sábado, 15 de septiembre de 2012

Haco en las Barnalúdicas 2012: ¡Dejad que acudan en tropel!


Empiezo esta entrada diciendo que mi visión sobre estas grandes jornadas es parcial, ya que sólo acudí a ellas el domingo. Se llevaron a cabo el primer fin de semana de septiembre, sábado y domingo en las míticas Cotxeres de Sants como ya expliqué en mi entrada anterior.

Gracias a El Dado Inquieto por la imagen
Como siempre, o en la mayoría de las jornadas en las que he estado estos últimos años, la mayor parte del espacio físico estaba reservado a los juegos de mesa y de miniaturas, no sólo la mayor parte sinó la mejor también. Ya que el espacio reservado al rol, siempre minoritario, estaba en una especie de escalas grandes que se cobraron algunas cervicales y otros dolores musculares a los jugadores y directores.

Hubo muchas partidas de rol y también hubo muchas que no se jugaron por falta de jugadores como suele pasar cuando hay tanta variedad, la gente se decanta por los juegos de mesa y cartas, más sencillos y menos comprometidos (si no te gustan en pocos minutos se acaba la partida y a otra cosa). Además hemos perdido la exclusiva de esos dados raros molones de colorines, transparentes, de formas extrañas y las figuritas de plomo sin pintar ante los juegos de mesa con los mismos o más y muchas veces mejores figuritas y tableros, ¡Y no hablemos de las escenografías para jugar una partida de miniaturas!

Gracias a Nyarla de La Trompa de Nyarla

Hay que decir aquí que creo que el rol sigue teniendo un marketing bastante cutre y malo. Creemos que por poner una cartelera con hojas en blanco con el número de jugadores, título de la partida, el juego y el narrador/director/máster, la gente va a acudir a nosotros en tropel y las van a llenar todas sin hacernos publicidad. Quizá seguimos pensando que el rol es superior a todo lo demás, pero cuando se trata de unas jornadas lúdicas, todo lo demás nos suele pasar la mano por la cara...



Quiero decir también que normalmente nos encontramos los mismos jugadores con los mismos directores de juego y a veces se crean escenas tan cómicas como haber viajado 45 Km para jugar la partida semanal con ¡el grupo de siempre y el director de siempre!, o lo que suele pasarme, gente de lugares muy cercanos que se reúnen a jugar en la capital (Barcelona en este caso) con mucho ruído e incómodos, pero así es el mundo del rol.

Acudí el domingo, aunque mi intención era acudir el sábado, pero los deberes sociales y familiares me obligaron a cambiar el día y... ¡DECEPCIÓN! Llego al recinto en busca de la Holozona y sus ilustres miembros, en este caso Jose Manuel Palacios de Outcasted Project y Ismael, prdona por no conocer tu blog, si lo tienes, para conocerles y..¡PATAPLAM! tras mucho buscar, ¡NADA!, y cuando pregunto me informan que estaban de camino a casa desde temprano... y que quedaban tan sólo dos de ellos (perdón por no recordar los nombres) que iban a dirigir partidas de Omertá y que, debido al aburrimiento, sueño, o la desesperación de que lloegaran jugadores (cosa difícil los domingos por la mañana), estaban apartados en unas mesas de terrazas a las que, la vergüenza al ridículo, no fuí capaz de acercarme...
Así que asumí que no iba a conocer en persona a JMPR y su tarjeta de oso panda. Y entramos en el tema Ilustres, de haberlos, los hubo, pero yo el domingo a parte de uno que mencionaré más adelante y esa escena de miradas que acaban en la nada con Transmetropolitan de Quemando Cromo, a Wed de Los mundos de Wed con la que estuve hablando de las próximas Jornadas Krítikas que se celebrarán en Noviembre 23, 24 y 25  hace unos años coincidió con un concierto de Blind Guardian y muchos faltaron al evento rolero. También esta Miguel Ángel de Krítik, David Esbrí, uno de los creadores de Carnevale y Angel creador de Zhenoghaia, que esperemos que en poco podamos verlo publicado ;). A los grandes ilustres de la zona de Barcelona no los vi, supongo que acudieron el sábado, me refiero a Ricard Ibáñez (creador de Aquelarre), Jordi Zamarreño (traductor de JOC y actualmente de El Anillo Único), Francesc Gracia (Devir), etc, y tampoco Tiberio (que estaba en una reunión del Partido Pirata) del que no se si ya han publicado su Roma de la serie Cliffhanger de Ludotecnia.

Pasado este trauma del desplante de Holocubierta, que entiendo, me dirijo a la sección de tiendas y ... ¡vaya, los mismos de siempre! y con pocas ganas de captar clientes, esperando, como todos en el mundo del rol a que acudan en tropel por lo bueno de nuestros productos, el rol. Tampoco vi a las editoriales, a parte de la patria Holocubierta y los chicos de Zhenoghaia que no se que editorial tiene su Juegazo, mostrando sus productos para que los aficionados compremos sus productos tras probarlos y llevarnos una buena impresión, pero parece que venden lo suficiente (normal con cada manual a ¡50 €uracos! y luego se quejan de la piratería...), pero seguramente esperan que los seguidores acudan en tropel a las tiendas a comprar sus productos sin hacer demasiada propaganda...

Pues tras hablar con algunos conocidos y varios ilustres como he mencionado un poco más atrás enrolo a mis followers en una partida de El Rastro de Cthulhu con el director con el que más aprtidas he jugado en jornadas, una en cada una que voy o casi. Así pude probar el sistema Gumshoe que me tenía intrigado, y me gustó. La partida genial, como siempre, Juan de Creacions Enigmàtiques, los autocalificados masters mercenarios, que desde hace unos años van a todas las jornadas que pueden a dirigir. Y así nos dieron las 5 de la tarde. Entonces enrolé a uno de mis minions en una partida de Zhenoghaia en la que faltaba un sólo jugador, sin saber que las jornadas acababan a las 20:00, y tras no encontrar mucha más cosa y la agradable sorpresa de encontrarme con Selenio y esposa (Vanesa) recién llegados de un miniviaje de novios a tierras galegas y estube probando con ellos el Keltis, un juego de mesa simplón y no muy entretenido.

En resumen creo que a las jornadas se va a hablar del mundillo y criticar, a jugar con conocidos, probar pocas cosas, y lo más importante, el rol está muy relegado por culpa de sus aficionados que no sabemos vendernos ni vender el producto y no pedimos ayuda por que esperamos que acudan a nosotros en tropel por lo buenos que somos.


jueves, 30 de agosto de 2012

Barnalúdicas 2012

Pues aquí sin más y este año un poco bastante más tarde que los años anteriores, llegan las tan aclamadas Barnalúdicas: las jornadas de juegos de rol, juegos de mesa, cartas y frikismo del panorama catalán, al menos en la zona de Barcelona, tanto por asistencia como por actividades.

Este año ha cambiado el formato, antiguamente duraban tres días de viernes a domingo, y este año sólo el fin de semana estricto, supongo que debido al cambio de organizadores y del lugar.
Y hablemos del lugar, se pasa del Espai Jove de Fontana, un edificio enorme y genial, pero con el defecto (para mi gusto) de ser un edificio por pisos y dividido en despachos, provocando eso que parezca que hay menos gente de la que hay  y muchas veces no ves a todo el mundo que asiste al evento. Este año Cotxeres de Sants, un lugar mítico, ya que en ellas se realizaron durante algunos años el Dia de Joc, jornadas que organizaba Joc Internacional, la mítica editioral. Pero si algún evento debe ser recordado por nosotros, o frikis, geeks y aficionados al rol y al vicio y la subcultura, son las GenCon 1998, las 4as GenCon en Barcelona tras los éxitos de las dos primeras en las Drassanes (Atarazanas Reales) de los años 94 y 95, la posterior devacle de las GenCon del Mercat del Born (conocidas como GenteCongelada por el buen clima del lugar y con una afluencia de pública más baja que las dos primeras, de hecho las segundas ya habían bajado, en las primeras vino mucha gente del resto de España en las siguientes, fueron muchos menos y ya no tuvieron tan buena organización y sobre todo, Magic, donde se nos prohibió quemar una carta comprada con las donaciones antimagic de muchos estands. Pues si las 4as GenCon se realizaron en Cotxeres de Sants y no fueron unas buenas jornadas, tan sólo unas jornadas, con poco rol y juego. Quizá lo más remarcable fue la presencia de nuevo de Larry Elmore y de 3 actores de la Saga Star Wars (Boba Fett, la bailarina twile'k que Jabba lanza al rancor y uno de los altos mandos de algún destructor, no recuerdo cual pero no era el Gran Moff Tarkin), fueron las jornadas de Spellfire (si, el juego de TSR lanzado contra Magic que no tuvo muchos seguidores, aunque me cuento entre ellos y la presencia de una maqueta a gran tamaño de el dragón de TSR (tamaño caballo o pony...). 


Pues poco más puedo decir pero no he visto si harán o no conferencias y presentaciones como en los años anteriores, recuerdo la Zonk, que luego estuvo en la comida Blogger-roleril junto a Athal Bert del Laboratorio Friki, a ver si viene este año y arrastra a su hermano Anchel, Fosfoman, Tiberio, A ver si puede firmar ya su juego Roma anunciado para salir al mercado mañana de la serie Cliffhanger Max Watermelon de Quemando Cromo, hubo presentación de figuras de David Esbrí, uno de los creadores de Carnevale, el gran Scribble, Selenio que por su reciente matrimonio no asisitirá este año. Aunque en algún sitio he leído la presentación del juego Shadow Hunters (juegode rol que no necesita tiradas de dados).  Pero este año a diferencia de los anteriores habrá tiendas, eso está bien para los que no acudimos mucho aunque como está la economía...Y han confirmado su asistencia los miembros de Holocubierta!! Con Holozona con ilustres blogeros como JMPR de Outcasted Project.


Bueno en fin que todos los que soys de cerca no tenéis excusa para no acudir a esta cita ya que luego todo el mundo se queja de que no puede jugar por falta de tiempo o de grupo, pero luego nadie se esfuerza lo más mínimo para encontrar gente y sitio para jugar!!

domingo, 19 de agosto de 2012

D&D Next Playtest 2: De 4ª Ed a Pathfinder




Bueno tras recibir el nuevo paquete del playtest del D&D Next (la 5ª edición de D&D), hemos podido ver que muchas de las similitudes con la, tan odiada por muchos (entre los que me cuento), han entrado un poco en razón y han derivado hacia Pathfinder. Ya que han cambiado algunas reglas, han puesto alguna nueva y han rectificado alguna cosa que era interesante.
Por empezar por algún sitio, como decía en mi anterior post a mi no me gustaba lo de los puntos de vida, y parece que eso lo han arreglado y han vuelto un poco a la senda de 3ª o Pathfinder. Ya no se tendrán 30 puntos a nivel 1 como pasa en 4ª edición donde en lugar de sumar el modificador de constitución se sumaba el valor de la característica. Para mi mucho mejor ya que creo que así los personajes se lo tienen que pensar un poco más y no ir de héroes por la vida.
También se vuelve a tirar la vida cuando se sube de nivel, pero dando la opción de no tirar y sumar la 1/2 del dado más el modificador de constitución. No está mal pero yo prefiero que ese sea el mínimo.
 Aunque se mantiene que para morir, al igual que en Pathfinder, se debe llegar al valor de la constitución en puntos negativos, aunque aquí se suma el nivel cosa que no se hace en Pathfinder.


Este paquete de playtest se centra en ofrecernos la creación de personajes que ahora desvela aquello que nos preguntábamos mucho si estaba mal o si había algo que no nos habían explicado, y así era.
Entre las novedades está el por que hacerse humano. Si en un mundo de fantasía como todos sabéis ser humano es un poco birria, ya lo somos cada día, y encima los semihumanos tienen siempre habilidades muy molonas como que no duermen, no les afectan ciertos hechizos, pueden ver en la oscuridad, etc. Ante eso yo siempre he propuesto volver al inicio y limitar el nivel de los semihumanos, o una opción que siempre se lee en los libros de fantasía sobre los humanos pero que luego nunca se aplica a las reglas de juego, y es el que son más versátiles y aprenden antes. En lo de versátiles en las versiones anteriores a la 3ª Edición se permitía a humanos coger casí todas las clases de personajes y a los semihumanos no todas. Pero ese aprendizaje más rápido en 3ª se intentó solucionar con 1 punto de habilidad extra por nivel y 4 en el nivel 1 y una dote extra al primer nivel...poca cosa, creo yo. Así que hace muchos días que creo que los humanos deberían subir de nivel antes que las demás razas, para aprovechar su corta vida y sus ansias de progresar. No se que pensáis, quizá 2/3 más rápido sería justo.
En este playtest lo que se ha dado es un +2 a una característica y +1 a todas las demás una vez tiradas o compradas (según el método que utilice cada uno). Que es bastante atractivo pero no definitivo para mi gusto.



Ahora todas las clases otorgan un +1 a una carcaterística a escoger entre las tres más relacionadas con cada clase.
Las habilidades (skills) que no existían como tales o no había una lista, ahora se han listado, y se pueden subir 1 punto cada dos niveles. Sigue sin gustarme o se quitan del todo o se suben cada nivel como se hace en Pathfinder que creo que es el modelo que siguen ya que si está relacionada con la clase de personaje suman un +3 además de los puntos que tengamos.
Se han cambiado varias cosas de la magia y creo que han creado un nuevo lío mental en los conjuros de clérigo en que reza por ellos pero puede lanzarlos como prefiera. Es decir que si un clérigo reza para tener: curar heridas ligeras, bendecir, healing word y shield of faith por que puede hacer 4 conjuros de nivel 4 al día eso los puede lanzar, pero no una vez cada uno, si no las veces que quiera cada uno hasta gastar los 4 conjuros al día de nivel 1. No es un mal sistema pero creo que el Spontaneous Casting ya estaba bien, este quizá da un poco más de juego, pero es un nuevo lío mental.


Y el munchkineo llega ahora, todas las razas tienen un weapon familiarity (todas no, el humano no tiene!!) que consiste que en esas armas utilizan un dado superior al normal al causar daño. De 1D4 a un 1D6, de 1D6 a 1D8, de 1D8 a 1D10...(¿Quien quiere llevar un humano?) Además el Hill Dwarf hace lo mismo con los hit dices!!
Bueno para todos aquellos que no les gustaban los ataques de oportunidad, HAN VUELTO, yo lo prefiero así pero sólo encaso de salir de una area amenazada, así que igual no se pasearen nuestros personajes por el campo de batalla, no me parece mal. Siempre he estado de acuerdo con ellos.




Pues hasta aquí mi entrada, se que me dejo muchas cosas, pero estas son las que más me han impresionado y por eso os las cuento. A ver cuando sale el nuevo playtest y hacia donde se dirige, o a ver que sale al final. Lo de los 2 dados aún sigue.

domingo, 1 de julio de 2012

D&D Next,¿4.5?, Next oportunity to 4E? (¿Una nueva oportunidad para 4ª Edición? o 4.5




Ayer sábado 30 de Junio me reuní con uno de los grupos de amigos dungeoneros de muchos años. Grandes jugadores de AD&D 2ªEd en la mayor parte de los mundos: Krynn, Toril, Athas y el Semiplano del Terror, etc. Jugaron a muchos de los juegos de la época dorada de los 90 y posteriormente a la 3ª y 3.5 de D&D, e incluso han jugado un año entero a 4ªEd y a Pathfinder tras liarlos yo cuando volví al rol tras un tiempo de abandono del vicio por motivos varios.

Pues a lo que íbamos, al playtest de la 5ª edición o D&D Next como se le está llamando. Primero de todo hablemos del material que nos ha proporcionado Wizards y en que estado: Reglas de como jugar (How to play), están bastante bien explicadas pero faltan muchas cosas para según que situaciones como ¿hay o no ataques de oportunidad o volvemos a las reglas de AD&D 2ª o del OD&D o mantenemos lo aprendido en 3ª y 3.5?, el movimiento o las acciones de combate, ¿se tienen 1 o 2 o se restan del movimiento?. ¿Se pueden lanzar conjuros en melee sin ningún peligro ni moverse?¿Como se carga en este juego (como los orcos del bestiario)?
Línias maestras del Dungeon Master ( DM guidelines), en 9 páginas contra las 31 de la sección anterior, tan sólo se explica cuáles son las dificultadoes de las posibles tiradas fuera del combate.
Juzguen sin presión...
Personajes, y aquí nos detendremos lárgamente por que no se nos ha indicado en ningún sitio como va la creación de personajes. Se nos failitan 5 personajes totalmente creados pero sin explicaciones de como se construyen y vemos que su principal mejora, es una copia del Dragon Age, y seguramente de otros juegos, en su Background y Theme. Se nos dan las directrices de como es la evolución de los mismos cuando suben al segundo y al tercer nivel. Y es aquí donde podemos ver que la sombra de 4ªEdición sigue muy presente en Wizards, y ya se sabe el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Pero empecemos y juzguen ustedes.




Los personajes tienen una cantidad ingente de puntos de vida a nivel 1, acostumbrados a 3.5, aquí los puntos de vida son la puntuación de constitución (el número) + la 1/2 del Hit Dice (Dado de vida), así un guerrero de constitución 14 y hit dice 12, tiene 20 puntos de vida. Cosa muy parecida a lo que se hacía en 4ª Ed donde se sumaba un número (12, 15, 10, etc) a la puntuación de constitución, pero no sólo eso, cuando se sube de nivel, ¡NO SE TIRA EL DADO DE VIDA! se sube la 1/2 del Hit Dice, con lo que se criticó en 4ª eso de no poder tirar esas cosas que hacen tan suyo el personaje y su subida de nivel, pero no acaba todo aquí...Sigamos, miramos los bonificadores de ataque y vemos una salvajada a nivel 1, +6 al ataque, tanto el guerrero como el mago como el clérigo de Pelor. En el clérigo salen las cuentas, sabiduría 18 (+4) +2 por que pone en las Class Features de mago y clérigo que tienen un +2 a los ataques mágicos, dándonos un total de +6 al ataque. El clérigo de moradin un +5 con ataques mágicos (sabiduría 16 +3). Pero el mago no nos cuadran las cuentas con inteligencia 17 (+3) y un +2 a los ataques mágicos, no sale +5 y en la hoja nos pone +6 y no nos explica de donde sale ese +1, ¿quizá por elfo? No lo sabemos no se nos explica como tantas otras cosas. Llegamos a los ataques cuerpo a cuerpo...donde el guerrero tiene +6 al ataque con fuerza 17 (+3), ¿de dónde sacamos el +3 que falta? ¿Quizá un +2 por arma de raza como en 4ª? ¿Y un +1 por guerrero por el Weapon talent de 4ª a una mano o a dos manos? No lo sabemos. Pero algo así debe ser ya que el clérigo de Pelor con fuerza 9 (-1) tiene +1 al ataque, suponemos que se da un +2 a todos, ya que el clérigo de Moradin tiene +4 con el warhammer con fuerza 14 (+2), y el mago también +1 con el quaterstaff. Pero analicemos también el bonificador al daño del guerrero que nos pone un +7, si tiene fuerza 17 (+3) y weapon focus (+2 al daño) yo cuento +5, pero como es un arma a dos manos se podría sumar dos veces la fuerza, siendo así un +8, o quizá como en 3.5 la fuerza una vez y media redondeando hacia abajo sería 4 + 2 de (WF) = 6...así que debmos volver a suponer que tiene un +1 al daño de alguna de sus habilidades que no se nos ha explicado. Pasemos al daño de las armas que también nos dará que pensar ya que en la lista de equipo del How to Play nos pone que una Greataxe hace 1D12, una daga 1D4, una sling (honda) 1D6, y un warhammer 1D8, y en la ficha de personajes o hay algo que no sabemos o está equivocado ya que pone que la gran hacha causa 2D6 de daño, la daga 1D6, la honda 1D8 y el martillo de guerra 1D10...En la memorización de conjuros también vemos que nos falta algo, ¿memoriza 2 o tres conjuros cada lanzador? Nos pone escrito que preparan 3 conjuros y en la hoja de cuantos conjuros tienen al día nos pone 2, ¿Se debe añadir alguno por sus puntuaciones de Sabiduría e Inteligencia? Cada cuál haga lo que le parezca. Tampoco se nos explica demasiado la habilidad de clérigo Channel Divinity, y suponemos como en 4ª Edición que esos usos diarios son sus Turn Undead y que a nivel 2 adquieren nuevos usos de esta habilidad como vienen indicado en sus subidas de nivel. Todo esto nos indica que la progresión del personaje será en habilidades y no en sus bonificadores aunque las subidas de nivel parecen muy atractivas por lo menos en estos personajes que nos han entregado.



La aventura, lo único que rezuma Old School por ser una parte del módulo Keep in the Borderlands  de 1981 obra de Gary Gygax, las Cavernas del Caos como muchos habéis dicho en vuestros blogs. Una aventura de patada a la puerta y matar todo aquello que salga, aunque se nos venda en la explicación que se puede hacer de muchas maneras e incluso dialogando con los monstruos. Es un sandbox de la Old School ya que no existe un camino determinado a seguir ni una historia, eso queda a cargo de los DMs y jugadores y el saber retirarse nunca había sido tan importante (si los personajes no estuviesen descompensados con los monstruos). Además de edulcorada a lo 3.5 donde parece que no se puede presentar a un prisionero devorado y despedazado, ahora lo han resucitado y ofrece recompensas...

Bestiario, pues un buen bestiario en el que no nos han puesto los dibujos, obviamente, y se nos explican muchas cosas y las habilidades especiales de los monstruos que como apunto Fatelux en su blog el Faterblog, es de lo más interesante. ¿Por que los monstruos típicos como kobolds, goblins, orcos y hobgoblins, etc, sólo tienen 5 o 10 puntos de vida cuando nuestros personajes salen de base con un mínimo de 15, y sus bonificadores suelen ser más bajos que los de nuestros personajes? Así uno se cree el amo del mundo matando 50 goblins sin despeinarse y el rol se va a tomar por...

Pues nuestra sesión se basó en la 3.5 así que rebajamos a los personajes para nivel 1, con pocos puntos de vida y poco bono al ataque y eso provocó que hubiese 2 bajas y un inconsciente y tuvieran que escapar a buscar refuerzos a la Fortaleza, En definitiva Un suspenso total, gustó por ser D&D pero sigue gustando más 3.5/Pathfinder donde se puede ser heroico sin ser descompensado y lo único que no hay que tener en cuenta son los ND (Nivel de desafío o CR en inglés) para crear buenas partidas a lo Old School donde si el enemigo es superior o lo esquivas o ya sabes como acaba.
Así que parece que esta 5ª edición es más una 4.5 que un nuevo modelo donde se contente a los seguidores de 3.5, que son muchos fuera de USA, y de Pathfinder, que son muchos en USA y algunos fuera, ya sabéis, por la tradución.