nivel 19 el guerrero adquiere reducción de daño 5 contra todo mientras lleve armadura o escudo y a nivel 20 Maestria con arma, el guerrero escoge un arma, con ella siempre confirma críticos y el multiplicador de daño sube un nivel y no puede ser desarmado meintras utilice el arma en la que tiene maestría.
Además por si parece poco, hay una serie de dotes que tan sólo el guerrero puede escoger relacionadas con los críticos: para confirmarlos y añadir estados como sangrado, ciego, etc, aumentar el daño causado, etc.


Monje

Debo confesar que nunca me gustaron y aún veo dificil en un mundo medieval fantástico su inclusión pero cada uno es libre de creer lo que quiera.  La modificación de esta clase me ha gustado mucho, e incluso he pensado en llevar un personaje monje (pero tan sólo me duró 5 segundos!!).
El Flurry of Blows o torbellino de golpes ahora tan sólo es -1/-1 desde el primer nivel, el stunning fist es ahora una dote extra y a partir de nivel 4 se puede cambiar la condición en lugar de dejar atontado al objetivo, ahora puede dejarlo fatigado, a nivel 8 sickened (-2 a todo), a 12 staggered que tan sólo puede hacer una acción estándar (como los zombies), a 16 dejar ciego o sordo permanentemente y a 20 paralizarla 1D6+1 asalto.
A partir de nivel 3 añade su nivel al CMB (Combat Maneuver Bonus) en lugar de su Ataque base (BAB) el CMB y el CMD (Combat Maneuver defense) es otro de los cambios de esta edición y es un nuevo bono para todas las acciones de combate que nosean atacar como desarmar, agarrar, empujar, etc.
Ki Pool a partir de nivel 4 el monje puntos de ki para realizar hazañas sobrehumanas, 1/2 del nivel + el bonificador de Sabiduría son sus puntos de ki. Ha de tener por lo menos un punto de ki para poder llevar a cabao un golpe de ki, a nivel 4 el golpe permite considerar los ataques sin armas del monje como realizados con armas mágicas, a nivel 10 como armas legales, etc (esto ya estaba en la versión 3.5), además gastando un punto de ki puede realizar un ataque extra a su máximo bonus cuando realiza un torbellino de golpes (flurry of blows), tambien puede gastar un punto de ki apra aumentar se velocidad 20 pies un asalto, para tener un +4 a la AC, a partir de nivel 5 junto a su habilidad de gran salto si gasta un punto de ki tienen un +20 a su tirada  por un asalto, a nivel 7 junto a su habilidad de Inetgridad del cuerpo (wholeness body no recuerdo la traducción) gastando 2 puntos de ki gana tantos puntos de vida como nivel de monje, su habilidad de Paso abundante (...) gasta 2 puntos de ki, su habilidad cuerpo vacío (volverse etéreo) gasta 3 puntos de ki.

Paladín

Otra de las clases que ha experimentado un cambio bastante grande y por lo tanto muy mejorado, que se lo merecen!.El Castigar el mal ha cambiado, ahora añade su bonificador de Carisma al ataque y el nivel d epaladín al daño si el objetivo es malvado o undead el daño se multiplica por 2 el nivel, además pasa cualquier tipo de Reducción de daño y un bonificador digual a su bonificador de carisma a su CA, todos estos bonificadores se aplican g¡hasta q el objetivo del castigo muere o la próxima vez q el paladín utilice su habilidad.
Imposición de manos, ahora puede imponer manos 1/2 de su nivel + su modificador de Carisma veces al día curando 1D6/2 niveles de paladín, también puede dañar undeads de la misma manera, y a partir de nivel 3 añade la curación de un tipo de aflición cada 3 niveles (eliminar fatiga, pavor), a nivel 6 Enfermedades y staggered, anivel 9 maldiciones, envenenamiento, etc,y a 12 ceguera, sordera, paralización, etc.
Y para mi una de las mejores revisiones de todas las hechas como en el caso del druida su Vínculo Divino que antiguamente le proporcionaba un caballo, ahor apuede escoger el caballo o que su arma se considere mágica , iluminándose y ganando un +1 cada 3 niveles a partir del 5º hasta un máximo de +5 o añadiendo habilidades mágicas como llameante, legal, afilada, etc pagando los bonos.
Las Áuras que se van acumulando, a nivel 8 gana la de Resolución haciéndole inmune a encantamientos y spell-like abilities, y los aliados a 10 pies ganan un +4 en dichas tiradas. A nivel 11 Áura de Justicia, gastando 2 usos de castigar el mal puede otorgarle esta habilidad (castigar el mal) a un compañero; a nivel 14 Áura de Fe, sus armas son tratadas como Buenas para  ignorar Reducción de Daño sus aliados a 10 pies también, Áura de Castigo a nivel 17 el paladín gana Reducción de daño 5/contra malvados y sus aliados +4 a sus tiradas de salvación contra efectos de convulsión.
A nivel 20 es un Campeón Sagrado su reducción de daño se incrementa a 10/malvados, cuando utiliza un castigar el mal contra un ser de otro plano es objeto de una habilidad similar al hechizo Banishment, cuando utiliza su habilidad de canalizar energía (como sacerdote) o imposición de manos cura el máximo.
Pufff ¿os parece poco?

Explorador

Buenos cambios también en este personaje sobre todo en lo de los vínculos .
Ahora los estilos de lucha son dotes extra que puede escoger el explorador a su elección de entre una lista según si escoge estilo con dos armas o arquero, similar a la 3.5 pero hay más dotes!!
A partir de nivel 3 y cada 5 niveles, a parte del Enemigo Predilecto ahora también tienen Terreno Favorito o favorecido donde gana +2 a la iniciativa, conocimiento geográfico, percepción (en los skills explicaremos que tanto oir, ver, descubrir y todas esas cosas ahora se han unido en una sola habilidad: Percepción), Silencioso (que engloba tanto caminar en silencio como esconderse) y supervivencia, a parte de no dejar rastro y no puede ser ratreado, los terrenos escogidos primero aumentan de bonificador +2 cada 5 niveles cuando se escoge uno nuevo.
El Vínculo de cazador también tiene dos opciones como el druida y el paladín, ahora puede escoger un compañero animal como en 3.5 o escoger el vínculo con sus compañeros y proporciona la mitad del bono de enemigo predilecto a los compañeros que estén a 30 pies de él tantos asaltos como su bonificador de Sabiduría (¡el del explorador se entiende!).
Y una nueva habilidad Presa a partir de nivel 11 puede designar a un objetivo como su presa (a los que han jugado 4ªEd les sonará), si ha de rastrearla tendrá un coger 10 en su tirada de supervivencia, +2 a todos los ataques contra ella y los críticos se confirman automáticamente, ha de ser uno de sus enemigos predilectos y no puede tener más de una presa a la vez y si muere deberá esperar 1 hora hasta designar otra presa si no muere debe esperar 24 horas. Esta habilidad mejor a nivel 19 Presa mejorada.




Pícaro

Una buena revisión sobre esta clase, aunque no tanto como el mago. Lo primero que cambia el dado de vida a D8. Los ladrones ganan ahora Talentos de pícaro cada 2 niveles que dan o permiten realizar acciones de pícaro más rapido o en determinadas situaciones o habilidades de armas que permiten personalizar mucho más cada pícaro habilidades como: movimiento en silencio veloz, sutileza con un arma, ataque desangrante, desarmamiento veloz (de trampas), etc.
El Trapfinding o detectar trampas ahora funciona como un bonificador a la tirada de Percepción a la hora de buscar trampas y desactivarlas y no como antes q permitia encontrar tampas con un CD más alto de 20...
Mantiene las habilidades especiales a partir de nivel 10.


Hechicero

Si algún personaje a sufrido una buena revisión ha sido este, y el mago. Pero esta me gusta especialmente por el enfoque dirigido al trasfondo de un personaje, eso que dicen algunos de que carece el D&D. En las ediciones anteriores no se explicaba de donde procedía el poder mágico de un hechicero y se enfocó bastante a cierta herencia draconiana en su ascendencia (no olvidemos la clase de prestigio Acólito del dragón), ahora se ofrece la posibilidad de escoger entre diferentes orígenes (angelical, abisal, aberrante, arcano, elemental, undead, infernal, feérico, etc) de nuestro hechicero y eso le otorga ciertos poderes que aumentan con el nivel, hechizos relacionados a partir de nivel 3 y cada 2 niveles, dotes a partir de nivel 7 y cada 6 niveles y una habilidad de clase. Todo relacionado del origen de su poder. Ejemplo: el hechicero de ascendencia aberrante recibe como habilidad de clase Conocimiento mazmorreo (dungeonering), a nivel puede lanzar un rayo de ácido 3 veces + su modificador de carisma cada día causando 1D6+1 cada 2 niveles hasta 30 pies, a nivel 3 le crecen los brazos y su área de amenaza aumenta en 5 pies tan sólo para hacer ataques de toque, a nivel 11 aumenta hasta 10 pies, y a 17 hasta 15 pies. A nivel 9 su anatomía cambia y tienen un 25% de posibilidades de ignorar un crítco, y a nivel 13 un 50%. A nivel 15 gana resistencia a hechizos 10 + tu nivel de hechicero. Y a nivel 20 se vuelve inmune a críticos, gana blindsight hasta 60 pies y reducción de daño 5/-. Su lista de bono de dotes a escoger a 7, 13 y 19 son: conjurar en combate (combat casting), desarmar mejorado, agarrar mejorado, iniciativa mejorada, ataque sin armas mejorado, voluntad de hierro, hechizo silenciado, soltura con una habilidad (conocimiento mazmorreo). Además de aumentar la duración de los hechizos de polimorfar un 50%  y los hechizos bonificadosque son hechizos extra que gana el hechicero a su lista de conocidos, es decir como si fuese un especialista.
Además como el mago aunque para el hechicero puede ser mejor por su capacidad de lanzar hechizos sin preparar los hechizos de nivel 0 o cantrips se pueden lanzar sin límite al día.


Mago

Y por último mi preferido, la revisión vuelve a hacer esta clase muy atractiva y la mejora con creces.
Primero de todo pasa a D6 de vida, el famoso Vínculo arcano que antes le permitía tener un familiar ahora puede cambiarse  por un objeto (arma, vara, anillo, amuleta, etc) que le permite lanzar un hechizo al día que el mago contenga en su libro aunque no lo haya memorizado, que sólo es uno, si pero mola!!
Cantrips o hechizos de nivel 0, memoriza unos pocos 3 o 4, pero puede lanzarlos todas las veces que quiera al día!! Si, son de nivel 0, pero a niveles bajos esto es genial.
Especialización: hasta la fecha ser especialista no era demasiado bueno aunque te otorgaba más hechizos al día, esto sigue pasando, y tenías escuelas opuestas de las que no podías lanzar hechizos, sigue pasando, pero.....ahora la especialización en cada escuela te otorga ciertos poderes: Abjuración resistencia 5 a un tipo de energía a elegir que puede cambiarse cada día, a nivel 11 sube a 10 y a 20 total inmunidad. Guarda protectora, el mago puede crear un campo de fuerza de 10 pies de radio que da un +1 a la CA a todo los aliados y el mago que estén en el área, que aumenta cada 5 niveles en un +1 (Normalmente en las otras escuelas es un hechizo de ataque de 1D6 relacionado con la escuela) que puede utilizarse 3 veces + el modificador de inteligencia del mago. A nivel 6 Absorción de energía absorbe tantos puntos como tu nivel de mago x3 del tipo de energía que tu elijas.
Alguos poderes de otras escuelas: Transmutación te otorga un +1 a una habilidad física (Fuerza, destreza o constitución) que aumenta en +1 cada 5 niveles. Adivinación añada la 1/2 de tu nivel de mago a las tiradas de iniciativa y a nivel 20 siempre cuenta como si hubieras sacado 20 en el dado de iniciativa.

Como ya veis es una gran revisión y muy acertada por un equipo de personas que incluyen a muchos de los que trabajaron en la 3ª y más tarde en la 3.5, así que sigue una línea muy parecida y como os decía al principio potencia a los personajes de nivel bajo y las clases lanzadoras de conjuros, pero sin desestabilizar las clases ni los niveles.
Perdonad cualquier error que intentaré solucionar lo antes posible, y si tenéis dudas preguntad a ver si podemos solucionarlas y dejaros de tonterías y utilizad Pathfinder con vuestro material de 3ª y 3.5 que os divertireis mucho más!!